Seal of Command
Дает паладину шанс нанести дополнительный священный (Holy) урон,составляющий 70% от обычного урона оружия... тут даже ненадо никаких "знаний" достаточно прочитать что это и что оно делает, где написано что он может доджица ? я ниразу невидел чтобы он был спарирован или блокирован, dodge в переводе как уворот, и самое банальное это увернуться от магии света от которой "формально" нет резиста. Базовый резист равен 0 и уже в зависимости от рассы,класа или определённого спела он увеличивается, при том что опятьже "формально" резист от холи недаёт неодин спел и его нет не у одного из классов и расс.
Цыфра 40% возникла вот отсюда
http://www.wowhead.com/?spell=20375#comments , достаточно посмотреть коментарий прока до патчя версии 3.х.х, тамже приведены расчёты.
(weaponspeed * PPM / seconds in minute)
EX: You auto attack for 1 minute with a 3.5 speed weapon.
(3.5 * 7 / 60) = 40.8%
So you have a 40.8% chance of proccing, and will proc an average of 6.99 times in one minute.
EX 2: You use the same weapon but throw in 10 CS and 6 DS.
(3.5 * 7 /60) = 40.8%
So over one minute you now attack 33 times and have an average of 13.5 procs
The formula for SoC proc rate is: [ 7 / ( 60 / Weapon Speed )]
With a 3.8 weapon speed, the proc rate on this seal is 44%.
Думаю больше тут обьяснять что откуда взялось неимеет смысла, ещё есть расчёт её дамага
If my calculations are right, if this were implemented right now my paladin would be judging around 1200 not stunned and 2400 stunned. This is almost double what I'm getting right now according to my recount.
[0.30 * ((mw+MW)/2) + 0.36 * AP + 0.58 * SPH]
This is the average judgment damage for SoCom against a non stunned target (stunned is just double)
With sheath of light, 2k ap (I'm usually really close if not over 2k), and a weapon that does 375-565 (simplified badge axe)
[0.30 * (375 + 565) / 2 + 0.36 * 2000 + 0.58 * 600] = 1209
With the same weapon and ap and no sheath of light
[0.30 * (375 + 565) / 2 + 0.36 * 2000 + 0.58 * 0] = 861
So the sheath of light is really +40% JoCom damage with some other nifty perks for my particular weapon.
If the average hit is 1209 then a crit is going to be 1209 * 1.50 = 1814 the critical damage bonus of Righteous Vengeance brings this up to 1209 * (1 + (0.5 * 1.25)) = 1965 correct me if I'm wrong but doesn't that mean that the damage increase from a 5 point talent, about an 8% increase, is dwarfed by the increase of the 3 point talent 5 tiers below it? Yes I realize I haven't put the Divine storm perk in here but thats because in pvp you generally only hit one target at a time and its already been theory crafted to do around 900 damage per hit with similar stats. If you add up the total damage boost its almost equal to that of the 3 talent point Sheath of Light only much deeper in the tree.