Форум

Полная версия: Resilience
Вы просматриваете yпpощеннyю веpсию форума. Пеpейти к полной веpсии.
Очень часто читаю обсуждения и объяснения игроков что такое Resilience, причём у всех разные варианты, доходит до смешного Big Grin Поэтому чтобы неспорить в игре напишу тут.



Resilience

1% Resilience может:
снизить шанс получить крит на 1%
снизить урон от всех критов на 2%
снизить урон от DoTs на 1%
39.4 рейтинга resilience необходимы для получения 1% resilience на 70 уровне
25 рейтинга resilience необходимы для получения 1% resilience на 60 уровне
Полезно для выживания в PvP, содержится как бонус во многих PvP-наградах

Resilience – это атрибут персонажа, который снижает шанс получить критические удары оружием или заклинаниями, снижает эффект от заклинаний, выпивающих Ману, снижает урон от критических ударов и снижает урон от эффектов damage over time.

У персонажей нет первоначальной гибкости. Она может быть получена только из внешних источников – то есть, за счет снаряжения, эликсиров, улучшений, камней и некоторых заклинаний, которые дают resilience rating. Многие вещи и рецепты с рейтингом гибкости выдаются как PvP-награды.
Гибкость была введена вместе с дополнением Burning Crusade как часть новой системы боевого рейтинга (combat rating system). Первоначально не существовало механизма для гибкости, в результате рейтинг гибкости появляется только на вещах для игроков 60 уровня и выше, с некоторыми редкими исключениями..


Формулы

Один процент resilience производит следующие эффекты:
Шанс получить критический удар снижается на 1%.
Урон, полученный от критов, который базируется на критическом компоненте, снижается на 2%.
Урон от DoT снижается на 1%.
Количество высосанной или сожженной манны уменьшается на 1%. (добавлено в патче 2.4)

Как часть боевой системы рейтинга, количество рейтинга гибкости, необходимое для получения определенного количества гибкости как таковой, изменяется с уровнем.. Чем выше игрок, тем больше рейтинга ему требуется, чтобы получить такой же эффект. На 70 уровне игроку нужно 39.4 рейтинга гибкости, чтобы получить 1% гибкости.

Запомните, что гибкость влияет только на тот компонент атаки, что непосредственно связан с критическим ударом и /или DoT. На «обычную» компоненту урона гибкость не действует вообще. Гибкость (Resilience) Шанс Крита (Crit chance) Урон от Крита (Crit damage) Урон от DoT Требуется рейтинг
Уровень 60 Уровень 70
1% -1% -2% -1% 25 39.4
2% -2% -4% -2% 50 78.8
3% -3% -6% -3% 75 118.2

"Потолок" Resilience

Снижение урона от критического удара ограничено 25%, что равно 492.5 resilience на 70 уровне. Однако для эффектов DoT или снижения шанса критического удара потолок не установлен.
странно, всегда думал что Resilience переводится как устойчивость а не "гибкость" Big Grin
Resilience - Упругость, Эластичность, Гибкость, Устойчивость.

Возможно ты так думал из за того что так переведено в русской версии игры, а не по значению слова.
было бы очень здорово написать как Resiliense работает с талантами Blessed Recovery, Natural Perfection, Blood Craze. Наскольно мне известно они срабатывают до проверки на Resilense т.е. шанс остается тами же как и если бы Resiliense отсутствовал вообще.

К примеру Blood Craze может сработать не от крита ( т.е. от крита который не прошел благодоря Resiliense)
чит дез у рогов тоже зависит от реса.