AMD
Гость
|
Тактика боссов (ульдуар)
Огненный Левиафан:Фаза 1
Вы говорите с местным НПС, что готовы в бою и начинается эвент в ходе которого нужно пробиться сквозь площадку полную мобов.
Титанический лорд штормов – 75.600 ХП, использует «Циклон», которым повреждает Разрушители.
Защитник стальной кузницы – 8.300 ХП – простой моб, убивается на АоЕ
Железный колосс Ульдуара – 315.000 ХП, используют Удар по земле. Кастуется 7 секунд, может быть сбит Осадными машинами. Наносит 30.000-32.000 урона всем впереди колосса.
Танк Механогномов - 1.570.000 / 5.040.000 ХП. Периодически стреляет в случайную цель из пушки. Танки должны быть уничтожены в процессе зачистки поля боя. Расположены у Башни пламени и Башни природы
Механострайкер 54-А - 50.400 / ?? ХП. Используют Лазерный огонь, который наносит урон всем врагам в мили радиусе.
С мелкими мобами должны разбираться Разрушители и Мотоциклы благодаря своему АоЕ. Гигантские мобы – Железные колоссы по-сложнее, они кастуют мощный и неприятный каст, который должны сбивать Осадные машины. По мере продвижения необходимо уничтожать башни, расчищать площадку для боя с боссом. Из вертолетов может выпасть пирит, который необходимо подбирать.
После разрушения всех башен спавн мобов прекратится, а оставшиеся на поле боя убегут. Так что нет необходимости убивать всех, главное чтобы никто не умер. В конце площадки, справа, можно отремонтировать свои машины, что нужно обязательно сделать до пула босса. Круг ремонта блокируется при пуле, так что не стоит зевать=)
.
Фаза 2
Сам босс появляется вскоре после убийства последнего Железного колосса. Мотоциклы должны разлить смолу перед входом, а Разрушители поджечь ее. Таким образом, босс сразу начнет получать неплохой дамаг. Босс будет постоянно носиться за Осадными машинами и Разрушителями, которые не должны зевать и в случае необходимости смываться Паровым рывком.
Если одна из машин будет убита, босс будет переключаться на другие машины. Также, Осадные машины должны сбивать АоЕ Электрошоком дабы избежать получения большого дамага рейдом. Мотоциклы должны постоянно держать разлитой смолу между боссом и кайтящей Осадной машиной или Разрушителем. Так как Огненный Левиафан постоянно увеличивает свою скорость, смола способна спасти ваших кайтеров. Ни в коем случае не получайте дамага от Тарана Огненного Левиафана – убьет!
Владельцы Разрушителей должны наносить основной урон по боссу и периодически десантировать на его спину дпс и хилеров.
ВАЖНО: выбросив десант, не забудьте подобрать его, иначе люди умрут
Максимально эффективна комба, когда сразу после разрушения турели по боссу с дебафом входят пиритовые бочки, камни и так далее. Пассажиры разрушителей не должны забывать обновлять запас пирита – подбирать ящики.
Игнис:Тактика на Игниса
Тактика требует соблюдения двух правил:
- Никто из кастеров не должен попадать под сайленс-эффект Струй огня
- Големы должны оперативно кайтится к Языкам пламени, нагреваться и уничтожатся.
Тактика на Игниса требует 2-3 ОТ и хорошо одетого МТ, а также около 6-7 хилеров. Босс пулится и сразу же отворачивается от рейда. Игнис танкуется спиной к рейду, чтобы игроки не попадали в АоЕ от ожога. После 1-2 кастов Ожога МТ отворачивает босса, ОТ хватают пробуждаемых големов и ведут их к Языкам пламени. Если возможно, то ОТ не подходят к Языкам ближе чем на 13 метров, а кайтят Големов вокруг них.
Когда Големы получают баф Расплавленный, их отводят к резервуарам с водой. После чего специально выделенные дамагеры наносят им по паре ударов. Достаточно всего одного удара свыше 5.000 и Голем будет уничтожен. Важно, чтобы в мили радиусе у Голема не было никого, так как урон в 20.000 от разрушения в совокупности со Струями огня может убить даже танка.
Рейд должен следить за поворотами босса и перемещаться по кругу, чтобы избежать попадания в зоны с Языками пламени. Все внимательно следят за боссом и во время применения Струй пламени прерывают заклинания. Цель, которая попадает в Яму шлака должна быть отлечена. В принципе суммарный урон не так и велик и вполне может быть вылечен. После получения бафа цель может наносить гораздо больший урон. На лечение Ям шлака можно выделить особого хилера, как это происходит, например, на Мексне в Наксрамасе.
ХТ-002 Разрушитель:Тактика боя с боссом:
1 фаза.
.
Весь рейд стоит в куче. Цель бомбы должна выбегать из рейда мгновенно, чтобы не получать массового урона от Гравитационной и Световой бомбы. Если Гравитационная бомба или Световая бомба будет повешена на одного из членов рейда необходимо выбежать чтобы не взорваться и не наносить урона другим. На боссе крайне важен высокий ДПС, чтобы уложиться в таймер энрейджа.
Во время каста Землетрясения рейд необходимо хилить, для большинства рейдеров будет достаточно всего 1-2 хилок, главное, чтобы они получили в сумме больше 21% своего ХП. Проблема может возникнуть с танком – его лечить будет сложнее, для этого выделяется специальный человек.
ВАЖНО: Если после Землетрясение на какую-то цель будет повешена Световая бомба, а у цели не будет полное ХП, она, скорее всего, умрет.
.
2 фаза
При активации фазы с аддами весь рейд должен перегруппироваться. Два главных момента: не допустить Мусороботов к боссу и не допустить Взрывоботов к рейду. Взрывоботами и Мусороботами занимается ренджет дпс. Дробилок хватают танки и отводят подальше от рейда. Бьют они очень слабо по латам, так что могут спокойно танковаться в углу до убийства босса.
Милишники и свободные кастеры лупят сердце босса. Дело в том, что количество нанесенного сердцу урона, наносится и боссу. Поэтому можно существенно облегчить себе жизнь, нанося урон по сердцу. Очень важно не переборщить с уроном, так как если вы слишком быстро будете снимать ХП сердцу, а значит и боссу, он будет вызывать паки аддов два раза подряд. Это существенная заявка на вайп (проверено горьким опытом).
Острокрылая:Тактика на Острокрылую:
1 фаза
На первой фазе весь рейд стоит рассредоточено, чтобы не ловить массовое АоЕ от Пожирающего пламени. Те, в кого босс плюет этой абилкой должны сразу же выбегать из нее, так как ДоТ тикает очень сильно. Цели Огненного шара должны быть вылечены, босс использует его постоянно и два шара подряд могут и убить.
На этой фазе постоянно прибегают мелкие адды: Железные дварфы и Врайкулы. Важно держать Врайкулов вдалеке от рейда - вертушка ваншотит и сбивать касты молний и цепных молний дварфам. Ко времени приземления босса лучше всего убить кастеров и Врайкулов, а остальных дварфов оставить на танке.
После того, как балисты починены, необходимо попасть из них в Острокрылую 4 раза. Это собьет ее на землю и оглушит.
.
2 фаза
Острокрылая периодически будет освобождаться от пут и взлетать, лишь на 50% взлеты прекратятся и наземная фаза станет перманентной. Во время нахождения Острокрылой на земле крайне важно как можно быстрее снести ее ХП до 50%
Когда на 50% Острокрылая приземляется, ее хватает танк и отворачивает от рейда. Все по-прежнему стоят рассредоточено из-за Пожирающего дыхания. Босс будет часто вешать дебаф Огненный удар. Важно постоянно держать полные ХП танку, так как Огненное дыхание и удар босса могут сложить танка. Периодически на танка вешается сильный дебаф, снижающий скорость передвижения и увеличивающий удары босса. Необходимо перетаунтивать босса другим танком, иначе будет ваншот. Максимальный дпс на этой фазе критичен, если остались адды и хилеры могут лечить танка под ними - лучше отвести их в сторону и не отвлекаться, так как таймер энрейджа не ждет.
Железное собрание:Тактика:
Весь бой основан на том, кто из боссов будет умирать первым, вторым, третьим. От этого зависят действия рейда.
3 Босса живы
Боссы распуливаются в разные концы комнаты, каждый к своему танку.
- Мастер рун Молнейм будет часто класть Руну силы под Сталелома и Брундира. Их нужно максимально быстро выводить из нее, после чего туда встают ренджет дпс.
- Во время Плавящего удара Сталелома танку требуется очень плотный хил, так что зевать нельзя. Лучше всего танковать Сталелома рыцарем смерти, так как он может снижать урон Плавящего удара своим щитом антимагии. Жрецы также должны держать ухо востро и диспелить ДоТ от Плавящего удара.
- Касты Брундиру желательно сбивать, но если вы его не убиваете первым, это не обязательно. Важно танковать его в 30 метрах от рейда, чтобы не приходилось прерывать дамаг/хил во время каста Перегрузки
2 Босса живы
Боссы получают новые способности и прибавку 25% к урону.
- Брундир периодически использует Электрический вихрь, который нужно сбивать, можн отправить 1-2 разбойников . Если Брундир стоит в Руне Смерти и танк не может сбить каст, ему должен помочь рыцарь смерти.
- Молгейм начинает использовать Руны смерти - яркие, зеленые круги на земле. Все игроки должны быть готовы в любой момент бежать из них. Промедление грозит смертью. Если Сталелом еще жив, то жизненно важно выводить его из Рун силы, увеличенный урон убивает любого танка. Проще всего кайтить босса постоянно, как Гроббулуса.
- Сталелом периодически использует Статический взрыв. Чтобы МТ избежал мгновенной смерти от плавящего удара, босса должен подхватить ОТ, который не попадает под дебаф Статического взрыва.
1 Босс жив
- Если последним умирает Брундир, то необходимо во время Завитков электричества убегать по стенкам. Идеально танковать его в центре комнаты, чтобы все успели разбежаться и не умерли. Каждый раз босс будет сбрасывать агро, так что будьте осторожны
- Если последним умирает Мастер рун Молгейм, то следует четко следить за движением аддов и вовремя убегать от них. Аддов можно убивать, если ваш дпс уверен, что не попадет в 30 метровую зону взрыва. Молгейм должен танковаться в углу или у стены, дабы дать больше места для маневров
- Если последним умирает Сталелом, то танк должен любыми средствами переживать его абилку Плавящий удар. Возможно неплохим решением станет использование духов спасения у жрецов или благословения жертвы у паладинов. Аксессуары, “Стена шитов” и “Ни шагу назад” также будут полезны. На игроков периодически вешается баф, который убивает их через 60 секунд. ДПС должен быть очень высоким, так как скорее всего босс сорвется на рейд, если танк умрет. Никто в рейде не должен умирать иначе босс будет просто ваншотить все налево и направо.
.
Колорган:Тактика на Кологарна:
Тактика на Кологарна заключается в удержании в живых танков, находящихся перед боссом и контроле рук Кологарна. Самая действенная на данный момент тактика с убиванием правой руки: вы с самого начала убиваете правую руку, добиваете аддов, вливаете урон в босса. Когда правая рука отрастает вновь - вы снова убиваете ее. Это позволяет решить проблему со смертями людей в руке. Стоит отметить, что левая рука также повреждается в бою (вертушки воинов, свайп друидов), поэтому иногда имеет смысл добить ее на последних 10-20% босса.
Другая тактика, предложенная Серегой заключается в простом нюке босса, не обращая внимания на руки. Если дпс высок, то потери будут не так уж и велики. В любом случае, если рейд не умирает от лазерных лучей, босс элементарный.
Сам босс танкуется 2-3 танками, которые должны устроить ротацию и таунтить босса после набора пары стаков дебафа от Сокрушения. Лучше всего использовать друидов, так как атаки босса мощные, но довольно медленные. Кроме того, весь рейд должен стоять рассредоточено, чтобы не попадать в лучи из глаз босса. На Кологарне крайне важен плотный АоЕ и директ хил, а также координированная работа танков.
Фрея:Тактика на Фрею:
Если вы решили сражаться с Фреей в нормальном режиме, то необходимо убить старейшин.
1. Старейшина Каменная кора
ХП – 4.460.000
Сотрясение земли – наносит 9.500-10.500 / 15.200-16.800 урона всем игрокам, сбивая касты на 8 секунд
Окаменелая кора – все мили атаки отражаются в течение 30 секунд. 60 / 120 зарядов. Необходимо останавливать атаки
Каменный кулак – босс получает бонус в 250% урона, но замедляется на 20%. Любая атака босса может сломать кости игроку и понизить его шансы на блок, уклонение или парирование на 100%. От босса необходимо убегать.
2. Старейшина Железная ветвь
ХП – 4.460.000
Железные корни – корни окутывают цель, нанося ей 2.800-3.200 / 4.600-5.400 урона природой каждую секунду. Корни могут и должны быть уничтожены.
Веер шипов – наносит 8.300-9.800 / 12.500-14.500 урона игрокам в радиусе 6 метров
Пронзание – босс наносит 16.700-19.400 / 32.300-37.600 урона каждую секунду в течение 5 секунд и оглушает цель. Пока не ясно, как бороться с этой абилкой. Возможно спасать цель баблом или духом спасения жрецов.
3. Старейшина Светлый лист
ХП – 4.460.000
Неудержимый солнечный луч – увеличивает урон и исцеление всех, кто стоит внутри на 5% за стак. Стакается до 10 раз
Неудержимая энергия – после достижения 10 стаков цель взрывается, снимает все стаки бафа и получает 13.000-15.000 / 16.700-19.400 урона
Фотосинтез – лучи солнечного света лечат растения на 10.000 каждую секунду в радиусе 4 метров
Солнечная вспышка – наносит множественным целям 7.900-9.100 / 13.000-15.000 урона огнем.
.
После того, как Старейшины мертвы (или не мертвы=) начинается бой с боссом
Фаза 1:
В самом начале боя Фрея получает 150 стаков бафа «Единение с природой», который увеличивает входящее исцеление на 4% за стак. То есть, в самом начале Фрея лечится в 6 раз сильнее и передамажить этот хил практически не реально. Убирать стаки бафа можно, убивая мелких цветочков, элементалей и Древнего защитника. После достижения 0 бафов «Единения с природой» начинается вторая фаза боя. Элементалей нужно убивать одновременно, контролируя урон. Группа милишников должна сидеть на Воздушном элементале и держать его в стане. Элементали спавнятся каждую минуту пока на боссе не будет 0 бафов. Необходимо очень быстро убивать больших элементалей, не забывая про маленькие цветки.
.
Фаза 2:
Фрея танкуется, все ее способности остаются, но волны мобов больше не спавнятся. При этом нужно убивать цветочки Дары Связующего жизнь, которые спавнятся каждые 30 секунд. Оставленные в живых они через 10 секунд отлечат босса на 15% ХП. На второй фазе рейд доводит Фрею как можно быстрее до 0%, после чего она становится дружелюбной и оставляет сундук с лутом. На Фрее крайне важна правильная и слаженная работа всего рейда, точная расстановка и контроль над полем сражения. Тик от «Ярости природы» в совокупности с «Солнечным лучом» способен убить сразу весь рейд, если он стоит в куче. А низкий урон не позволит передамажить «Прикосновение Эонара»
Торим:Тактика на Ходира:
В начале пула весь дпс должен как можно быстрее освободить из глыб пленных НПС. Вливается максимальный урон, в это время танк хватает босса и отводит его на позицию. После освобождения НПС весь рейд рассредотачивается по площадке дабы не попадать в сосульки и Заморозку. Весь бой с Ходиром завязан на двух моментах: выживание рейда/НПС и выживание танка.
Выживание танка в нормальном режиме сложности обеспечивается грамотной работой хилеров и одетостью самого танка. В героическом режиме нужен специальный ОТ, одетый в комплект сопротивления холоду. Во время бафа Ударов мороза ОТ таунтит Ходира и танкует его пока баф не спадет. Ближе к концу Ударов мороза МТ снова снимает босса. Таким образом МТ может нормально набирать агро в обычном шмоте. ОТ может быть Рыцарь смерти или одетый друид.
Для выживания рейда никто не должен попадать в глыбы льда, если же такое случилось – жрецы должны оперативно диспелить. Также никто не должен стоять на месте, чтобы не умереть от Колючего холода. Другой выход – находиться рядом с кострами. Избежать попадания под сосульку можно – прежде чем упасть на землю она некоторое время производит анимацию: на землю падают снежинки, обозначая зону приземления сосульки. Когда Ходир кастует заморозку жрецы должны быть готовы снять блоки с большой группы людей используя массовый диспел. Диспелить придется и НПС, так как без их помощи бой с Ходиром станет гораздо сложнее.
Во время сотворения способности Замораживающая вспышка все рейдеры должны позаботиться о защите от попадания в блоки. Необходимо стоять в зоне досягаемости от сугроба, что предохранит от заморозки. Петы и НПС попадают в заморозку почти всегда, их нужно лечить и диспелить. Бежать к сугробам должны все, включая танков босса. 9 секунд достаточно, чтобы стать в безопасное место. После каста заклинания танк может чаржнутся к боссу (если это друид или воин). Желательно, чтобы босс двигался как можно меньше и не вносил в ряды смятение.
Желательно стоять как можно более рассредоточено, для избегания массовой заморозки. Если стоит выбор получить баф от лунного света Совухов или стоять у костра и избежать лишнего урона, лучше выбрать костер. Работа хилеров крайне трудна на этом боссе и любой лишний дамаг, полученный рейдом, может привести к вайпу.
В общем виде ход боя выглядит так:
- дпс
- перегруппировка к сугробам для защиты от заморозки
- диспел и отхил попавших в глыбы НПС и игроков
- дпс
|
|
| 27.03.2010, 17:02 |
|
AMD
Гость
|
RE: Тактика боссов (ульдуар)
Торим:Фаза 1
Чудовищный Йомугар
Атака - ?? /12.400
Кислотное дыхание – плюется в ближайщую цель и его соседей. Наносит ?? / 12.000 урона природой, вешает ДоТ на 18 секунд, который тикает по 1.500 каждые 2 секунды
Сбивание с ног – сбивает цели с ног на 3 секунды, наносит ?? / 6.000 урона.
Пойманный наемный солдат (Альянс/Орда)
Атака – ?? / 2.400-2.600
Зазубренная стрела – наносит ?? / 4.500-5.000 урона, вешает ДоТ на 12 секунд, который тикает по 500 каждые 3 секунды
Подрезать крылья - наносит 20% урона оружием снижает скорость передвижения цели на 30% на 10 секунд
Пойманный наемный Капитан (Альянс/Орда)
Атака – ?? / 9.000
Героический удар – сильная атака, наносится ?? / 12.500 урона
Сокрушение – разрушает броню цели, вешает дебаф Снижение брони, стакается 5 раз. Наносит ?? / 5.000 урона
.
Фаза 2
Группа на арене: Мобы
Посвященный из клана Черной руны
Кара – наносит ?? / 7.500-9.400 урона одиночной цели
Великое исцеление – лечит союзную цель на 87.000 / 94.500-115.500 единиц ХП, необходимо сбивать каст
Обновление – ХоТ, лечит союзную цель на 9.200-9.800 / 13.700-14.400 единиц ХП каждые 3 секунды. Можно диспелить и воровать магом.
Чемпион из клана Черной руны
Атака - ?? / 8.000
Вихрь – все враги в мили радиусе получают ?? / 8.000 урона
Смертельный удар – наносит 250% урона, вешает дебаф -50% исцеления. Висит 5 секунд
Рывок – чаржится в случайную цель, наносит 8.000 урона и оглушает на 2 секунды.
Заклинатель из клана Черной руны
Рунная молния – мощный каст, который повреждает цель на 6.500-8.500 / 8.000-10.000 урона природой
Рунное исцеление – лечит союзную цель на 11.600-13.500 / 18.500-21.500 единиц ХП, вешает ХоТ исцеляющий 4.000 / 6.000 ХП в секунду. ХоТ висит 15 секунд.
Рунный щит - Заклинателя окружает щит, который поглощает 120.000 урона магией и снижает урон оружием на 50%. Может быть сдиспелен
Простолюдин из клана Черной руны
Низкий удар – наносит урон и снижает весь урон наносимый целью на 3%, висит 20 секунд. Стакается до 25 раз.
Зуботычина – сбивает заклинания на 5 секунд
Воин из клана Черной руны
Атака - ?? / 5.000
Рунический удар – наносит ?? / 6.000 урона Природой
Аура скорости - увеличивает скорость движения, атаки и сотворения заклинаний союзников на 20%
Стражник из клана Чести железа
Атака - ?? / 2.700
Удар щитом – наносит ?? / 5.500 и оглушает на 3 секунды
Рассечение – все впереди моба получают 150% урона от атаки.
Подрезать сухожилия – снижает скорость передвижения на 50% на 6 секунд.
Титанический Повелитель Штормов
Циклон - поражает всех врагов в мили радиусе природным уроном
.
Группа в проходе к Ториму: Мобы
Стражник из клана Кольца железа
Атака - ?? / 3.300
Уловка вихря – наносит ?? / 3.500 урона и оглушает на 2 секунды всех в мили радиусе
Разрушение брони - снижает броню цели на 5%. Эффект стакается до 20 раз.
Пронзание – вешает ДоТ, тикающий по 1.100 / 1.800 раз в 2 секунды пока цель не будет исцелена на 90% максимального ХП. Висит 1 минуту.
Громовержец из клана Черной руны
Ветвь молнии - наносит цели 3.500 урона природой и вешает дебаф, который увеличивает входящий урон от природы на 40%. Дебаф висит 20 секунд и стакается 99 раз.
Древний рунический великан
ХП - ?? / 1.000.000
Атака - ?? / 5.000
Взрыв руны - цель оглушается и заключается в руну. После истечения 4 секунд руна взрывается и наносит в радиусе ?? метров ?? / 11.300-13.800 урона огнем
Топот – топает по земле, нанося всем врагам ?? / 12.300-15.700 урона и откидывает их назад
Рунический колосс
ХП - ?? / 810.000
Атака – ?? / 5.200
Удар – наносит мощный удар по целям впереди себя на ?? / 37.000-43.000 урона, оглушает на 2 секунды
Рывок – чаржится в случайную цель, наносит 7.000-8.000 урона и откидывает на небольшое расстояние.
Рунический барьер – щит окружает колосса, снижая весь физический урон на 50%. Все атаковавшие колосса получают 2.000 урона Тайной магией
.
Сиф - жена Торима, которая включает хардкор режим босса. Чтобы активировать этот режим, необходимо дойти до Торима в течение 3 минут после старта эвента. Сиф нельзя выбрать в цель, танковать или дамажить. Сиф обладает следующими абилками:
Снежная буря - обычный близард, сосульки падают на землю наносят 1.100-.1300 / 3.300-4.200 урона каждую 1 секунду. Висит 10 секунд.
Веер ледяных шаров - все игроки вблизи Сиф получают 7.200-8.800 / 9.000-11.000 урона и замедляются на 4 секунды.
Ледяная звезда - все игроки вблизи Сиф замораживаются на месте на 6 секунд. Ледяная звезда наносит 7.000-8.000 / 9.500-10.500 урона.
.
Тактика на Торима
Бой начинается после того, как вы вступаете в бой с группой мобов противоположной фракции, сражающейся с Чудовищным Йомугаром на Арене. Танк хватает Чудовищного Йомугара и отворачивает его от рейда. В это время другие мобы танкуются ОТ. После успешного убийства аддов рейд должен разделиться на две части.
Первая остается на Арене и сражается со всевозможными мобами из клана Черной руны, тогда как вторая отправляется в обход чтобы сагрить Торима и заставить его спрыгнуть на Арену. Лучше всего оставить на Арене милишников / охотников, так как они не подвернутся сбиванию кастов от громового молота. Группа на арене должна просто выживать, пока вторая группа не дойдет до Торима. Очень важно, чтобы хилеры на арене стояли рассредоточено: получение Громового молота всеми сразу - почти гарантированный вайп.
Группа, которая идет в обход, поворачивает налево и входит в коридор. Ворота в коридор остаются открытыми не очень долго, так что не зевайте. Она должна пробиваться к Ториму как можно быстрее, нельзя медлить ни минуты – помните о Бешенстве. Когда группа подходит к Ториму, он прыгает на Арену, за ним должны последовать все члены обходной группы.
После чего начинается обычная дпс-гонка, босс постоянно увеличивает свою скорость и урона из-за Заряда молнии. Если танк становится целью Конфузящего удара, босса должен стаунтить другой танк. Танки должны использовать все способности для того, чтобы выживать под ударами босса.
.
Миминор:Тактика на Мимирона
Тактика напрямую строится на фазах боя с Мимироном и на способностях его технических устройств
Фаза 1:
Босс танкуется, там где стоит. Периодически он будет использовать Выстрел напалма, из образовавшегося огня нужно срочно выбегать, чтобы не получать много урона. Выстрел плазмы: босс кастует эту способность 3 секунды, за которые все хилеры должны начать кастовать самые мощные хилки в танка. В общей сумме в него войдет 180.000 урона, что должно быть отлечено. Хорошим решением будет использование абилок типа “Стены шитов”, “Антимагического панциря” и подобных.
Мины, которые появляются на земле, нужно обходить. К тому же есть ачивка: не задействовать ни одну мину. Во время каста Шокового удара все должны быстро выйти из радиуса 15 метров – или мгновенная смерть.
.
Фаза 2:
Босс залазит в стационарную пушку и не двигается с места. На этой фазе у Мимирона нет агро, необходимо вливать максимальный урон. Жаркую волну необходимо отлечивать, так как избежать урона от нее нереально. Рейд должен распределится по кругу, чтобы все игроки одновременно не попадали под его Быстрые удары. Критически важно на этой фазе смотреть на землю: как только под вами появился красный круг, обозначающий Ракетный удар, вы должны сразу выйти из этой области! Миллион ХП не будет даже в десятом аддоне для WoW =). Во время каста Лазерного удара необходимо бегать по кругу и не получать урон. Но в принципе, 20.000 – не так уж и много, вполне можно отлечить цель.
.
Фаза 3:
Босс летает в будущей голове V0-L7R-0N. С земли его не достать, так что будем действовать хитростью. Босса надо танковать хантером или варлоком, который будет ловить все Плазменные шары.
ВАЖНО: Лут на этой фазе должен быть поставлен как “Свободно для всех”, иначе Магнитное ядро будет сложно лутать.
Периодически будут прибегать адды. Танки хватают Атакующих роботов и Мусороботов (В версии Ульдуара на 25 человек - Атакующих роботов кайтят дпсеры). После смерти робота можно полутать с него Магнитное ядро. Также они будут вешать дебаф Магнитный щит. Дебаф быстро диспелим. Ядро позволяет нам спустить Мимирона на землю и сильно его помутузить Поэтому Ядро должно быть быстро подобрано и поставлено под боссом. Бомбо-боты должны уничтожаться до того, как дойдут до кого-нибудь из рейда. При хорошем уроне рейда Мимирона достаточно спустить на землю Магнитным ядром всего несколько раз.
.
Фаза 4:
Рейд сражается с могучим роботом V0-L7R-0N. Каждая часть робота представляет собой техническое устройство из предыдущих фаз. Каждая часть сохраняет почти все абилки и имеет 50% от ХП. Все части V0-L7R-0N должны умереть одновременно, иначе они возродятся. Необходим четкий контроль дамага и координация всего рейда.
Аурайа:Тактика на Аурайю:
При сражении с Аурайей основное внимание рейда будет направлено на сражение с аддами, а лишь потом с боссом. В самом начале Аурайя пулится вместе с 4 / 2 Стражами святилища, которых должны подхватить танки и развести по сторонам. Пул происходит охотниками с перенаправлением, охотники должны постараться не умереть=) В версии на 25 человек понадобится 3 танка - 2 на Стражей и 1 на Аурайю, в 10ке - 2 танка. Хотя Стражи святилища получают серьезный баф к силе атаки, находясь рядом с другими Стражами, танк вполне может держать 2 пантеры одновременно. Пантер нужно быстро снести, так как буквально через минуту появится Дикий защитник и рейду придется нелегко.
После того как Стражи святилища мертвы рейд переключается на босса. Босс будет периодически использовать Ультразвуковой вопль, урон от которого делится между всеми, кто его получил. Поэтому Аурайя танкуется лицом к рейду, все стоят максимально скученно. Удар стража можно и нужно сбивать. Так как весь бой посути построен на Магии тьмы даже один дебаф от Удара стража может привести к вайпу рейда.
Аурайя периодически будет вызывать 20 маленьких пантерок, у которых очень мало ХП. Буквально один тик АоЕ каждого мага в рейде уничтожит весь пак. Через одну минуту после начала боя появится Дикий защитник, которого хватает танк и отводит подальше от рейде.
ВАЖНО: При этом танк все же должен стоять так, чтобы его не убило Ультразвуковым воплем.
Убивать Дикого защитника придется 9 раз, каждый раз он будет терять 50% урона и становится более безобидным. После смерти Дикий защитник оставляет лужу, которая очень сильно повреждает тех, кто в ней стоит. В идеале нужно убить моба так, чтобы где-то сбоку от рейда образовалось 9 аккуратных луж, компактно лежащих на земле.
Успешно опробована тактика, по которой Дикий защитник не убивается, а танкуется в рейде. Периодически он будет прыгать на людей и наносить приличный урон, вместе с кастом Ультразвукового крика это может убить. Чтобы люди не умирали, необходимо во время каста боссом крика оглушать защитника.
Судя по всему, защитник чисто для достижения «Девять жизней»
.
Генерал Везакс:Тактика на Генерала Везакса:
Босса должен танковать одетый, мощный танк с отличным агро, так как очень важен урон – мана у хилеров кончится быстро, особенно в хардкор режиме. Стоять необходимо рассредоточено, чтобы не попадать всем вместе под Удар тьмы. В зону, которая образуется после Удара тьмы, должны вставать маги, локи и шп, так как это сильно повысит их урон. Каст Обжигающего пламени необходимо сбивать, разбойники и мили-шаманы должны выбрать ротацию, чтобы не пропустить ни одного каста. Дебаф на танке может привести к ваншоту. Когда босс получает баф Всплеск тьмы, танк должен развернуться и побежать от босса, кайтя его на протяжении 10 секунд. Сейчас не известно таунтится ли босс, но возможно будет неплохим решением таунтить его ОТ, чтобы танк успел убежать.
Адда, который приходит на 35% нужно поймать танком и быстро нюкнуть. Так как иначе буквально за полминуты рейд получит столько дебафов, что будет умирать от любого каста Удара тьмы. При этом желательно чтобы на боссе оставался хотя бы один сбиватель кастов, так как все остальные абилки на протяжении фазы адда босс сохраняет и Обжигающее пламя необходимо сбивать
В принципе босс кажется довольно простым, но требовательным к одетости танка и высокому дпс рейда. Необходимо выдавать много урона на протяжении всего боя и еще больше для убийства мелкого адда. Учитывая нехватку маны, это может быть довольно сложно. Для убийства босса на хардкор сложности может понадобится очень много мили, потому что маны будет жестоко нехватать.
Алгалон Наблюдатель:Тактика на Алгалона Наблюдателя
Босс является чеком одетости рейда, координации и персонального скила каждого из его членов. Как вы уже заметили, многие способности босса – ваншотят, поэтому нужно знать, как избежать мгновенной смерти.
Во время боя Алгалон периодически вызывает маленькие искорки – коллапсирующие звезды. Звезды случайно перемещаются по карте и их нужно максимально быстро разбивать. После смерти звезды на земле образуется черная дыра, к которой без необходимости никто не подходит
Также Алгалон будет применять Большой взрыв, от этой способности и нужно прятаться в черных дырах. Пока не понятно, действуют ли черные дыры лишь для одного человека или нет. Попав в черную дыру, вы увидите несколько темных теней – от них нужно убегать, пока вас не выбросит обратно. Кроме того, нахождение в черной дыре наносит вам порядка 1.700 урона тайной магией в секунду.
Космический удар используется на случайного игрока, после чего под ним появляется очень маленькая воидзона. Космический удар наносит очень много урона, но чем дальше вы от точки детонации, тем меньше урона вы получите. У вас есть 7 секунд, чтобы отбежать как можно дальше от точки Космического удара.
На Алгалоне, фактически, нет смены фаз, но на 17% появляются адды – аналогичные мобам в черной дыре. Их должен схватить оффтанк и быстренько отвести от рейда. Самого Алгалона нам убить не дадут, на 290.000 ХП он поймет, что был не прав и вернется к титанам
Иогг-Сагон:.
Тактика на Йогг-Сарона
Тактика на Йогг-Сарона заключается в грамотной работе всех игроков рейда. Несмотря на мудреные способности и обилие деталей все просто =)
Фаза 1
На первой фазе танки хватают прибегающих аддов и отводят их к Саре на 15 метров или ближе, после чего по аддам вливается урон. Как только убиты 9 аддов, активируется вторая фаза Йогг-Сарона.
ВАЖНО: На этой фазе никто не должен попадать в облачка, так как лишние адды могут вайпнуть рейд.
Если вы получили бафф Гнев Сары, то неважно – кастер вы или милишник бейтесь в мили. Можно использовать /поцелуй на Сару и получить достижение=)
.
Фаза 2
На второй фазе рейд должен разделиться на примерно равные группы, которые будут проникать в разум Йогг-Сарона и уничтожать его мозг. Можно чередовать эти группы, а можно выделить только одну. Учтите, что дпс важен и внутри босса и снаружи- для борьбы с щупальцами.
Внутри босса необходимо быстро зачищать комнаты видений и наносить урон по мозгу. Так как есть по сути всего минута для нахождения внутри, все должно быть максимально оперативно. Те игроки, чье Здравомыслие низко, должны его восстанавливать в колодце здравомыслия – лучах света, льющихся на землю.
.
Фаза 3
Мозг побежден и Йогг-Сарон должен быть убит. Это дпс-гонка, особенно если вы убиваете босса в хард моде. Бессмертные стражи будут постоянно прибегать, сильно дамажить танка. Их нужно доводить до 1% ХП, после чего быстро нюкать босса. Когда их наберется критическая масса они будут просто ваншотить все.
.
|
|
| 27.03.2010, 17:13 |
|
AMD
Гость
|
RE: Тактика боссов (ульдуар)
|
|
| 27.03.2010, 17:24 |
|
AMD
Гость
|
RE: Тактика боссов (ульдуар)
могу скинуть обилки босса я скидовал чисто тактику реида во время того как идет бои но не обилки боса.
|
|
| 27.03.2010, 21:03 |
|
|