Рейтинг темы:
  • Голосов: 1 - Средняя оценка: 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Гид по инстам
КыС Не на форуме
Знаток
****

Сообщений: 252
21
У нас с: 25.03.2009
Рейтинг: 2
#1
Гид по инстам
Вчера посидев в каре, поломавшись на 50% и послушав распинания бедного рейд лидера, или пытающегося объяснить тактику, или просто бросающего рейд на импровизационное убийство очередного боса я решил собрать всё то что было расписанно игроками оффа и составить гид по выше упомянутому каражану. Старички не судите строго (!) Новички внимайте Smile
З.Ы: Посмотрим на актуальность темы, будет пользоваться ниманием можно будет продолжить подобную практику.

Итак Каражан

+ Attumen the Huntsmen

босс имеет 2 фазы:

1 фаза - стоит желтая коняка и ждет пула.

мт выпуливает ее и отворачиват(хотя не особо важно, но для страховки) от рейда. весь имеющийся дпс на коня.
от в этом время белой атакой набирает рагу.

через несколько секунд появляется всадник этого животного и включается в бой. задача от - быстро перехватить и набрать максимум агро на всадника и отвести его в сторону от рейда.

хилить нужно 2-х танков. и тот и тот бьют больно. весь дпс на коня.
дизарм на всадника приветствуется.

2 фаза - всадник вскакивает на коня и обнуляет агро.
мт быстро максимум агро на босса, чтобы перехватить его с рейда(в основном агрится на поздно прилетевших хил).
рейд стоп дпс - даем немного время на агро.

босс отворачивается мт от рейда. весь рейд(включая рендж дпс, хотя вы можете рискнуть встать на минимально возможную дистанцию для стрельбы, но скорее всего получите от босса чарж) встает за спину босса и начинается мили дпс.
дизарм на всадника приветствуется.

хилим мт. мили дпс бандажатся и пьют хил поты.
важно стоять за спиной босса(даже не с боку), иначе схватите аое атаку типа вариковского клева.
стоим не в упор к спине босса - иначе вы попадаете под аое босса, но и не далеко - получите чарж. максимальная дистанция для мили атаки.

+ Moroes

представляет из себя босса(рога) и 4 адда.

рога мажет на стволы замедляющий яд, так как танка для аддов не будет, делаем его медленым для простого разрыва дистанции в случае опасности.
МТ танчит босса
шаклы на милишников (если есть, паладина-адда лучше оставлять до конца боя)

ОТ забирает следующий таргет для кила после черепа. паралельно набирает агро на этом адде и максимально больше агро на боссе. главная обязанность ОТ остается агро босса.

первый из аддов для кила - шадоу прист. сосет ману. станы, кики и т.п.
второй адд - скорее всего холи прист. станы, кики и т.п.
разбивается шакл моба без маны (если есть такой) моб варик - зерг, станы, замедленние.
последний адд обычно остается милишник с маной - паладин. он остается до кила босса и убивается после оного. за последним шаклом следят оба приста.

Как показала практика, реально убить с 1 пристом. ОТ и МТ берут на себя по 1 адду и паралельно набирают агро, но не забывая что должы быть первыми по ктму на боссе.

Особенности босса.
танчится в 2 танка.
Имеет класс аля рога. делает гурдж на танка, кидает блайнд(снимается как яд) и бежит в рейд(или переключается на ОТ).
Через определенные промежутки времени, босс делает ванишь и вешает не снимаемый дот(5минут) на одного человека в рейде.
При этом важно сообщить в ТС что на вас дот или поспамить рейд канал о нем. Все хилеры повесят на вас реньюшку. Дот тикает примерно на 1к дамага, ренью позволят вам продержаться какое-то время. Дот снимается дварфами рассовой абилкой.


ничего сложного нет, просто нужно все сделать правильно и не косячить.

+ Maiden of Virtue

большая девушка из ульдамана.

Танчится в 1 МТ.
остальные встают полукругом, не приблежаясь друг к другу(иначе от босса аое в вашу кучу)
мили с танком дд босса)
если есть шама с тотемами, то с громоотводом по центру рейда, чтобы тотем покрывал всю группу)
босс нюкает холи фаером. не приятный нюк с еще более не приятным дотом. дот диспелим как только он появляется иначе худого кастера можно потерять.
босс постоянно делает слабое аое вокруг себя, которое бьет милишников, отлечивается хотами или редким хилом.

раз в 30 секунд босс станит весь рейд на 10 секунд. аое босса выводит из стана. МТ как можно быстрее проводит босса мимо хилеров выводя их из стана, чтобы они продолжили хилить рейд и мт.

ничего сложного, если мт ходит по рейду с боссом, и выводит из стана хилеров, нет.

+ The Curator

Особенности босса:
Танкуется в 1 МТ. Имеет ману для призыва аддов(1 адд = 14-15к хп = 10% маны босса) на 0% маны босс входит в эвокейшен и восстанавливает всю ману в течении 20 секунд. В состоянии регена маны по боссу идет увеличенный дамаг на 200-250%.

Тактика.

Желательно встать кучнее всем милишникам рядом с мт. Кастеры, рендж дпс и хилеры подальше.
Пул. МТ берет босса.
Мили ждут появления аддов. можно белой атакой босса если есть возможность.
1 фаза.
Появляется адд - ВСЕ дпс фокус адда и быстрый кил.
Если кил действительно быстрый, то есть пара-тройка секунд на дпс босса.
Как только появляется новый адд - переключаемся и быстрый кил адда.
И так по кругу пока у босса не окажется 0% маны.
2 фаза.
В момент 0% маны босса кто-то(заранее определенный) из дпс остается на адде и старается его переагрить на себя дпсом, остальные фул дпс босса.

Как только босс отрегенил всю ману, начинается снова 1 фаза. быстро добиваем адда и встречаем новых.

Залог успеха - очень быстрый кил аддов.

На 15% жизней босса он входит в энрендж и начинает ощутимо бить по МТ. Не потеряйте в этот момент его 8) Адды перестают спаунится и нужно быстро допинать оставшегося/оставшихся, чтобы они не съели хилеров.

+ Shade of Aran

Особенности босса:
Аркан експложен - притягивает всех к себе в центр круглой комнаты, вешает замедление вашего движения и начинает 10-ти секундный каст заклинания(сбить нельзя).
Весь рейд должен разбежаться по стенкам комнаты, иначе получите около 10к дамага от этого АОЕ.
Замедление диспелится, но особо на это не расчитывайте, реагируйте быстро.

Близард - каст несколько секунд(сбить нельзя). В одной из сторон комнаты(у ее стен) появляется кучи льда падающие с потолка и медленно движется по часовой стрелке вдоль стен.
Действия рейда - держим близард в противоположной стороне комнаты от вас. В случае если босс стоит и на него двигается близард - все мили отбегаеют от него в другую сторону комнаты и ждут когда он подойдет к нам.
Кто попал в близард - бегите в центр комнаты и на противоположную сторону ее или если вы в центре заклинания - бегите против часовой стрелки, чтобы как можно быстрее выбраться.
На тех кто попал под близард вешается замедление движения и вы получаете около 1.5к дамаги каждый тик. Попадать в него крайне не желательно.
Огненный дот каст начинается когда вокрут босса начинают летать 3 огненных шара(сбить нельзя). Длится каст 5 секунд. По завершению каста босса весь рейд должен замереть на месте. На примерно 3-х человек будет повешен дот. Вас окружит огненное кольцо на полу. Вы не должны двигаться в течении порядка 20 секунд. Иначе произойдет взрыв и ~половина+ рейда умрет - вайп. Задевать/наступать/пересекать/двигаться в этих кругах на полу нельзя. Стоим и дпсим если достаете босса или получаем дамаг от остальных спелов босса. Даже близард не должен вас спугнуть пока висит этот дот. Стойте и героически умирайте, стараясь выжить.

На 40% хп босса он сумонит 4х водных элементалей. Они стреляют фрост болтами и всячески мешают рейду жить. Банятся! Если в рейде 2 лока, то они и МТ с ОТ перехватывают аддов и агрят их на себя - БАН, ФИР, много сандеров. По истечению определенного промежутка времени Адды диспаунятся и все опять переключатся на босса.

Когда у босса заканчивается мана, он кастует АОЕ шип и садится пить ману. Весь рейд востанавливает свои хп в полиморфе, после чего от босса прилетает аое-фаер бол на 7.5к дамаги. В этот момент важно скушать хил-пот + локовский камень(СПАМИМ их пока бегаем в овце, чтобы не умереть слишком быстро)

Фрост болл - 3-4к фрост дамаги от босса.
Фаер болл - 3-4к фаер дамаги от босса.
Аркан стрелы - 1.5 за каждую стрелку(всего их 3 прилетает)

Основы тактики.
Рейд выделяет тех кто прерывает касты фрост болта и фаер болта. Обычно для нашего рейда по 2 человека из мили(рог+от и рог+мт). Маги и хантеры прерывают ту или иную из этих школ по кулдауну когда мили по тем или иным причинам далеко от босса.

Весь рейд разбегается по стенкам от аркан экспложена. Если в момент аркан экспложена есть еще и близард, то стараемся быть подальше и от него.
Аркан экспложен+фаер дот обычно вместе не совпадают, по этому если команда в ТС замерли - все останавливаются и проверяют наличие дебафа и огненых кругов на полу(важно их не задевать пока они есть)
Если на вас нет фаер-дота можно перемещаться по комнате, но не пересекать эти круги.
Если на вас фаер-дот и вы не достаете до босса в мили или рендж - ждите пока фаер-дот спадет с вас! Если ктото двинется - вайп.

Залок успеха - кик фаер и фрост болтов. Перемещение рейда по комнате и отсутствие тупиков в острых ситуациях.
Если фаер-доты - все замерли, чтобы ни случилось.
Если аркан экспложен - все разбежались по стенкам, чтобы ни случилось.
Если босс в близарде - все отбегают на протиположную сторону комнаты.
Грамотно и быстро перехватываем элементалей на 40% жизней босса. 2 роги, маги и ханты помогают сбивать фаер и фрост болты. варлок 1 адда в банишь, 2-го в фир. Если есть второй варлок - тоже самое с оставшимися аддами. МТ и ОТ помогают варлокам/варлоку агря по 1-2 аддам на себя, чтобы они не пинали хилеров.

Ничего сложного нет, если понять тактику и действовать по ней.

+ Terestian Illhoof

Состав босса ж)
1. Элитный имп
2. Сам босс
3. много маленьких не элитных импов

подробнее:
1. Элитный имп. стреляет (фаер вроде) болтами по цели своего агро. ОТ старается чтобы этот имп бил по нему. Если убить этого импа, то на боссе появляется дебаф +25% к дамаге по нему. После кила, примерно через пол минуты, имп респится снова и должен быть взят ОТ на себя.
2. Босс.
Умеренно бьет МТ.
Переодически запускает некий шадоу болт(2-4к дамаги) по цели агро.
Ставит рандомно кого-либо из рейда в цепь, которая находится посередине круга из свечек с зеленым узором на полу(пытаясь принести в жертву игрока)
Призывает убитого элитного импа к жизни(если он был убит рейдом)
3. не элитные импы. стреляют не сильными фаер болтами. но часто и много.

Тактика

МТ агрит босса.
ОТ агрит элитного импа и вместе с дпсерами доводит импа до 15-20% хп, после чего все они переключаются на босса.
Босс ставит рандомного игрока в центр круга из свечек и угрока окутывает летающая цепь, игрока в цепи бьет сильный дот - хилим. Задача рейда максимально быстро переключится на эту цель и разбить ее дпсом.
Пока игрок находится в цепи босс хилит себя на 1%хп в тик. Если игрок в цепи умирает босс отхиливает еще часть своего здоровья.
Цепь разбили - жертва вышла из нее и продолжает заниматься отведенной ей ролью.
Весь дпс в это время добивает элитного импа(получая баф на +25% дпс по боссу) и делает фул дпс главного босса.
И так раз за разом пока босс не ляжет. Через 9-10 минут боя, если босс еще не убит, он входит в энрейдж и убивает весь рейд.

Множество импов агрит на себя варлок используя АОЕ или маг юзая аое низкого уровня. Когда мелких аддов становится действительно много 15+, то сильным аое добиваем их всех. Они спаунятся много и часто, так что маг/маги сами следят и координируют действия по устранению этой оравы

Коротко план действия рейда:
баф маговский дампел маджик на всех кроме танка.

МТ агро босса.
ДПС доводят элитного импа до 15-20%хп и переключаются на босса.
Появляется цепь с жертвой.
ДПС переключается на цепь, сносит ее(около 14-15к хп у цепи), добивает импа(получаем дебаф на боссе +25% к дамагу по нему) и переключаемся на самого босса.

В любой из моментов боя, если появилась цепь(варнинги аддонов все видят) все ДПС переключаются на цепь и разбивают ее.

Залог успешного кила - быстро разбивать цепь с жертвой и не дать ей умереть.
Маги выходят из жертвы айс блоком, палы пузырем.

После кила треш перед секретной комнатой перестает респиться.

Prince Malchezaar

Ну вот мы и добрались до самого верха башни Каражана. Здесь нас встречает принц Малчезар, чья щедрость (в плане эпиков) вошла в поговорку. С него падают самые вкусные вещи, включая шлемы т4, малчезин, насрезим, горехоул и много чего еще. Принц - самый лакомый кусок в инстансе.
На удивление, бой с принцем не представляет никакой особой сложности. Тот же Аран, например, тяжелее.

Бой состоит из трех фаз.
Фаза 1. Длится от 100 до 60% босса. Босс использует обычные свои способности.
Фаза 2. Длится от 60 до 30% босса. В этой фазе дамаг по танку существенно увеличивается. Возможно, танка потребуется оверхилить. Эту фазу важно пройти как можно быстрее.
Фаза 3. Длится от 30% босса до его смерти. Дамаг по танку возвращается в нормальные рамки. Босс выпускает летающие топоры, которые "садятся" на одного из членов рейда, молотят его секунд десять и переключаются на следующего. В остальном фаза похожа на первую.

Теперь о способностях босса.
Enfeeble: периодически уменьшает здоровье 5 человек в рейде до 1 хп. Длится 7 секунд, потом эффект спадает и здоровье возвращается к первоначальному уровню. Не попадает на танка. В сочетании с шадоу новой составляет изюминку ивента.
Шадоу нова: через несколько секунд после каста Enfeeble принц кастует ае шадоу нову, которая бьет на 3000 по всем целям в радиусе 25 ярдов. Если после получения Enfeeble кто-то не успел убежать, этот кто-то умрет (впрочем, есть шанс срезистить).
Шадоу ворд пейн: периодически вешает дот на танка (фаза 1) или на случайную цель в рейде (фаза 3). Дот тикает по 1500 и должен быть сдиспелен.

Помимо этого босс вызывает себе на подмогу огненных элементалей. Элементаль падает с неба в случайную точку поля боя и начинает сдавать вокруг себе очень больно бьющую огненную фаер нову. Элементаля нельзя убить и задача всех присутствующих - в эту нову не попасть. Поговорим о том как это сделать.

Бой разворачивается на довольно большой площадке прямоугольной формы. Элементали падают в случайную точку площадки и остаются на этом месте три минуты, сжигая все вокруг себя. Одновременно может существовать несколько (до пяти) элементалей.

Обычно используется одна из двух расстановок рейда.
Первая: ренжед дпс и хил весь бой стоят около входных дверей и никуда не двигаются. Босс танкуется у стенки, в 30 ярдах от этой точки. Рейд передвигается только в том случае если к ним на голову приземляется элементаль.
Плюс тактики: она простая и не нужно постоянно бегать. Минус тактики: рейд расположен фактически в углу между двумя стенками и довольно часто случается что при приземлении элементаля бежать некуда - рейд заперт и умирает.
Вторая: босс танкуется в той же точке, но рейд становится не у дверей а примерно посередине поля боя. Специально обученный для слежения за элементалями человек при приближении опасности отбегает в нужную сторону и рейд перемещается за ним. Для облегчения процесса на ведущего вешается значок. Плюс тактики: практически всегда рейду есть куда убежать. Минус тактики: рейду требуется не просто тупо бегать взад-вперед от новы, но еще и перемещаться за ведущим. Ведущий тоже не должен дуплить.

Босс пулится мисдиректом на танка, занимающего позицию спиной к стене, чтобы избежать отбрасывания. Ренжед дпс и хил занимают позиции согласно купленным билетам, мили дпс бегают к танку и обратно. Следим за элементалями и отходим если что. Танку кроме ног босса ничего не видно, поэтому если элементаль падает на него, танку необходима подсказка - в какую сторону по стене сдвинуться.

В целом здесь нет ничего сложного. Не роняем танка, глупо не умираем и следим за элементалями. Бывает обидно, если на последних процентах рейд оказывается загнанным в угол и сверху приземляется еще один подарок, ну так что же. Два раза подряд такое обычно не происходит.

Про дракнов не стал выкладывать т.к они всё равно не сумоняться, а Netherspite попросту не работает. Так же не работает эвент Chess Event ... а хотелось бы поиграть. Ну вот кажеться и всё. Коментариев жду Smile
[Изображение: 13de9a74aa3e.gif]
[Изображение: 25727467.png]
(Последний раз сообщение было отредактировано 29.03.2009, 12:37 в {2}, отредактировал пользователь КыС.)
29.03.2009, 12:21
Panda Не на форуме
Модератор
*****

Сообщений: 239
4
У нас с: 25.03.2009
Рейтинг: 12
#2
Ответ: Гид по инстам
Боссы в Black Temple:

HIGH WARLORD NAJ''''ENTUS

О боссе:

High Warlord Naj’entus – первый босс The Black Temple. У него 3.8 миллиона хп. Босс достаточно простой, но для комфортного убийства требует достаточно большого количества хилеров. Через 8 минут после начала боя наступает энрейдж, который приводит к вайпу. Давайте рассмотрим абилки босса:

Needle Spine – наносит 2890-3910 фрост дамага трем членам рейда, плюс 2280-2520 всем в радиусе 6 ярдов от них. Босс не использует данную абилку примерно 15 секунд после Tidal Shield.

Impaling Spine – переодически босс кидает пику в игрока, нанося 4513 – 4987 дамага, плюс 2750 дамага каждые 3 секунды до тех пор, пока другой человек не вытащит пику, кликнув по ней. Кликнув, вы полутаете Naj''''entus Spine (использование описано в следующей абилке).

Tidal Shield – каждую минуту босс будет вешать на себя щит, который делает ему иммунным ко всему дамагу. В течение этого времени он будет лечиться на 1% хп каждые 2 секунды. Данный щит весит 45 секунд или пока вы его не разобьете. Разбивается он путем выбора босса в таргет и использования Naj''''entus Spine. Разбитие щита повлечет за собой 8500 дамага по каждому мемберу рейда.


Тактика

Всему рейду нужно сделать примерно 11000 хп. (по возможности стоит расставить воинов и варлоков по группам для баффа Commanding Shout и Dark Pact от импа соответственно).

Необходимо расположить группы равномерно, а так же расставить людей в группах, т.к. Needle Spine дамажит всех в радиусе 6 ярдов. Босс держится между двумя столбами, группа милишников находится под боссом, немного рассредоточившись. Группа номер 3 стоит примерно на 6 часах, 2 и часть 1 на 9 часах, а 5 на 3х (группа 4 – группа мили, находящаяся под боссом)


Мы советуем взять 8 хилеров на данного босса, если есть возможность. 2 паладина лечат МТ, далее мы назначаем по 1 хилеру на каждую из групп. Бой достаточно интенсивный для хилеров, рейд будет постоянно дамажить.

Через минуту после начала боя на боссе появится первый щит. Не забывайте вынимать Naj''''entus Spine из людей и как только появится щит кидать в босса, не давая ему отлечиться. Есть два способа вытаскивания пик из людей. Можно назначить одного человека, который будет бегать по рейду или же назначить по 1 человеку, отвечающему за группу. Мы советуем делать это одним человеком, который ни на что больше не отвлекается.

Постоянно следите, что бы в радиусе 6 ярдов рядом с вами никого не было. Это заметно облегчит работу хилерам.

Каждую минуту нужно отлечивать рейд до полных хп, т.к пройдет 8500 дамаги. После необходимо бинтоваться, так как примерно 15 секунд рейд дамажить не будет.


Советы:

Стоит взять с собой Major Frost Protection Potions и пить их в момент появления щита на боссе.
Хилерам советуем пить химию на манареген, и по возможности Super Mana Potions вместо Major Frost Protection Potions. Этот бой один из самых интенсивных для хилера.

SUPREMUS


О боссе:

Supremus – второй босс The Black Temple. Имеет примерно 4.5 миллиона хп. Босс имеет 2 фазы. Энрейдж наступает через 15 минут после начала боя. В отличие от High Warlord Naj’entus, на этом боссе упор нужно делать на дамагеров. Давайте перейдем к абилкам и тактике:


Фаза 1 (Босс просто танкуется в 2-3 танка).

Molten Flame – босс направляет в рейд столб синего огня, наносящего 3325-3675 дамага в секунду. Данная абилка используется боссом каждые 20 секунд.

Hurtful Strike – босс переодически бьет второго по количеству хп (на данный момент) человека на 7000-8000 дамага по плейту. Именно поэтому танкуют 2, а лучше 3 танка.

Тактика:

Ничего особенного. Босс танкуется в центре двумя или тремя танками. Назначьте двух хилеров на ОТ, одного на второго ОТ, а остальных на МТ. Рейд должен расположиться равномерно вокруг босса, и все должны выбегать из Molten Flame.


Фаза 2 (Понятия агро на этой фазе нет).

Gaze – босс выбирает человека и идет за ним примерно 10 секунд со скоростью в 90% от скорости бега. Через 10 секунд цель сменится.

Molten Punch – если цель босса находится ближе чем 40 ярдов, то босс откинет ее от себя, нанеся 5250 дамаги.

Volcanic Geyser – в ходе второй фазы вы увидите эмоут “the ground begins to crack open”. В этот момент появится вулкан, наносящий 4163-4837 фаир дамаги в радиусе 15 ярдов.

Тактика:

За 5 секунд до начала второй фазы милишникам необходимо отбежать от босса. Каждые 10 секунд босс будет идти на любого члена рейда, который должен отбегать от него. Очень важно не дамажить его в мили, так как вы не успеете убежать, если он переключится на вас.



Будьте очень внимательны и следите за Volcanic Geyser. Если вулкан появляется прямо на вас (а он появляется всегда на ком-то из членов рейда), то бегите прямо, не меняя направления, так как дамаг проходит очень быстро. Не бегайте вместе на 2 фазе, так как это повышает шансы появления вулкана рядом с вами, старайтесь держаться на расстоянии 15 ярдов.

За 10-15 секунд до окончания второй и начала первой фазы хилеры должны найти своего танка и быть готовыми к лечению.


GURTOGG BLOODBOIL

О боссе:



Имеет примерно 5.5 миллионов хп, а так же две фазы. У босса энрейдж наступает через 10 минут, но этого времени хватает с запасом, поэтому лучше взять больше хилеров.


Фаза 1

Абилки:

Acidic Wound: Снижает армор на 500, а так же наносит 300 демеджа каждые 3 секунды. Стакается до 60 раз.

Disorient: При использовании этой абилки босс переключается на вторую по агро цель.

Knockback: Босс откидывает танка, понижая его агро.

Arcing Smash: Клив, наносящий около 5000 демеджа (на 1 фазе). Так же вешает дебафф, понижающий хилинг эффекты на 50% на 4 секунды.

Fel-Acid Breath: Кастуется на любого мембера рейда в мили радиусе, нанося 2850-3150 демеджа, а так же 2750 каждую секунду.

Bloodboil: Дебафф, кастующийся каждые 10 секунд на 5 самых удаленный от босса мемберов рейда. Наносит 600 демеджа каждую секунду в течение 24 секунд.

Тактика:

Босс танкуется в центре его комнаты у одного из фонтанов. Для такнования лучше всего использовать три танка, так как у босса есть 2 абилки для понижения или сброса агро. Рейд должен стоять на приличном расстоянии от босса, что бы не получать Fel-Acid Breath. Каждые 10 секунд будет кастоваться Bloodboil. Что бы систематизировать его распределения, вам необходимо сделать 3 группы. В каждой из групп должен быть свой хилер, желательно прист или друид, так как придется отлечивать равномерный демедж по всей группе. Назовем их группами А, B и C. В самом начале боя, группа A встает позади рейда и получает первый Bloodboil, после чего убегает в кучу к рейду, а на их место по анонсу выбегает группа B, которую потом сменяет группа C так продолжается по цепочке до второй фазы. Сделайте анонсы в Raid Warning и пускай один человек из каждой группы анонсит, что пора отбегать следующей. (пример: /rw GROUP 2 NEXT). За фазу будет 5 Blodboil’ов, после чего начнется вторая фаза. Рассмотрим ее.


Фаза 2

Абилки:

Insignificance: Этот дебафф снижает агро со всех ваших абилок и спеллов на 100%. Вы не генерите агро во 2 фазе.

Arcing Smash: Клив, наносящий около 12000 демеджа (на 2 фазе). Так же вешает дебафф, понижающий хилинг эффекты на 50% на 4 секунды.

Fel-Acid Breath: Кастуется на любого мембера рейда в мили радиусе, нанося 2850-3150 демеджа, а так же 2750 каждую секунду.

Fel Rage: Дебафф, увеличивающий армор на 15000, хп на 30000, размер игрока на 175%, хилинг на 100%, демедж на 300%. Продолжительность 30 секунд.

Тактика:

Вторая фаза начинается с появления Fel Rage на ком-то из членов рейда. В этот момент босс переключается на него на 30 секунд. За 5 секунд необходимо немного разбежаться, так как наложение дебаффа сопровождается демеджем по окружающим. Так же нельзя стоять перед лицом босса, что бы не получить Arcing Smash. Человек, на которого повесился Fel Rage, должен немного отвернуть босса от рейда. Демедж босса так же увеличивается. В этот момент все хилеры, кроме того, чья группа находится под Bloodboil’ом, должны переключиться на человека под Fel Rage’ем. Для каждого класса под Fel Rage есть свои тонкости: Druid – Bear Form, Mage – Ice Armor, Priest – Inner Fire, Hunter – Aspect of the Monkey, Rogue – Evasion, Shaman – Earth Shield, Warlock – Drain Life. Это поможет вам выжить.

Пока идет вторая фаза, необходимо выдать максимальный демедж, так как агро вы не генерите. Для хилеров очень важно не обрывать каст, даже при полных хп цели, необходимо кастовать самый “сильный” хил. Назначьте одного хилера, что бы он долечивал основных танков первой фазы от дебаффа (Acidic Wound).


Советы:
Следите за своим агро, это не ДПС гонка, а босса сорвать очень легко.


SHADE OF AKAMA


О боссе:

Shade of Akama – один из самых простых энкаунтеров. У босса 1 миллион хп и, что самое интересное, нет никаких абилок. Так в чем же сложность? Давайте рассмотрим тактику.


Тактика:

Весь смысл боя заключается в “освобождение” Shade of Akama из лучей Ashtongue Channeler (100000хп). Как только все эти мобы убиты (постоянно будут выбегать новые, т.е необходимо передамажить спавн), начинается 2 фаза, которая ничего из себя не представляет (босс сдвигается с места и идет к Акаме, после чего начинает его бить). Но помимо данных мобов из 2х углов будут спавниться еще 4 типа мобов. Давайте рассмотрим непосредственно этих мобов и тактику.

Ashtongue Sorcerer – 100000 хп. Эти мобы заменяют собой Ashtongue Channeler.

Ashtongue Defender – 79000 хп. Мили удары по 3000 по воинам. Вешает дебафф под названием Debilitating Strike, который снижает наносимый вами мили дамаг на 75%.

Ashtongue Elementalist – 23000 хп. Бьют по 2000 в мили. Имеет абилку Rain of Fire из которой надо выбегать.

Ashtongue Rogue – 28000 хп. Бьют по 4000 по плейту. Вешает яд под названием Debilitating Poison, увеличивающий время между атаками ан 50%, увеличивает время каста на 50% и наносит 1665 – 1935 дамага каждые 2 секунды.

Ashtongue Spiritbinder – 23000 хп. Хилер, имеет абилку Chain Heal (лечит до 5 целей на 6938-8062), которой лечит других и Spirit Mend, которым отлечивает себя (Spirit Mend пуржится).

Нам необходимо сделать 2 группы для каждого угла. Группа состоит из танка, хилера, мага и хантера. Каждая из 2х групп должна убивать всех мобов, которые будут бежать к Акаме до респа следующих. Всех Ashtongue Defender забирает 1 воин, на которого необходимо назначить 1 хилера.
Еще до выхода пака, хантер обязан поставить замедляющую ловушку. Как только пак выходит, воин забирает на себя Ashtongue Rogue и Ashtongue Spiritbinder, а Ashtongue Elementalist шипуется магом (вначале убиваются роги и хилеры). После того, как рога и хилер мертв, воин выбивает элементалиста из овцы и его убивают.



Давайте рассмотрим что происходит наверху, где располагаются Ashtongue Channeler. Вам необходимо сделать 2 ДПС группы. Для удобства одна из мили, вторая из ренжет дамагеров (шадоу присты+варлоки и роги+воины). Всего есть 6 Ashtongue Channeler. Первого убивают обе группы, а дальше первая группа идет по часовой стрелке, а вторая против. Совет: Шадоу присты должны переключаться на следующего моба чуть раньше, что бы успеть повесить дебаффы для локов. Переодически будут выбегать все новые Ashtongue Channeler, но их стоит добивать только после 6 основных. Как только босса не сдерживают лучи, то он идет на настоящего Akama. В этот момент весь ДПС необходимо переключить на Shade of Akama.


Советы:

Потренируйтесь вначале на неактивном боссе. Научитесь грамотно переключаться между Ashtongue Channeler’ами.
Если в вашем углу еще не заспавнились мобы, то немного помогите на Ashtongue Channeler.



TERON GOREFIEND

О боссе:



Teron — скрытая ДПС гонка. У босса примерно 5 миллионов хп, которые необходимо снять как можно быстрее, иначе у хилеров закончится манна, так как по рейду идет постоянный дамаг. Основная сложность босса заключается в контроле духа, но об этом чуть позже.

Абилки:

Doom Blossom: Босс саммонит темные облака над собой, которые рандомно дамажат членов рейда на 1500+ шадоу демеджа.

Crushing Shadows: Вешает на 5 случайных мемберов рейда дебафф, увеличивающий получаемый шадоу дамаг на 50% на 15 секунд. Этот дебафф можно снять с помощью Divine Shield или Ice Block.

Incinerate: Дебафф, наносящий 2775-3225 фаир демеджа и 8325 за 3 секунды после. Данный дебафф необходимо диспелить.

Shadow of Death: Каждые 30 секунд Терон будет вешать дебафф, висящий 55 секунд. Через 55 секунд цель умрет и превратится в духа на 60 секунд. На МТ этот дебафф не вешается.

Тактика:

Босс танкуется на его балконе. Назначьте 1 человека для диспела Incinerate. Три человека должно лечить танка, а остальных можно отправить на рейд. Через 30 секунд повесится первый Shadow of Death, а через 55 секунд человек станет духом. Повесть на этого человека Soul Stone, так как после контроля духа он умрет. С дебаффом необходимо отбежать как можно дальше от босса, что бы у вас было больше времени, пока духи будут идти к нему. Когда 55 секунд пройдут, вокруг человека появится 4 духа, которых необходимо убить, не дав дойти до босса и убить рейд. Давайте разберемся, как же убить 4х духов.



Контроль Духа:

Как только вы превратитесь в духа, вокруг вас появятся еще 4, которых необходимо убить. У вас будет 5 абилок:

Spirit Strike: Наносит 638-862 фрост демеджа цели, а так же снижает даман на 10%. Данную абилку стоит использовать на самого босса, после того как вы убили всех духов.

Spirit Lance (Ice Lance): Наносит 6175-6825 фрост демеджа. После выстрела цель замедлится на 90%. Но эффект периодически спадает, поэтому стоит делать по 1 выстрелу в каждого духа по очереди.

Spirit Volley (AOE): Наносит 9900-12100 фрост демеджа в радисе 12 ярдов. Кулдаун 15 секунд.

Spirit Chains (Shackle): Шаклит цели в радиусе 12 ярдов на 5 секунд. Любой дамаг выводит из этого эффекта.

Spirit Shield: Вешает щит, который абсорбит 11400-12600 шадоу дамаги в течение 30 секунд или пока не пройдет больше демеджа. Кулдаун 90 секунд, радиус 40 ярдов.


Как только духи появились, вы должны использовать Spirit Volley, после чего должны поставить мотов в Spirit Chains. Не делайте сначала шакл, так как Spirit Volley выбьет духов из него. После Spirit Chains вы должны начать стрелять Spirit Lance в каждого из духов по очереди, меняя цели Tab’ом. Как только пройдет кулдаун, повторите связку Spirit Volley->Spirit Chains.

После того как убили всех духов, подойдите к боссу и используйте на нем Spirit Strike, а на любого хилера киньте Spirit Shield. Если останется время, то помогите следующему человеку разобраться с духами.

Советы:
Оденьте хотя бы немного Шадоу Резиста и не забудьте бафнуть Shadow Protection, так как дамаг от облаков резистится.
Heroism/Bloodlust лучше использовать сразу, пока никто не контролит духов.
Обязательно лечите человека под Shadow of Death, так как при смерти из него появятся 4 духа. Если это произойдет в рейде, то будет вайп.
Используйте Cauldron of Major Shadow Protecion, так как хилерам в конце боя будет очень тяжело лечить рейд.


RELIQUARY OF SOULS

Этот энкаунтер уникален. Бой состоит из 3х фаз. В каждой из них вам предстоит встреча с одной из форм этого босса, каждая из которых уникальна. Давайте разберем каждую.


Essence of Suffering



Абилки:

Aura of Suffering: Эффект хилинга снижен на 100%. Армор на 100%. Эффекты регена на 100%. Дефенс на 500.

Fixate: Босс переключается на человека, получившего этот дебафф.

Enrage: Каждую минуту босс будет входить в энрейдж на 15 секунд, увеличивая свой дамаг.

Soul Drain: Дебафф наносящий 2625-3375 дамага и сжигающий ману каждые 3 секунды в течение 30 секунд. Деспелится и резистится.

Тактика:

Смысл это фазы заключается в поочередном танковании босса с помощью абилки Fixate. Под боссом, как и под любым мобом, есть красный круг (у этого босса он очень маленький). Fixate вешается на человека, находящего в центре этого круга. Т.е необходимо по очереди подходить под босса и танковать его. При Энрейдже под боссом должны остаться только воины и роги, которые при танковании на энрейдже должны включить Evasion. Назначьте людей на диспелл, так как это очень важно из-за отсутсвия возможности хила. При смене танкующих людей очень важно, чтобы танкующий в данный момент сделал всего пару шагов назад, а не убегал от босса.

Советы:
Хиллерам на этой фазе стоит дамажить
Назначьте одного приста вешать щит на танкующего человека
Дамагеры должны выдавать максимальный ДПС, так как понятия агро у босса нет.


Essence of Desire



Абилки:

Aura of Desire: 50% вашего дамага возвращаются вам. Хилинг эффекты увеличены на 100%. Каждые 8 секунд количество вашей максимальной маны уменьшается.

Deaden: Увеличивает получаемый дамаг на 100%.

Spirit Shock: Наносит 9250-10750 аркан демеджа и ставит цель в дизориент. Кастуется каждые 5 секунд.

Rune Shield: Босс вешает на себя щит, абсорбящий 50000 дамага, ускоряет каст на 100%, а так же иммунен к эффектам сбивания кастов.

Тактика:

Главное на этой фазе — сбивание Spirit Shock. Тут есть несколько вариантов: 2 роги, 3 роги, все милишники. Определитесь как будет удобнее вам. За 5 секунд до каста Deaden''''а анонсируйте в ТС/ВТ, так как его сбивать нельзя, а МТ должен рефлектить его в босса, что увеличит дамаг по нему. Дамагерам в этот момент очень важно не убить самим себя, если вас не лечат, лучше притормозить дамаг. Для снятия Rune Shield лучше всего использовать варлоковских Felhunter''''ов, так как для них нет понятия пинга. Не стоит забывать, что постепенно у вас будет кончаться мана, поэтому совсем останавливать дамаг тоже не стоит. Босса нужно убить до того момента, как все останутся без маны.

Советы:
Маги могут спеллстилить Rune Shield. Он увеличит ваш дамаг, а дамаг по вам будет абсорбить.
Присты могут вешать Renew на особо ярых дамагеров.


Essence os Anger



Абилки:

Aura of Anger: Эта аура будет увеличивать ваш дамаг и будет наносить дамаг по вам. Начнется все со 100 дамага за тик и 5% вашего дамага, каждый последующий тик будет на 100 больше.

Spite: Босс выберет одного из членов рейда и сделает его имунным к дамагу на 2 секунды, после чего по нему пройдет 7444-7556 натур дамаги.

Soul Scream: Фронтальная атака, наносящая 2625-3375 шадоу дамаги. В добавок к этому, каждая единица рейджа у МТ нанесет дополнительные 100 демеджа. Поэтому рейдж необходимо держать на минимуме.

Seethe: При смене таргета босс вешает дебафф, увеличивающий агро на 200%.

Тактика:

На этой фазе главное выдать хороший дамаг и не сорвать босса. Бой элементарен, главное иметь при себя Healthstone и Major Shadow Protection Potion, который надо выпить, когда хилеры перестанут справляться. И Очень важно не сорвать босса в конце, так как ваш дамаг будет зашкаливать. Варлоки должны повесть Soulstone на рог или воинов, так как после смерти аура начинает опять тикать с начала, т.е со 100 дамага.

Советы:
Если у вас больше 1 холи приста в рейде. То раскидайте их по разным группах для ПоХа.
Друиды должны использовать Tranquility для хила своей группы.


MOTHER SHAHRAZ

О боссе:



Mother Shahraz — резист файт. Босс очень сильно бьет Меин Танка, а так же телепортирует до 3х человек, после чего они должны разбежаться. У босса 4500000 хп. Бой достаточно прямолинеен, но есть интересные особенности. Давайте рассмотрим абилки.

Абилки:

Sinful Beam: Наносит 6938-8062 шадоу дамаги цели и всем окружающим. Работает на 10 целей.

Sinister Beam: Наносит 2000 шадоу дамаги цели всем окружающим. Работает на 10 целей.

Vile Beam: Наносит 2500 шадоу дамаги каждые 2 секунду в течение 8 секунд. Работает на 10 целей.

Wicked Beam: Сжигает 1000 маны. Работает на 10 целей.

Fatal Attraction: Телепортирует 3х игроков в рандомную точку, после чего они получают каждую секунду ~2000 шадоу дамаги. Это будет продолжаться до тех пор, пока они не разбегутся на расстояние 25 ярдов друг от друга.

Saber Lash: Фронтальный дамаг, примерно на 85% больший, чем ее обычный. Дамаг делится среди 3х целей перед боссом. Поэтому всегда перед дней должно быть 3 танка.

Prismatic Shield: Этот щит понижает дамаг по боссу одной из магических школ, но увеличивает дамаг другой школой.

Тактика:

Самое главное в этом боссе – шадоу резист. Желательно иметь фулл сет, но если есть проблема с Hearth of Darkness, то можно не крафтить штаны. Рейд необходимо расположить либо в одной точке на расстоянии от босса, либо сделать 3 различных кампа, что бы в случае неудачного телепорта дамаг не получал весь рейд. В мили у босса стоять нельзя, так как на вас будет постоянный сайленс. Назначьте 3-4 хилера на МТ, а остальных поставьте на хил рейда. Перед лицом босса должно быть 3 танка.



Когда трех людей телепортирует, им необходимо разбежаться в разные стороны, что бы как можно быстрее сбросить с себя Fatal Attraction. В случае, если телепортит одного хилера, то он может остаться стоять на месте, пока два других человека от него убегают. В случае, если этих людей портует рядом с рейдом, то весь рейд должен немного сместиться от них в противоположную сторону, дабы не получать лишний дамаг.

Советы:
Хилеры должны пить по кулдауну Super Mana Potion, так как на этом боссе большие проблемы с маной.
Все дамагеры должны иметь с собой Major Shadow Protection Potion и пить их в случае телепорта.


ILLIDARY COUNCIL



Предпоследний босс The Black Temple. Энкаунтер состоит из четырех мобов, у которых линкованное хп. То есть дамажить можно совершенно любого, но есть свои нюансы. Давайте рассмотрим каждого моба в отдельности.


Gathios the Shatterer



Абилки:

Hammer of Justice: Станит рандомную цель в радиусе 10-40 ярдов. Диспелится.

Seal of Command: Бафф на боссе, дающий шанс нанести дополнительный холи дамаг, равный 70% обычной атаки. Вешая после этого Judgement of Command, наносящий 6,175 - 6,825 холи дамага. На одном кулдауне с Seal of Blood.

Seal of Blood: Бафф, дающий более 800 холи дамага каждой атаке в течение 30 секунд. Вешает Judgement of Blood, наносящий 10800 холи дамаги за 9 секунд. На одном кулдауне с Seal of Command.

Consecration: АОЕ дамаг, наносящий 2250 холи дамага кадждые 3 секунды в течение 21 секунды в радиусе 10 ярдов. Используется каждые 30 секунд.

Blessing of Spell Warding: Эту абилку босс использует на любого их 3х других. Босс под этим блессингом становится иммунен к магии на 15 секунд. На одном кулдауне с Blessing of Protection.

Blessing of Protection: Работает так же, как и Blessing of Spell Warding, но делает иммунным к физическому дамагу. На одном кулдауне с Blessing of Spell Warding.

Chromatic Resistance Aura: Увеличивает резисты всех трех боссов на 250 на 30 секунд. На одном кулдауне с Devotion Aura.

Devotion Aura: Дает 20% дополнительного армора всем трем боссам на 30 секунд. На одном кулдауне с Chromatic Resistance Aura.


High Nethermancer Zerevor



Абилки:

Arcane Bolt: Наносит 12950-15050 аркан дамаги. Кастуется 2 секунды.

Flamestrike: Наносит 4625-5375 фаир дамага сразу и 2806-3194 каждые 2 секунды, если не выбегать.

Blizzard: Наносит 4375-5625 фрост дамаги каждые 2 секунды в течение 12 секунд.

Arcane Explosion: Если пойдоти к боссу ближе чем на 5 ярдов, то в радиусе 20 ярдов все получат 9000-11000 аркан дамаги.

Dampen Magic: Бафф, снижающий проходящий магический дамаг на 75%.


Lady Malande



Абилки:

Empowered Smite: Наносит 5463-6037 холи дамага танку каждые 30 секунд. Кастуется 2 секунды.

Divine Wrath: Наносит 5000 дамага сразу и 2500 каждые 2 секунды в течение 8 секунд. Кастуется 2 секунды.

Reflective Shield: Босс вешает на себя щит, абсорбящий 25000 дамаги и не позволяющий сбивать каст. Висит 20 секунд или пока не будет использован.

Circle of Healing: Хилит себя и трех оставшихся боссов на 95000-105000. Кулдаун 20 секунд, кастуется 2.5 секунды.


Veras Darkshadow



Абилки:

Deadly Poison: Наносит 1000 натур дамага каждую секунду в течение 4 секунд.

Envenom: После окончания тиков Deadly Poison наносит 4250-5750 натур дамага.

Vanish: Каждые 55 секунд босс уходит в Ваниш на 30 секунд.


Тактика:

Пулл проиходит магом, который пускает фаерболл в High Nethermancer Zerevor, спеллстилит Dampen Magic и начинает танковать. В момент пулла на мага надо кинуть Blessing of Protection. Необходимо назначить по одному хилеру на танка Lady Malande, Veras Darkshadow, High Nethermancer Zerevor и трех хилеров на Gathios the Shatterer. Очень желательно, что бы танка на Lady Malande лечил шаман, так как ему придется сбивать Divine Wrath.

Veras Darkshadow танкуется в дальнем углу от рейда. Сам по себе он безобиден, но во время ваниша вешает на рейд Deadly Poison + Envenom, которые надо отлечивать.

High Nethermancer Zerevor танкуется магом, который постоянно должен спеллстилить Dampen Magic. К этому мобу никто не должен подходить.

Lady Malande танкуется там же, где и стоит. Когда на ней Reflective Shield каст Circle of Healing должен сбивать маг, а в остальных случаях рога или воин. Шаман, хилящий танка, должен сбивать Divine Wrath. На этом бомме постоянно должен висеть Curse of Tongues.

Gathios the Shatterer танкуется воином в центре и водится по кругу, что бы мили не стояли в Consecration.

Назначьте 2 хилера на рейд. Они должны обязательно следить за связкой Deadly Poison+Envenom и моментально отлечивать ее. Рейд должен рассредоточиться и стараться получать как можно меньше дамаги. Весь дамаг необходимо делать в Gathios the Shatterer.



ILLIDAN STORMRAGE



Illidan — финальный босс The Black Temple. Имеет почти 6000000 хп и 4 различные фазы. Давайте рассмотрим каждую.


Первая фаза

Абилки:

Shear: Атака, снижающая максимальное количество хп на 60% на 7 секунд. Эта атака блочится.

Flame Crash: Илиидан оставляет под собой кольцо огня, наносящее 5000 дамаги каждые 2 секунды в радиусе 10 ярдов.

Parasitic Shadowfiend: Цель под этим дебаффом будет получать 3000 шадоу дамаги каждые 2 секунды в течение 10 секунд. Через 10 секунд из человека вылезут 2 Parasitic Shadowfiend и побегут к рандомным людям. Если они дойдут до цели, то она тоже получит дебафф.

Draw Soul: Наносит всем перед собой 5000 шадоу дамаги и лечится на 100000.

Тактика:

Очень простая фаза. Танк водит босса по часовой или против часовой стрелки между двумя колоннами, выводя его из Flame Crash. Так же, танк должен следить за кастом Shear и использовать Shield Block во время него.



Периодически на людей будет кидаться дебафф Parasitic Shadowfiend. Игрок с дебаффом должен отбежать от рейда в заранее оговоренную точку, где его будут ждать маги, которые и должны убивать Паразитов.

Так продлится до 65%, после чего начнется вторая фаза.


Вторая Фаза

Абилки:

Summon Flames of Azzinoth: Саммонятся два огромных элементаля, имунных к фаир дамагу. Их необходимо убить для перехода в 3 фазу.

Eye Blast: Иллидан пускает синие лучи из своих глаз, наносящие 19750-20250 шадоу дамаги. После луча остается след, наносящий 2000 дамаги за тик.

Fireball: Фаирболты, наносящие 2550-3450 фаир дамаги в определенном радиусе.

Dark Barrage: Босс выбирает случайного игрока и наносит ему 3000 шадоу дамаги каждую секунду в течение 10 секунд.

Тактика:

Необходимо два танка в максимальном фаир резисте. Их задача – танковать элементалей. Главное – не отводить их далеко от мечей Иллидана, к которым идут лучи, иначе они войдут в энрейдж. Танку можно стоять в синих «лужах», оставленных Eye Blast, но в зеленых стоять нельзя, иначе будут проблемы с хилом. Назначьте по 2 хилера на каждого танка.

Рейду необходимо встать в 3 точки, один в одного. Так как Fireball наносит дамаг по радиусу , так будет намного проще лечить. Если у вас мало хп и хила нет, то пейте Major Fire Protection Potion.



Один человек должен анонсить сторону, на которой начинается Eye Blast, так как он проходит прямой линией через край кампа. Танк, с чьей стороны это происходит, должен очень внимательно следить и не попасть в Eye Blast, иначе это вайп.

За 5 секунд до Dark Barrage хилеры должны приготовиться лечить человека, иначе он может умереть, так как дамаг проходит сразу и идет каждую секунду.

После смерти двух аддов необходимо разбежаться из центра, так как там появится Иллидан.


Третья Фаза

Абилки:

Shadow Blast: Наносит 8750-11250 шадоу дамаги цели и всем в радиусе 20 ярдов от нее.

Flame Burst: Наносит 3238-3762 фаир дамаги примерно каждые 10 секунд. Если в радиусе 5 ярдов есть кто-то еще, то вы получите увеличенный дамаг.

Summon Shadow Demons: Иллидан спавнит под собой демонов, которые пойдут на определенного человека в рейде, станя его. Если демона не убить, то по достижении им цели, она умрет.

Aura of Dread: Все в радиусе 15 ярдов от Иллидана будут получать 1000 шадоу дамаги в секунду. Так же вешается дебафф, увеличивающий входящий шадоу дамаг на 30%.

Тактика:

Все происходит так же как и в первой фазе, но теперь Иллидан периодически превращается в демона со своими уникальными абилками. Как только он падает на колени, все должны отбежать как можно дальше, а хантеры поставить Freezing Trap перед его ногами, после чего так же отбежать.

В форме демона его танкует варлок в максимальном шадоу резисте. В этот момент главное – не стоять рядом с варлоком примерно в 20 ярдах, так как болт, летящий в него, дамажит всех в этом радиусе. Варлок должен отойти как можно дальше, чтобы Shadow Demon''''а, летящего на него, успели убить.

Как только вышли Shadow Demon''''ы, их необходимо замедлить (на них работает все кроме стана) и убить. Очень важно следить за таймером Flame Burst и не оказаться рядом на момент, когда Иллидан его заюзает. Чаще всего стоит следовать по такой схеме: Разбегаетесь и ждете первого Flame Burst, затем начинают дамажить все, кто достают до целей, а уже после второго Flame Burst все мили убивают демонов, а перед третим разбегаются снова. Major Fire Protection Potion лучше всего пить после второго Flame Burst''''a.

После того, как Иллидан снова упал на колени, Меин Танк должен забрать его и продолжить то, что делал всю первую и третью фазы.


Четвертая Фаза

Абилки:

Shadow Prison: На 30% Иллдиан застанит всех на 30 секунд. В этот момент в бой вступит Maiev Shadowsong.

Enrage: Иллидан начинает бить быстрее и больнее.

Тактика:

На этой фазе происходит тоже самое, что и на 3, но еще добавляется энрейдж у Иллидана. Маев будет переодически ставить ловушки в случайных точках на карте. В этот момент танк должен отвести Иллидана к этой ловушке и кликнуть на нее. Если сделать это слишком поздно, то босс войдет в энрейдж и может убить танка. Дамаг по Иллидану в ловушке проходит увеличенный.

На этой фазе надо продолжать внимательно следить за Parasitic Shadowfiend. Даже если босс уже в ловушке, то сначала необходимо убить Shadowfiend''''ов, иначе они могут убить рейд буквально за минуту.
[Изображение: userbar&size=full&id=17864&lang=ru]
Насилие-последний козырь дилетантов.
10.06.2009, 18:51
BlackWarior Не на форуме
Новичок
**

Сообщений: 88
5
У нас с: 05.06.2009
Рейтинг: 1
#3
Ответ: Гид по инстам
Эти две ссылки сейчас будут очень актуальны всем, кто ходит в открывшиеся инсты
http://ru.wowhead.com/?npc=23954#comments
http://ru.wowhead.com/?npc=26723#comments
Курить вредно для здоровья!
09.08.2009, 18:19


Переход:


Пользователи просматривают эту тему: 1 Гость(ей)