<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум - Подземелья, рейдовые зоны]]></title>
		<link>https://forum.cybleague.ru/</link>
		<description><![CDATA[Форум - https://forum.cybleague.ru]]></description>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 17:40:58 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Змеиное Святилище (онже Серп)]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=654</link>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 04:24:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=654</guid>
			<description><![CDATA[бос №6 "Леди Вайши" ФАЗА 2 начинается при переходе 70% хп. При этом она побежит в центр платформы и окружит себя щитом, делающей ее неуязвимой. Чтобы снять щит - нужно деактивировать 4 генератора щита вокруг нее, используя [Tainted Core] на каждом из них. Коры дропаются с Tainted Elementals.<br />
У нас же [Tainted Core] непадает с Элемов кил будь добр какнить на досуге дать им дроп,а то очень хочится голову т5).Зделай старухе тд-нета падарог на новый год)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[бос №6 "Леди Вайши" ФАЗА 2 начинается при переходе 70% хп. При этом она побежит в центр платформы и окружит себя щитом, делающей ее неуязвимой. Чтобы снять щит - нужно деактивировать 4 генератора щита вокруг нее, используя [Tainted Core] на каждом из них. Коры дропаются с Tainted Elementals.<br />
У нас же [Tainted Core] непадает с Элемов кил будь добр какнить на досуге дать им дроп,а то очень хочится голову т5).Зделай старухе тд-нета падарог на новый год)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Логово крыла Тьмы]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=639</link>
			<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 04:00:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=639</guid>
			<description><![CDATA[ФАЗА 1:<br />
После разговора с Лордом Нефариусом, из двух входов в комнату начинают спавнится дракончики. Для каждого Инстант-ИД рандомно выбираются 2 афликшена для драконов. С каждого входа спавнится свой тип драконов. Они будут спавнится вплоть до убийства 42 драконов. После этого приземлится Нефариан…<br />
<br />
Все это время Нефариус бегает по комнате – кидает шадоуболты и овцует игроков…<br />
ФАЗА 2:Нефариан приземляется…<br />
У нас к сажелению Нефариан неточто неприземляется на свою платформу,он даже недалает до неё и падает проста в промеж скал возле балкончика этого и не как его достать проста невазможно (если тока включить фх и вытащить его от туда и превести куда нужно)ну и буквально через минуту он проста пропадает и заного начать бой невазможно,Лорд Нефариус проста кудато проподает)<br />
Кил зделай старухе тд-нета падарог на новый год и пачини этого адского дракона)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ФАЗА 1:<br />
После разговора с Лордом Нефариусом, из двух входов в комнату начинают спавнится дракончики. Для каждого Инстант-ИД рандомно выбираются 2 афликшена для драконов. С каждого входа спавнится свой тип драконов. Они будут спавнится вплоть до убийства 42 драконов. После этого приземлится Нефариан…<br />
<br />
Все это время Нефариус бегает по комнате – кидает шадоуболты и овцует игроков…<br />
ФАЗА 2:Нефариан приземляется…<br />
У нас к сажелению Нефариан неточто неприземляется на свою платформу,он даже недалает до неё и падает проста в промеж скал возле балкончика этого и не как его достать проста невазможно (если тока включить фх и вытащить его от туда и превести куда нужно)ну и буквально через минуту он проста пропадает и заного начать бой невазможно,Лорд Нефариус проста кудато проподает)<br />
Кил зделай старухе тд-нета падарог на новый год и пачини этого адского дракона)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Тактика боссов (ульдуар)]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=488</link>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 07:02:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=488</guid>
			<description><![CDATA[Огненный Левиафан:Фаза 1<br />
<br />
Вы говорите с местным НПС, что готовы в бою и начинается эвент в ходе которого нужно пробиться сквозь площадку полную мобов.<br />
Титанический лорд штормов – 75.600 ХП, использует «Циклон», которым повреждает Разрушители.<br />
Защитник стальной кузницы – 8.300 ХП – простой моб, убивается на АоЕ<br />
Железный колосс Ульдуара – 315.000 ХП, используют Удар по земле. Кастуется 7 секунд, может быть сбит Осадными машинами. Наносит 30.000-32.000 урона всем впереди колосса.<br />
Танк Механогномов - 1.570.000 / 5.040.000 ХП. Периодически стреляет в случайную цель из пушки. Танки должны быть уничтожены в процессе зачистки поля боя. Расположены у Башни пламени и Башни природы<br />
Механострайкер 54-А - 50.400 / ?? ХП. Используют Лазерный огонь, который наносит урон всем врагам в мили радиусе.<br />
<br />
С мелкими мобами должны разбираться Разрушители и Мотоциклы благодаря своему АоЕ. Гигантские мобы – Железные колоссы по-сложнее, они кастуют мощный и неприятный каст, который должны сбивать Осадные машины. По мере продвижения необходимо уничтожать башни, расчищать площадку для боя с боссом. Из вертолетов может выпасть пирит, который необходимо подбирать.<br />
<br />
После разрушения всех башен спавн мобов прекратится, а оставшиеся на поле боя убегут. Так что нет необходимости убивать всех, главное чтобы никто не умер. В конце площадки, справа, можно отремонтировать свои машины, что нужно обязательно сделать до пула босса. Круг ремонта блокируется при пуле, так что не стоит зевать=)<br />
<br />
.<br />
Фаза 2<br />
<br />
Сам босс появляется вскоре после убийства последнего Железного колосса. Мотоциклы должны разлить смолу перед входом, а Разрушители поджечь ее. Таким образом, босс сразу начнет получать неплохой дамаг. Босс будет постоянно носиться за Осадными машинами и Разрушителями, которые не должны зевать и в случае необходимости смываться Паровым рывком.<br />
<br />
Если одна из машин будет убита, босс будет переключаться на другие машины.  Также, Осадные машины должны сбивать АоЕ Электрошоком дабы избежать получения большого дамага рейдом. Мотоциклы должны постоянно держать разлитой смолу между боссом и кайтящей Осадной машиной или Разрушителем. Так как Огненный Левиафан постоянно увеличивает свою скорость, смола способна спасти ваших кайтеров. Ни в коем случае не получайте дамага от Тарана Огненного Левиафана – убьет!<br />
<br />
Владельцы Разрушителей должны наносить основной урон по боссу и периодически десантировать на его спину дпс и хилеров.<br />
<br />
ВАЖНО: выбросив десант, не забудьте подобрать его, иначе люди умрут<br />
<br />
Максимально эффективна комба, когда сразу после разрушения турели по боссу с дебафом входят пиритовые бочки, камни и так далее. Пассажиры разрушителей не должны забывать обновлять запас пирита – подбирать ящики.<hr class="mycode_hr" />
Игнис:Тактика на Игниса<br />
<br />
Тактика требует соблюдения двух правил:<br />
- Никто из кастеров не должен попадать под сайленс-эффект Струй огня<br />
- Големы должны оперативно кайтится к Языкам пламени, нагреваться и уничтожатся.<br />
<br />
Тактика на Игниса требует 2-3 ОТ и хорошо одетого МТ, а также около 6-7 хилеров. Босс пулится и сразу же отворачивается от рейда. Игнис танкуется спиной к рейду, чтобы игроки не попадали в АоЕ от ожога. После 1-2 кастов Ожога МТ отворачивает босса, ОТ хватают пробуждаемых големов и ведут их к Языкам пламени. Если возможно, то ОТ не подходят к Языкам ближе чем на 13 метров, а кайтят Големов вокруг них.<br />
<br />
Когда Големы получают баф Расплавленный, их отводят к резервуарам с водой. После чего специально выделенные дамагеры наносят им по паре ударов. Достаточно всего одного удара свыше 5.000 и Голем будет уничтожен. Важно, чтобы в мили радиусе у Голема не было никого, так как урон в 20.000 от разрушения в совокупности со Струями огня может убить даже танка.<br />
<br />
Рейд должен следить за поворотами босса и перемещаться по кругу, чтобы избежать попадания в зоны с Языками пламени. Все внимательно следят за боссом и во время применения Струй пламени прерывают заклинания. Цель, которая попадает в Яму шлака должна быть отлечена. В принципе суммарный урон не так и велик и вполне может быть вылечен. После получения бафа цель может наносить гораздо больший урон. На лечение Ям шлака можно выделить особого хилера, как это происходит, например, на Мексне в Наксрамасе.<hr class="mycode_hr" />
ХТ-002 Разрушитель:Тактика боя с боссом:<br />
1 фаза.<br />
<br />
.<br />
<br />
Весь рейд стоит в куче. Цель бомбы должна выбегать из рейда мгновенно, чтобы не получать массового урона от Гравитационной и Световой бомбы. Если Гравитационная бомба или Световая бомба будет повешена на одного из членов рейда необходимо выбежать чтобы не взорваться и не наносить урона другим. На боссе крайне важен высокий ДПС, чтобы уложиться в таймер энрейджа.<br />
<br />
Во время каста Землетрясения рейд необходимо хилить, для большинства рейдеров будет достаточно всего 1-2 хилок, главное, чтобы они получили в сумме больше 21% своего ХП. Проблема может возникнуть с танком – его лечить будет сложнее, для этого выделяется специальный человек.<br />
<br />
ВАЖНО: Если после Землетрясение на какую-то цель будет повешена Световая бомба, а у цели не будет полное ХП, она, скорее всего, умрет.<br />
<br />
.<br />
2 фаза<br />
<br />
При активации фазы с аддами весь рейд должен перегруппироваться. Два главных момента: не допустить Мусороботов к боссу и не допустить Взрывоботов к рейду. Взрывоботами и Мусороботами занимается ренджет дпс. Дробилок хватают танки и отводят подальше от рейда. Бьют они очень слабо по латам, так что могут спокойно танковаться в углу до убийства босса.<br />
<br />
Милишники и свободные кастеры лупят сердце босса. Дело в том, что количество нанесенного сердцу урона, наносится и боссу. Поэтому можно существенно облегчить себе жизнь, нанося урон по сердцу. Очень важно не переборщить с уроном, так как если вы слишком быстро будете снимать ХП сердцу, а значит и боссу, он будет вызывать паки аддов два раза подряд. Это существенная заявка на вайп (проверено горьким опытом).<hr class="mycode_hr" />
Острокрылая:Тактика на Острокрылую:<br />
1 фаза<br />
<br />
На первой фазе весь рейд стоит рассредоточено, чтобы не ловить массовое АоЕ от Пожирающего пламени. Те, в кого босс плюет этой абилкой должны сразу же выбегать из нее, так как ДоТ тикает очень сильно. Цели Огненного шара должны быть вылечены, босс использует его постоянно и два шара подряд могут и убить.<br />
<br />
На этой фазе постоянно прибегают мелкие адды: Железные дварфы и Врайкулы. Важно держать Врайкулов вдалеке от рейда - вертушка ваншотит и сбивать касты молний и цепных молний дварфам. Ко времени приземления босса лучше всего убить кастеров и Врайкулов, а остальных дварфов оставить на танке.<br />
<br />
После того, как балисты починены, необходимо попасть из них в Острокрылую 4 раза. Это собьет ее на землю и оглушит.<br />
<br />
.<br />
2 фаза<br />
<br />
Острокрылая периодически будет освобождаться от пут и взлетать, лишь на 50% взлеты прекратятся и наземная фаза станет перманентной. Во время нахождения Острокрылой на земле крайне важно как можно быстрее снести ее ХП до 50%<br />
<br />
Когда на 50% Острокрылая приземляется, ее хватает танк и отворачивает от рейда. Все по-прежнему стоят рассредоточено из-за Пожирающего дыхания. Босс будет часто вешать дебаф Огненный удар. Важно постоянно держать полные ХП танку, так как Огненное дыхание и удар босса могут сложить танка. Периодически на танка вешается сильный дебаф, снижающий скорость передвижения и увеличивающий удары босса. Необходимо перетаунтивать босса другим танком, иначе будет ваншот. Максимальный дпс на этой фазе критичен, если остались адды и хилеры могут лечить танка под ними - лучше отвести их в сторону и не отвлекаться, так как таймер энрейджа не ждет.<hr class="mycode_hr" />
Железное собрание:Тактика:<br />
<br />
Весь бой основан на том, кто из боссов будет умирать первым, вторым, третьим. От этого зависят действия рейда.<br />
<br />
3 Босса живы<br />
Боссы распуливаются в разные концы комнаты, каждый к своему танку.<br />
- Мастер рун Молнейм будет часто класть Руну силы под Сталелома и Брундира. Их нужно максимально быстро выводить из нее, после чего туда встают ренджет дпс.<br />
<br />
- Во время Плавящего удара Сталелома танку требуется очень плотный хил, так что зевать нельзя. Лучше всего танковать Сталелома рыцарем смерти, так как он может снижать урон Плавящего удара своим щитом антимагии. Жрецы также должны держать ухо востро и диспелить ДоТ от Плавящего удара.<br />
<br />
- Касты Брундиру желательно сбивать, но если вы его не убиваете первым, это не обязательно. Важно танковать его в 30 метрах от рейда, чтобы не приходилось прерывать дамаг/хил во время каста Перегрузки<br />
<br />
2 Босса живы<br />
Боссы получают новые способности и прибавку 25% к урону.<br />
- Брундир периодически использует Электрический вихрь, который нужно сбивать, можн отправить 1-2 разбойников . Если Брундир стоит в Руне Смерти и танк не может сбить каст, ему должен помочь рыцарь смерти.<br />
<br />
- Молгейм начинает использовать Руны смерти - яркие, зеленые круги на земле. Все игроки должны быть готовы в любой момент бежать из них. Промедление грозит смертью. Если Сталелом еще жив, то жизненно важно выводить его из Рун силы, увеличенный урон убивает любого танка. Проще всего кайтить босса постоянно, как Гроббулуса.<br />
<br />
- Сталелом периодически использует Статический взрыв. Чтобы МТ избежал мгновенной смерти от плавящего удара, босса должен подхватить ОТ, который не попадает под дебаф Статического взрыва.<br />
<br />
1 Босс жив<br />
- Если последним умирает Брундир, то необходимо во время Завитков электричества убегать по стенкам. Идеально танковать его в центре комнаты, чтобы все успели разбежаться и не умерли. Каждый раз босс будет сбрасывать агро, так что будьте осторожны<br />
<br />
- Если последним умирает Мастер рун Молгейм, то следует четко следить за движением аддов и вовремя убегать от них. Аддов можно убивать, если ваш дпс уверен, что не попадет в 30 метровую зону взрыва. Молгейм должен танковаться в углу или у стены, дабы дать больше места для маневров<br />
<br />
- Если последним умирает Сталелом, то танк должен любыми средствами переживать его абилку Плавящий удар. Возможно неплохим решением станет использование духов спасения у жрецов или благословения жертвы у паладинов. Аксессуары, “Стена шитов” и “Ни шагу назад” также будут полезны. На игроков периодически вешается баф, который убивает их через 60 секунд. ДПС должен быть очень высоким, так как скорее всего босс сорвется на рейд, если танк умрет. Никто в рейде не должен умирать иначе босс будет просто ваншотить все налево и направо.<br />
<br />
.<hr class="mycode_hr" />
Колорган:Тактика на Кологарна:<br />
<br />
Тактика на Кологарна заключается в удержании в живых танков, находящихся перед боссом и контроле рук Кологарна. Самая действенная на данный момент тактика с убиванием правой руки: вы с самого начала убиваете правую руку, добиваете аддов, вливаете урон в босса. Когда правая рука отрастает вновь - вы снова убиваете ее. Это позволяет решить проблему со смертями людей в руке. Стоит отметить, что левая рука также повреждается в бою (вертушки воинов, свайп друидов), поэтому иногда имеет смысл добить ее на последних 10-20% босса.<br />
<br />
Другая тактика, предложенная Серегой заключается в простом нюке босса, не обращая внимания на руки. Если дпс высок, то потери будут не так уж и велики. В любом случае, если рейд не умирает от лазерных лучей, босс элементарный.<br />
<br />
Сам босс танкуется 2-3 танками, которые должны устроить ротацию и таунтить босса после набора пары стаков дебафа от Сокрушения. Лучше всего использовать друидов, так как атаки босса мощные, но довольно медленные. Кроме того, весь рейд должен стоять рассредоточено, чтобы не попадать в лучи из глаз босса. На Кологарне крайне важен плотный АоЕ и директ хил, а также координированная работа танков.<hr class="mycode_hr" />
Фрея:Тактика на Фрею:<br />
<br />
Если вы решили сражаться с Фреей в нормальном режиме, то необходимо убить старейшин.<br />
<br />
1. Старейшина Каменная кора<br />
ХП – 4.460.000<br />
Сотрясение земли – наносит 9.500-10.500 / 15.200-16.800 урона всем игрокам, сбивая касты на 8 секунд<br />
Окаменелая кора – все мили атаки отражаются в течение 30 секунд. 60 / 120 зарядов. Необходимо останавливать атаки<br />
Каменный кулак – босс получает бонус в 250% урона, но замедляется на 20%. Любая атака босса может сломать кости игроку и понизить его шансы на блок, уклонение или парирование на 100%. От босса необходимо убегать.<br />
<br />
2. Старейшина Железная ветвь<br />
ХП – 4.460.000<br />
Железные корни – корни окутывают цель, нанося ей 2.800-3.200 / 4.600-5.400 урона природой каждую секунду. Корни могут и должны быть уничтожены.<br />
Веер шипов – наносит 8.300-9.800 / 12.500-14.500 урона игрокам в радиусе 6 метров<br />
Пронзание – босс наносит 16.700-19.400 / 32.300-37.600 урона каждую секунду в течение 5 секунд и оглушает цель. Пока не ясно, как бороться с этой абилкой. Возможно спасать цель баблом или духом спасения жрецов.<br />
<br />
3. Старейшина Светлый лист<br />
ХП – 4.460.000<br />
Неудержимый солнечный луч – увеличивает урон и исцеление всех, кто стоит внутри на 5% за стак. Стакается до 10 раз<br />
Неудержимая энергия – после достижения 10 стаков цель взрывается, снимает все стаки бафа и получает 13.000-15.000 / 16.700-19.400 урона<br />
Фотосинтез – лучи солнечного света лечат растения на 10.000 каждую секунду в радиусе 4 метров<br />
Солнечная вспышка – наносит множественным целям 7.900-9.100 / 13.000-15.000 урона огнем.<br />
<br />
.<br />
<br />
После того, как Старейшины мертвы (или не мертвы=) начинается бой с боссом<br />
Фаза 1:<br />
<br />
В самом начале боя Фрея получает 150 стаков бафа «Единение с природой», который увеличивает входящее исцеление на 4% за стак. То есть, в самом начале Фрея лечится в 6 раз сильнее и передамажить этот хил практически не реально. Убирать стаки бафа можно, убивая мелких цветочков, элементалей и Древнего защитника. После достижения 0 бафов «Единения с природой» начинается вторая фаза боя. Элементалей нужно убивать одновременно, контролируя урон. Группа милишников должна сидеть на Воздушном элементале и держать его в стане. Элементали спавнятся каждую минуту пока на боссе не будет 0 бафов. Необходимо очень быстро убивать больших элементалей, не забывая про маленькие цветки.<br />
<br />
.<br />
Фаза 2:<br />
<br />
Фрея танкуется, все ее способности остаются, но волны мобов больше не спавнятся. При этом нужно убивать цветочки Дары Связующего жизнь, которые спавнятся каждые 30 секунд. Оставленные в живых они через 10 секунд отлечат босса на 15% ХП. На второй фазе рейд доводит Фрею как можно быстрее до 0%, после чего она становится дружелюбной и оставляет сундук с лутом. На Фрее крайне важна правильная и слаженная работа всего рейда, точная расстановка и контроль над полем сражения. Тик от «Ярости природы» в совокупности с «Солнечным лучом» способен убить сразу весь рейд, если он стоит в куче. А низкий урон не позволит передамажить «Прикосновение Эонара»<hr class="mycode_hr" />
Торим:Тактика на Ходира:<br />
<br />
В начале пула весь дпс должен как можно быстрее освободить из глыб пленных НПС. Вливается максимальный урон, в это время танк хватает босса и отводит его на позицию. После освобождения НПС весь рейд рассредотачивается по площадке дабы не попадать в сосульки и Заморозку. Весь бой с Ходиром завязан на двух моментах: выживание рейда/НПС и выживание танка.<br />
<br />
Выживание танка в нормальном режиме сложности обеспечивается грамотной работой хилеров и одетостью самого танка. В героическом режиме нужен специальный ОТ, одетый в комплект сопротивления холоду. Во время бафа Ударов мороза ОТ таунтит Ходира и танкует его пока баф не спадет. Ближе к концу Ударов мороза МТ снова снимает босса. Таким образом МТ может нормально набирать агро в обычном шмоте. ОТ может быть Рыцарь смерти или одетый друид.<br />
<br />
Для выживания рейда никто не должен попадать в глыбы льда, если же такое случилось – жрецы должны оперативно диспелить. Также никто не должен стоять на месте, чтобы не умереть от Колючего холода. Другой выход – находиться рядом с кострами. Избежать попадания под сосульку можно – прежде чем упасть на землю она некоторое время производит анимацию: на землю падают снежинки, обозначая зону приземления сосульки. Когда Ходир кастует заморозку жрецы должны быть готовы снять блоки с большой группы людей используя массовый диспел. Диспелить придется и НПС, так как без их помощи бой с Ходиром станет гораздо сложнее.<br />
<br />
Во время сотворения способности Замораживающая вспышка все рейдеры должны позаботиться о защите от попадания в блоки. Необходимо стоять в зоне досягаемости от сугроба, что предохранит от заморозки. Петы и НПС попадают в заморозку почти всегда, их нужно лечить и диспелить. Бежать к сугробам должны все, включая танков босса. 9 секунд достаточно, чтобы стать в безопасное место. После каста заклинания танк может чаржнутся к боссу (если это друид или воин). Желательно, чтобы босс двигался как можно меньше и не вносил в ряды смятение.<br />
<br />
Желательно стоять как можно более рассредоточено, для избегания массовой заморозки. Если стоит выбор получить баф от лунного света Совухов или стоять у костра и избежать лишнего урона, лучше выбрать костер. Работа хилеров крайне трудна на этом боссе и любой лишний дамаг, полученный рейдом, может привести к вайпу.<br />
<br />
В общем виде ход боя выглядит так:<br />
<br />
- дпс<br />
- перегруппировка к сугробам для защиты от заморозки<br />
- диспел и отхил попавших в глыбы НПС и игроков<br />
- дпс]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Огненный Левиафан:Фаза 1<br />
<br />
Вы говорите с местным НПС, что готовы в бою и начинается эвент в ходе которого нужно пробиться сквозь площадку полную мобов.<br />
Титанический лорд штормов – 75.600 ХП, использует «Циклон», которым повреждает Разрушители.<br />
Защитник стальной кузницы – 8.300 ХП – простой моб, убивается на АоЕ<br />
Железный колосс Ульдуара – 315.000 ХП, используют Удар по земле. Кастуется 7 секунд, может быть сбит Осадными машинами. Наносит 30.000-32.000 урона всем впереди колосса.<br />
Танк Механогномов - 1.570.000 / 5.040.000 ХП. Периодически стреляет в случайную цель из пушки. Танки должны быть уничтожены в процессе зачистки поля боя. Расположены у Башни пламени и Башни природы<br />
Механострайкер 54-А - 50.400 / ?? ХП. Используют Лазерный огонь, который наносит урон всем врагам в мили радиусе.<br />
<br />
С мелкими мобами должны разбираться Разрушители и Мотоциклы благодаря своему АоЕ. Гигантские мобы – Железные колоссы по-сложнее, они кастуют мощный и неприятный каст, который должны сбивать Осадные машины. По мере продвижения необходимо уничтожать башни, расчищать площадку для боя с боссом. Из вертолетов может выпасть пирит, который необходимо подбирать.<br />
<br />
После разрушения всех башен спавн мобов прекратится, а оставшиеся на поле боя убегут. Так что нет необходимости убивать всех, главное чтобы никто не умер. В конце площадки, справа, можно отремонтировать свои машины, что нужно обязательно сделать до пула босса. Круг ремонта блокируется при пуле, так что не стоит зевать=)<br />
<br />
.<br />
Фаза 2<br />
<br />
Сам босс появляется вскоре после убийства последнего Железного колосса. Мотоциклы должны разлить смолу перед входом, а Разрушители поджечь ее. Таким образом, босс сразу начнет получать неплохой дамаг. Босс будет постоянно носиться за Осадными машинами и Разрушителями, которые не должны зевать и в случае необходимости смываться Паровым рывком.<br />
<br />
Если одна из машин будет убита, босс будет переключаться на другие машины.  Также, Осадные машины должны сбивать АоЕ Электрошоком дабы избежать получения большого дамага рейдом. Мотоциклы должны постоянно держать разлитой смолу между боссом и кайтящей Осадной машиной или Разрушителем. Так как Огненный Левиафан постоянно увеличивает свою скорость, смола способна спасти ваших кайтеров. Ни в коем случае не получайте дамага от Тарана Огненного Левиафана – убьет!<br />
<br />
Владельцы Разрушителей должны наносить основной урон по боссу и периодически десантировать на его спину дпс и хилеров.<br />
<br />
ВАЖНО: выбросив десант, не забудьте подобрать его, иначе люди умрут<br />
<br />
Максимально эффективна комба, когда сразу после разрушения турели по боссу с дебафом входят пиритовые бочки, камни и так далее. Пассажиры разрушителей не должны забывать обновлять запас пирита – подбирать ящики.<hr class="mycode_hr" />
Игнис:Тактика на Игниса<br />
<br />
Тактика требует соблюдения двух правил:<br />
- Никто из кастеров не должен попадать под сайленс-эффект Струй огня<br />
- Големы должны оперативно кайтится к Языкам пламени, нагреваться и уничтожатся.<br />
<br />
Тактика на Игниса требует 2-3 ОТ и хорошо одетого МТ, а также около 6-7 хилеров. Босс пулится и сразу же отворачивается от рейда. Игнис танкуется спиной к рейду, чтобы игроки не попадали в АоЕ от ожога. После 1-2 кастов Ожога МТ отворачивает босса, ОТ хватают пробуждаемых големов и ведут их к Языкам пламени. Если возможно, то ОТ не подходят к Языкам ближе чем на 13 метров, а кайтят Големов вокруг них.<br />
<br />
Когда Големы получают баф Расплавленный, их отводят к резервуарам с водой. После чего специально выделенные дамагеры наносят им по паре ударов. Достаточно всего одного удара свыше 5.000 и Голем будет уничтожен. Важно, чтобы в мили радиусе у Голема не было никого, так как урон в 20.000 от разрушения в совокупности со Струями огня может убить даже танка.<br />
<br />
Рейд должен следить за поворотами босса и перемещаться по кругу, чтобы избежать попадания в зоны с Языками пламени. Все внимательно следят за боссом и во время применения Струй пламени прерывают заклинания. Цель, которая попадает в Яму шлака должна быть отлечена. В принципе суммарный урон не так и велик и вполне может быть вылечен. После получения бафа цель может наносить гораздо больший урон. На лечение Ям шлака можно выделить особого хилера, как это происходит, например, на Мексне в Наксрамасе.<hr class="mycode_hr" />
ХТ-002 Разрушитель:Тактика боя с боссом:<br />
1 фаза.<br />
<br />
.<br />
<br />
Весь рейд стоит в куче. Цель бомбы должна выбегать из рейда мгновенно, чтобы не получать массового урона от Гравитационной и Световой бомбы. Если Гравитационная бомба или Световая бомба будет повешена на одного из членов рейда необходимо выбежать чтобы не взорваться и не наносить урона другим. На боссе крайне важен высокий ДПС, чтобы уложиться в таймер энрейджа.<br />
<br />
Во время каста Землетрясения рейд необходимо хилить, для большинства рейдеров будет достаточно всего 1-2 хилок, главное, чтобы они получили в сумме больше 21% своего ХП. Проблема может возникнуть с танком – его лечить будет сложнее, для этого выделяется специальный человек.<br />
<br />
ВАЖНО: Если после Землетрясение на какую-то цель будет повешена Световая бомба, а у цели не будет полное ХП, она, скорее всего, умрет.<br />
<br />
.<br />
2 фаза<br />
<br />
При активации фазы с аддами весь рейд должен перегруппироваться. Два главных момента: не допустить Мусороботов к боссу и не допустить Взрывоботов к рейду. Взрывоботами и Мусороботами занимается ренджет дпс. Дробилок хватают танки и отводят подальше от рейда. Бьют они очень слабо по латам, так что могут спокойно танковаться в углу до убийства босса.<br />
<br />
Милишники и свободные кастеры лупят сердце босса. Дело в том, что количество нанесенного сердцу урона, наносится и боссу. Поэтому можно существенно облегчить себе жизнь, нанося урон по сердцу. Очень важно не переборщить с уроном, так как если вы слишком быстро будете снимать ХП сердцу, а значит и боссу, он будет вызывать паки аддов два раза подряд. Это существенная заявка на вайп (проверено горьким опытом).<hr class="mycode_hr" />
Острокрылая:Тактика на Острокрылую:<br />
1 фаза<br />
<br />
На первой фазе весь рейд стоит рассредоточено, чтобы не ловить массовое АоЕ от Пожирающего пламени. Те, в кого босс плюет этой абилкой должны сразу же выбегать из нее, так как ДоТ тикает очень сильно. Цели Огненного шара должны быть вылечены, босс использует его постоянно и два шара подряд могут и убить.<br />
<br />
На этой фазе постоянно прибегают мелкие адды: Железные дварфы и Врайкулы. Важно держать Врайкулов вдалеке от рейда - вертушка ваншотит и сбивать касты молний и цепных молний дварфам. Ко времени приземления босса лучше всего убить кастеров и Врайкулов, а остальных дварфов оставить на танке.<br />
<br />
После того, как балисты починены, необходимо попасть из них в Острокрылую 4 раза. Это собьет ее на землю и оглушит.<br />
<br />
.<br />
2 фаза<br />
<br />
Острокрылая периодически будет освобождаться от пут и взлетать, лишь на 50% взлеты прекратятся и наземная фаза станет перманентной. Во время нахождения Острокрылой на земле крайне важно как можно быстрее снести ее ХП до 50%<br />
<br />
Когда на 50% Острокрылая приземляется, ее хватает танк и отворачивает от рейда. Все по-прежнему стоят рассредоточено из-за Пожирающего дыхания. Босс будет часто вешать дебаф Огненный удар. Важно постоянно держать полные ХП танку, так как Огненное дыхание и удар босса могут сложить танка. Периодически на танка вешается сильный дебаф, снижающий скорость передвижения и увеличивающий удары босса. Необходимо перетаунтивать босса другим танком, иначе будет ваншот. Максимальный дпс на этой фазе критичен, если остались адды и хилеры могут лечить танка под ними - лучше отвести их в сторону и не отвлекаться, так как таймер энрейджа не ждет.<hr class="mycode_hr" />
Железное собрание:Тактика:<br />
<br />
Весь бой основан на том, кто из боссов будет умирать первым, вторым, третьим. От этого зависят действия рейда.<br />
<br />
3 Босса живы<br />
Боссы распуливаются в разные концы комнаты, каждый к своему танку.<br />
- Мастер рун Молнейм будет часто класть Руну силы под Сталелома и Брундира. Их нужно максимально быстро выводить из нее, после чего туда встают ренджет дпс.<br />
<br />
- Во время Плавящего удара Сталелома танку требуется очень плотный хил, так что зевать нельзя. Лучше всего танковать Сталелома рыцарем смерти, так как он может снижать урон Плавящего удара своим щитом антимагии. Жрецы также должны держать ухо востро и диспелить ДоТ от Плавящего удара.<br />
<br />
- Касты Брундиру желательно сбивать, но если вы его не убиваете первым, это не обязательно. Важно танковать его в 30 метрах от рейда, чтобы не приходилось прерывать дамаг/хил во время каста Перегрузки<br />
<br />
2 Босса живы<br />
Боссы получают новые способности и прибавку 25% к урону.<br />
- Брундир периодически использует Электрический вихрь, который нужно сбивать, можн отправить 1-2 разбойников . Если Брундир стоит в Руне Смерти и танк не может сбить каст, ему должен помочь рыцарь смерти.<br />
<br />
- Молгейм начинает использовать Руны смерти - яркие, зеленые круги на земле. Все игроки должны быть готовы в любой момент бежать из них. Промедление грозит смертью. Если Сталелом еще жив, то жизненно важно выводить его из Рун силы, увеличенный урон убивает любого танка. Проще всего кайтить босса постоянно, как Гроббулуса.<br />
<br />
- Сталелом периодически использует Статический взрыв. Чтобы МТ избежал мгновенной смерти от плавящего удара, босса должен подхватить ОТ, который не попадает под дебаф Статического взрыва.<br />
<br />
1 Босс жив<br />
- Если последним умирает Брундир, то необходимо во время Завитков электричества убегать по стенкам. Идеально танковать его в центре комнаты, чтобы все успели разбежаться и не умерли. Каждый раз босс будет сбрасывать агро, так что будьте осторожны<br />
<br />
- Если последним умирает Мастер рун Молгейм, то следует четко следить за движением аддов и вовремя убегать от них. Аддов можно убивать, если ваш дпс уверен, что не попадет в 30 метровую зону взрыва. Молгейм должен танковаться в углу или у стены, дабы дать больше места для маневров<br />
<br />
- Если последним умирает Сталелом, то танк должен любыми средствами переживать его абилку Плавящий удар. Возможно неплохим решением станет использование духов спасения у жрецов или благословения жертвы у паладинов. Аксессуары, “Стена шитов” и “Ни шагу назад” также будут полезны. На игроков периодически вешается баф, который убивает их через 60 секунд. ДПС должен быть очень высоким, так как скорее всего босс сорвется на рейд, если танк умрет. Никто в рейде не должен умирать иначе босс будет просто ваншотить все налево и направо.<br />
<br />
.<hr class="mycode_hr" />
Колорган:Тактика на Кологарна:<br />
<br />
Тактика на Кологарна заключается в удержании в живых танков, находящихся перед боссом и контроле рук Кологарна. Самая действенная на данный момент тактика с убиванием правой руки: вы с самого начала убиваете правую руку, добиваете аддов, вливаете урон в босса. Когда правая рука отрастает вновь - вы снова убиваете ее. Это позволяет решить проблему со смертями людей в руке. Стоит отметить, что левая рука также повреждается в бою (вертушки воинов, свайп друидов), поэтому иногда имеет смысл добить ее на последних 10-20% босса.<br />
<br />
Другая тактика, предложенная Серегой заключается в простом нюке босса, не обращая внимания на руки. Если дпс высок, то потери будут не так уж и велики. В любом случае, если рейд не умирает от лазерных лучей, босс элементарный.<br />
<br />
Сам босс танкуется 2-3 танками, которые должны устроить ротацию и таунтить босса после набора пары стаков дебафа от Сокрушения. Лучше всего использовать друидов, так как атаки босса мощные, но довольно медленные. Кроме того, весь рейд должен стоять рассредоточено, чтобы не попадать в лучи из глаз босса. На Кологарне крайне важен плотный АоЕ и директ хил, а также координированная работа танков.<hr class="mycode_hr" />
Фрея:Тактика на Фрею:<br />
<br />
Если вы решили сражаться с Фреей в нормальном режиме, то необходимо убить старейшин.<br />
<br />
1. Старейшина Каменная кора<br />
ХП – 4.460.000<br />
Сотрясение земли – наносит 9.500-10.500 / 15.200-16.800 урона всем игрокам, сбивая касты на 8 секунд<br />
Окаменелая кора – все мили атаки отражаются в течение 30 секунд. 60 / 120 зарядов. Необходимо останавливать атаки<br />
Каменный кулак – босс получает бонус в 250% урона, но замедляется на 20%. Любая атака босса может сломать кости игроку и понизить его шансы на блок, уклонение или парирование на 100%. От босса необходимо убегать.<br />
<br />
2. Старейшина Железная ветвь<br />
ХП – 4.460.000<br />
Железные корни – корни окутывают цель, нанося ей 2.800-3.200 / 4.600-5.400 урона природой каждую секунду. Корни могут и должны быть уничтожены.<br />
Веер шипов – наносит 8.300-9.800 / 12.500-14.500 урона игрокам в радиусе 6 метров<br />
Пронзание – босс наносит 16.700-19.400 / 32.300-37.600 урона каждую секунду в течение 5 секунд и оглушает цель. Пока не ясно, как бороться с этой абилкой. Возможно спасать цель баблом или духом спасения жрецов.<br />
<br />
3. Старейшина Светлый лист<br />
ХП – 4.460.000<br />
Неудержимый солнечный луч – увеличивает урон и исцеление всех, кто стоит внутри на 5% за стак. Стакается до 10 раз<br />
Неудержимая энергия – после достижения 10 стаков цель взрывается, снимает все стаки бафа и получает 13.000-15.000 / 16.700-19.400 урона<br />
Фотосинтез – лучи солнечного света лечат растения на 10.000 каждую секунду в радиусе 4 метров<br />
Солнечная вспышка – наносит множественным целям 7.900-9.100 / 13.000-15.000 урона огнем.<br />
<br />
.<br />
<br />
После того, как Старейшины мертвы (или не мертвы=) начинается бой с боссом<br />
Фаза 1:<br />
<br />
В самом начале боя Фрея получает 150 стаков бафа «Единение с природой», который увеличивает входящее исцеление на 4% за стак. То есть, в самом начале Фрея лечится в 6 раз сильнее и передамажить этот хил практически не реально. Убирать стаки бафа можно, убивая мелких цветочков, элементалей и Древнего защитника. После достижения 0 бафов «Единения с природой» начинается вторая фаза боя. Элементалей нужно убивать одновременно, контролируя урон. Группа милишников должна сидеть на Воздушном элементале и держать его в стане. Элементали спавнятся каждую минуту пока на боссе не будет 0 бафов. Необходимо очень быстро убивать больших элементалей, не забывая про маленькие цветки.<br />
<br />
.<br />
Фаза 2:<br />
<br />
Фрея танкуется, все ее способности остаются, но волны мобов больше не спавнятся. При этом нужно убивать цветочки Дары Связующего жизнь, которые спавнятся каждые 30 секунд. Оставленные в живых они через 10 секунд отлечат босса на 15% ХП. На второй фазе рейд доводит Фрею как можно быстрее до 0%, после чего она становится дружелюбной и оставляет сундук с лутом. На Фрее крайне важна правильная и слаженная работа всего рейда, точная расстановка и контроль над полем сражения. Тик от «Ярости природы» в совокупности с «Солнечным лучом» способен убить сразу весь рейд, если он стоит в куче. А низкий урон не позволит передамажить «Прикосновение Эонара»<hr class="mycode_hr" />
Торим:Тактика на Ходира:<br />
<br />
В начале пула весь дпс должен как можно быстрее освободить из глыб пленных НПС. Вливается максимальный урон, в это время танк хватает босса и отводит его на позицию. После освобождения НПС весь рейд рассредотачивается по площадке дабы не попадать в сосульки и Заморозку. Весь бой с Ходиром завязан на двух моментах: выживание рейда/НПС и выживание танка.<br />
<br />
Выживание танка в нормальном режиме сложности обеспечивается грамотной работой хилеров и одетостью самого танка. В героическом режиме нужен специальный ОТ, одетый в комплект сопротивления холоду. Во время бафа Ударов мороза ОТ таунтит Ходира и танкует его пока баф не спадет. Ближе к концу Ударов мороза МТ снова снимает босса. Таким образом МТ может нормально набирать агро в обычном шмоте. ОТ может быть Рыцарь смерти или одетый друид.<br />
<br />
Для выживания рейда никто не должен попадать в глыбы льда, если же такое случилось – жрецы должны оперативно диспелить. Также никто не должен стоять на месте, чтобы не умереть от Колючего холода. Другой выход – находиться рядом с кострами. Избежать попадания под сосульку можно – прежде чем упасть на землю она некоторое время производит анимацию: на землю падают снежинки, обозначая зону приземления сосульки. Когда Ходир кастует заморозку жрецы должны быть готовы снять блоки с большой группы людей используя массовый диспел. Диспелить придется и НПС, так как без их помощи бой с Ходиром станет гораздо сложнее.<br />
<br />
Во время сотворения способности Замораживающая вспышка все рейдеры должны позаботиться о защите от попадания в блоки. Необходимо стоять в зоне досягаемости от сугроба, что предохранит от заморозки. Петы и НПС попадают в заморозку почти всегда, их нужно лечить и диспелить. Бежать к сугробам должны все, включая танков босса. 9 секунд достаточно, чтобы стать в безопасное место. После каста заклинания танк может чаржнутся к боссу (если это друид или воин). Желательно, чтобы босс двигался как можно меньше и не вносил в ряды смятение.<br />
<br />
Желательно стоять как можно более рассредоточено, для избегания массовой заморозки. Если стоит выбор получить баф от лунного света Совухов или стоять у костра и избежать лишнего урона, лучше выбрать костер. Работа хилеров крайне трудна на этом боссе и любой лишний дамаг, полученный рейдом, может привести к вайпу.<br />
<br />
В общем виде ход боя выглядит так:<br />
<br />
- дпс<br />
- перегруппировка к сугробам для защиты от заморозки<br />
- диспел и отхил попавших в глыбы НПС и игроков<br />
- дпс]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Цитадель Ледяной Короны(ЦЛК)]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=485</link>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 01:37:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=485</guid>
			<description><![CDATA[Кил есть ли у игроков сервера (Тднет) надежда но то что нам в будующем откроют знаменитый инст где стоит сам Король Лич=)))))))))))))))))????Я думаю игроки надеются да это)))]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Кил есть ли у игроков сервера (Тднет) надежда но то что нам в будующем откроют знаменитый инст где стоит сам Король Лич=)))))))))))))))))????Я думаю игроки надеются да это)))]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Рес инстов]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=479</link>
			<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 04:18:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=479</guid>
			<description><![CDATA[Кто хочет изменить время реса инстов -&gt; голосуем]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Кто хочет изменить время реса инстов -&gt; голосуем]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Изменение рейтов существ класса "босс"]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=341</link>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 04:09:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=341</guid>
			<description><![CDATA[Изменение рейтов на количество здоровья, урон от оружия и магии для существ класса "босс" <br />
<br />
Как вы считаете на каком уровне должны быть боссы 60% - 80% или 70% от нормы.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Изменение рейтов на количество здоровья, урон от оружия и магии для существ класса "босс" <br />
<br />
Как вы считаете на каком уровне должны быть боссы 60% - 80% или 70% от нормы.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Тадиус)как сказал кил,на него лучше прочитать тактику)вот собствено и она!]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=301</link>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 02:17:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=301</guid>
			<description><![CDATA[Сдвиг полярности (Polarity Shift): каждые 30 секунд на каждого человека в рейде кладется дебуфф: "плюс" (Positive Charge) или "минус" (Negative Charge). Через 5 секунд после наложения каждый игрок с "плюсом" наносит дамаг всем стоящим ближе 10 ярдов игрокам с "минусом" (и наоборот). Также все игроки с одинаковыми знаками бафают друг друга на дамаг. <br />
Цепная молния (Chain Lightning): бьет три рядом стоящие цели натур дамагом. <br />
Шаровая молния (Ball Lightning): если в мили радиусе босса никого нет, Таддиус начинает расстреливать рейд шаровыми молниями. <br />
Enrage: через 5 минут после начала второй фазы босс впадает в энрейж. <br />
Пулл <br />
<br />
На платформах перед боссом стоят два мини-босса - Сталагг и Фойген. Сперва рейд убивает их, а потом перепрыгивает с этих платформ на дальнюю - непосредственно к Таддиусу, так и происходит пулл. <br />
<br />
Тактика <br />
<br />
В бою две фазы - в первой рейду противостоят два мини-босса, а во второй сам Таддиус. <br />
<br />
Первая фаза <br />
<br />
Мини-босс Сталагг: имеет АоЕ физическую атаку небольшого радиуса. <br />
Мини-босс Фойген: имеет ту же АоЕ физическую атаку, но вдобавок еще и АоЕ мана дрейн. <br />
Каждый из мини-боссов привязан молнией к сооружению в потолке. Если увести их с платформы, боссы начинают поливать рейд чейн лайтингами, поэтому танкуются они там же, где стоят изначально. <br />
<br />
Рейд делится на две по возможности равные половины: манаюзеры идут убивать Сталагга, а остальные направляются к Фойгену. В принципе это не так важно: у манадрейна радиус меньше 30 ярдов, так что можно в случае чего уравнять составы. <br />
Каждые 20 секунд боя каждый из мини-боссов дает текущему танку пинка, от чего те перелетают на чужую платформу. Таким образом форсируется смена танков, боссы таунтятся. <br />
<br />
Мини-боссы должны быть убиты вместе (как Ромео и Джульета), иначе они поднимут друг друга. После их смерти рейд перепрыгивает на платформу к Таддиусу и начинается фаза 2. <br />
<br />
Вторая фаза <br />
<br />
Тот, кто видел первого босса в Механаре, не растеряется и на второй фазе Таддиуса, поскольку механарский босс собственно отсюда и содран. <br />
Босс танкуется там, где стоит. До пулла распределяются стороны: мальчики налево, девочки направо "плюс" налево, "минус" направо, это означает что все люди с "плюсами" сбегаются в кучу по левую сторону босса (если смотреть со входа), а с "минусами" - по правую. Ясно, что можно и наоборот. <br />
<br />
Каждые 30 секунд полярность меняется, и у игроков есть пять секунд, чтобы встать на новое место (или остаться на старом). Важно, чтобы все люди с одним знаком стояли плотно и буфали друг друга, иначе будет сложно уложиться в таймер энрейжа. <br />
<img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/rolleyes.gif" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Сдвиг полярности (Polarity Shift): каждые 30 секунд на каждого человека в рейде кладется дебуфф: "плюс" (Positive Charge) или "минус" (Negative Charge). Через 5 секунд после наложения каждый игрок с "плюсом" наносит дамаг всем стоящим ближе 10 ярдов игрокам с "минусом" (и наоборот). Также все игроки с одинаковыми знаками бафают друг друга на дамаг. <br />
Цепная молния (Chain Lightning): бьет три рядом стоящие цели натур дамагом. <br />
Шаровая молния (Ball Lightning): если в мили радиусе босса никого нет, Таддиус начинает расстреливать рейд шаровыми молниями. <br />
Enrage: через 5 минут после начала второй фазы босс впадает в энрейж. <br />
Пулл <br />
<br />
На платформах перед боссом стоят два мини-босса - Сталагг и Фойген. Сперва рейд убивает их, а потом перепрыгивает с этих платформ на дальнюю - непосредственно к Таддиусу, так и происходит пулл. <br />
<br />
Тактика <br />
<br />
В бою две фазы - в первой рейду противостоят два мини-босса, а во второй сам Таддиус. <br />
<br />
Первая фаза <br />
<br />
Мини-босс Сталагг: имеет АоЕ физическую атаку небольшого радиуса. <br />
Мини-босс Фойген: имеет ту же АоЕ физическую атаку, но вдобавок еще и АоЕ мана дрейн. <br />
Каждый из мини-боссов привязан молнией к сооружению в потолке. Если увести их с платформы, боссы начинают поливать рейд чейн лайтингами, поэтому танкуются они там же, где стоят изначально. <br />
<br />
Рейд делится на две по возможности равные половины: манаюзеры идут убивать Сталагга, а остальные направляются к Фойгену. В принципе это не так важно: у манадрейна радиус меньше 30 ярдов, так что можно в случае чего уравнять составы. <br />
Каждые 20 секунд боя каждый из мини-боссов дает текущему танку пинка, от чего те перелетают на чужую платформу. Таким образом форсируется смена танков, боссы таунтятся. <br />
<br />
Мини-боссы должны быть убиты вместе (как Ромео и Джульета), иначе они поднимут друг друга. После их смерти рейд перепрыгивает на платформу к Таддиусу и начинается фаза 2. <br />
<br />
Вторая фаза <br />
<br />
Тот, кто видел первого босса в Механаре, не растеряется и на второй фазе Таддиуса, поскольку механарский босс собственно отсюда и содран. <br />
Босс танкуется там, где стоит. До пулла распределяются стороны: мальчики налево, девочки направо "плюс" налево, "минус" направо, это означает что все люди с "плюсами" сбегаются в кучу по левую сторону босса (если смотреть со входа), а с "минусами" - по правую. Ясно, что можно и наоборот. <br />
<br />
Каждые 30 секунд полярность меняется, и у игроков есть пять секунд, чтобы встать на новое место (или остаться на старом). Важно, чтобы все люди с одним знаком стояли плотно и буфали друг друга, иначе будет сложно уложиться в таймер энрейжа. <br />
<img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/rolleyes.gif" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MC]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=293</link>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 09:47:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=293</guid>
			<description><![CDATA[портал(вход) в Огненные Недра (Molten Core) не работает<br />
можно ли поскорее починить?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[портал(вход) в Огненные Недра (Molten Core) не работает<br />
можно ли поскорее починить?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Иллидан]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=240</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 11:00:47 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=240</guid>
			<description><![CDATA[ILLIDAN STORMRAGE<br />
[attachment=93]<br />
 <br />
<br />
<br />
Illidan — финальный босс The Black Temple. Имеет почти 3.6м хп и 4 различные фазы. Давайте рассмотрим каждую.<br />
<br />
<br />
Первая фаза<br />
<br />
Абилки:<br />
<br />
Shear: Атака, снижающая максимальное количество хп на 60% на 7 секунд. Эта атака блочится.<br />
<br />
Flame Crash: Илиидан оставляет под собой кольцо огня, наносящее 5000 дамаги каждые 2 секунды в радиусе 10 ярдов.<br />
<br />
Parasitic Shadowfiend: Цель под этим дебаффом будет получать 3000  шадоу дамаги каждые 2 секунды в течение 10 секунд. Через 10 секунд из человека вылезут 2 Parasitic Shadowfiend и побегут к рандомным людям. Если они дойдут до цели, то она тоже получит дебафф.<br />
<br />
Draw Soul: Наносит всем перед собой 5000 шадоу дамаги и лечится на 100000.<br />
<br />
Тактика:<br />
<br />
Очень простая фаза. Танк водит босса по часовой или против часовой стрелки между двумя колоннами, выводя его из Flame Crash. Так же, танк должен следить за кастом Shear и использовать Shield Block во время него.<br />
<br />
 [attachment=94]<br />
<br />
<br />
Периодически на людей будет кидаться дебафф Parasitic Shadowfiend. Игрок с дебаффом должен отбежать от рейда в заранее оговоренную точку, где его будут ждать маги, которые и должны убивать Паразитов.<br />
<br />
Так продлится до 65%, после чего начнется вторая фаза.<br />
<br />
<br />
Вторая Фаза<br />
<br />
Абилки:<br />
<br />
Summon Flames of Azzinoth: Саммонятся два огромных элементаля, имунных к фаир дамагу. Их необходимо убить для перехода в 3 фазу.<br />
<br />
Eye Blast: Иллидан пускает синие лучи из своих глаз, наносящие 19750-20250 шадоу дамаги. После луча остается след, наносящий 2000 дамаги за тик.<br />
<br />
Fireball: Фаирболты, наносящие 2550-3450 фаир дамаги в определенном радиусе.<br />
<br />
Dark Barrage: Босс выбирает случайного игрока и наносит ему 3000 шадоу дамаги каждую секунду в течение 10 секунд.<br />
<br />
Тактика:<br />
[attachment=95]<br />
Необходимо два танка в максимальном фаир резисте. Их задача – танковать элементалей. Главное – не отводить их далеко от мечей Иллидана, к которым идут лучи, иначе они войдут в энрейдж. Танку можно стоять в синих «лужах», оставленных Eye Blast, но в зеленых стоять нельзя, иначе будут проблемы с хилом. Назначьте по 2 хилера на каждого танка.<br />
<br />
Рейду необходимо встать в 3 точки, один в одного. Так как Fireball наносит дамаг по радиусу , так будет намного проще лечить. Если у вас мало хп и хила нет, то пейте Major Fire Protection Potion.<br />
<br />
 <br />
<br />
<br />
Один человек должен анонсить сторону, на которой начинается Eye Blast, так как он проходит прямой линией через край кампа. Танк, с чьей стороны это происходит, должен очень внимательно следить и не попасть в Eye Blast, иначе это вайп.<br />
<br />
За 5 секунд до Dark Barrage хилеры должны приготовиться лечить человека, иначе он может умереть, так как дамаг проходит сразу и идет каждую секунду.<br />
<br />
После смерти двух аддов необходимо разбежаться из центра, так как там появится Иллидан.<br />
<br />
<br />
Третья Фаза<br />
<br />
Абилки:<br />
<br />
Shadow Blast: Наносит 8750-11250 шадоу дамаги цели и всем в радиусе 20 ярдов от нее.<br />
<br />
Flame Burst: Наносит 3238-3762 фаир дамаги примерно каждые 10 секунд. Если в радиусе 5 ярдов есть кто-то еще, то вы получите увеличенный дамаг.<br />
<br />
Summon Shadow Demons: Иллидан спавнит под собой демонов, которые пойдут на определенного человека в рейде, станя его. Если демона не убить, то по достижении им цели, она умрет.<br />
<br />
Aura of Dread: Все в радиусе 15 ярдов от Иллидана будут получать 1000 шадоу дамаги в секунду. Так же вешается дебафф, увеличивающий входящий шадоу дамаг на 30%.<br />
<br />
Тактика:<br />
<br />
Все происходит так же как и в первой фазе, но теперь Иллидан периодически превращается в демона со своими уникальными абилками. Как только он падает на колени, все должны отбежать как можно дальше, а хантеры поставить Freezing Trap перед его ногами, после чего так же отбежать.<br />
<br />
В форме демона его танкует варлок в максимальном шадоу резисте. В этот момент главное – не стоять рядом с варлоком примерно в 20 ярдах, так как болт, летящий в него, дамажит всех в этом радиусе. Варлок должен отойти как можно дальше, чтобы Shadow Demon'а, летящего на него, успели убить.<br />
<br />
Как только вышли Shadow Demon'ы, их необходимо замедлить (на них работает все кроме стана) и убить. Очень важно следить за таймером Flame Burst и не оказаться рядом на момент, когда Иллидан его заюзает. Чаще всего стоит следовать по такой схеме: Разбегаетесь и ждете первого Flame Burst, затем начинают дамажить все, кто достают до целей, а уже после второго Flame Burst все мили убивают демонов, а перед третим разбегаются снова. Major Fire Protection Potion лучше всего пить после второго Flame Burst'a.<br />
<br />
После того, как Иллидан снова упал на колени, Меин Танк должен забрать его и продолжить то, что делал всю первую и третью фазы.<br />
<br />
<br />
Четвертая Фаза<br />
<br />
Абилки:<br />
<br />
Shadow Prison: На 30% Иллдиан застанит всех на 30 секунд. В этот момент в бой вступит Maiev Shadowsong.<br />
<br />
Enrage: Иллидан начинает бить быстрее и больнее.<br />
<br />
Тактика:<br />
<br />
На этой фазе происходит тоже самое, что и на 3, но еще добавляется энрейдж у Иллидана. Маев будет переодически ставить ловушки в случайных точках на карте. В этот момент танк должен отвести Иллидана к этой ловушке и кликнуть на нее. Если сделать это слишком поздно, то босс войдет в энрейдж и может убить танка. Дамаг по Иллидану в ловушке проходит увеличенный.<br />
<br />
На этой фазе надо продолжать внимательно следить за Parasitic Shadowfiend. Даже если босс уже в ловушке, то сначала необходимо убить Shadowfiend'ов, иначе они могут убить рейд буквально за минуту.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ILLIDAN STORMRAGE<br />
[attachment=93]<br />
 <br />
<br />
<br />
Illidan — финальный босс The Black Temple. Имеет почти 3.6м хп и 4 различные фазы. Давайте рассмотрим каждую.<br />
<br />
<br />
Первая фаза<br />
<br />
Абилки:<br />
<br />
Shear: Атака, снижающая максимальное количество хп на 60% на 7 секунд. Эта атака блочится.<br />
<br />
Flame Crash: Илиидан оставляет под собой кольцо огня, наносящее 5000 дамаги каждые 2 секунды в радиусе 10 ярдов.<br />
<br />
Parasitic Shadowfiend: Цель под этим дебаффом будет получать 3000  шадоу дамаги каждые 2 секунды в течение 10 секунд. Через 10 секунд из человека вылезут 2 Parasitic Shadowfiend и побегут к рандомным людям. Если они дойдут до цели, то она тоже получит дебафф.<br />
<br />
Draw Soul: Наносит всем перед собой 5000 шадоу дамаги и лечится на 100000.<br />
<br />
Тактика:<br />
<br />
Очень простая фаза. Танк водит босса по часовой или против часовой стрелки между двумя колоннами, выводя его из Flame Crash. Так же, танк должен следить за кастом Shear и использовать Shield Block во время него.<br />
<br />
 [attachment=94]<br />
<br />
<br />
Периодически на людей будет кидаться дебафф Parasitic Shadowfiend. Игрок с дебаффом должен отбежать от рейда в заранее оговоренную точку, где его будут ждать маги, которые и должны убивать Паразитов.<br />
<br />
Так продлится до 65%, после чего начнется вторая фаза.<br />
<br />
<br />
Вторая Фаза<br />
<br />
Абилки:<br />
<br />
Summon Flames of Azzinoth: Саммонятся два огромных элементаля, имунных к фаир дамагу. Их необходимо убить для перехода в 3 фазу.<br />
<br />
Eye Blast: Иллидан пускает синие лучи из своих глаз, наносящие 19750-20250 шадоу дамаги. После луча остается след, наносящий 2000 дамаги за тик.<br />
<br />
Fireball: Фаирболты, наносящие 2550-3450 фаир дамаги в определенном радиусе.<br />
<br />
Dark Barrage: Босс выбирает случайного игрока и наносит ему 3000 шадоу дамаги каждую секунду в течение 10 секунд.<br />
<br />
Тактика:<br />
[attachment=95]<br />
Необходимо два танка в максимальном фаир резисте. Их задача – танковать элементалей. Главное – не отводить их далеко от мечей Иллидана, к которым идут лучи, иначе они войдут в энрейдж. Танку можно стоять в синих «лужах», оставленных Eye Blast, но в зеленых стоять нельзя, иначе будут проблемы с хилом. Назначьте по 2 хилера на каждого танка.<br />
<br />
Рейду необходимо встать в 3 точки, один в одного. Так как Fireball наносит дамаг по радиусу , так будет намного проще лечить. Если у вас мало хп и хила нет, то пейте Major Fire Protection Potion.<br />
<br />
 <br />
<br />
<br />
Один человек должен анонсить сторону, на которой начинается Eye Blast, так как он проходит прямой линией через край кампа. Танк, с чьей стороны это происходит, должен очень внимательно следить и не попасть в Eye Blast, иначе это вайп.<br />
<br />
За 5 секунд до Dark Barrage хилеры должны приготовиться лечить человека, иначе он может умереть, так как дамаг проходит сразу и идет каждую секунду.<br />
<br />
После смерти двух аддов необходимо разбежаться из центра, так как там появится Иллидан.<br />
<br />
<br />
Третья Фаза<br />
<br />
Абилки:<br />
<br />
Shadow Blast: Наносит 8750-11250 шадоу дамаги цели и всем в радиусе 20 ярдов от нее.<br />
<br />
Flame Burst: Наносит 3238-3762 фаир дамаги примерно каждые 10 секунд. Если в радиусе 5 ярдов есть кто-то еще, то вы получите увеличенный дамаг.<br />
<br />
Summon Shadow Demons: Иллидан спавнит под собой демонов, которые пойдут на определенного человека в рейде, станя его. Если демона не убить, то по достижении им цели, она умрет.<br />
<br />
Aura of Dread: Все в радиусе 15 ярдов от Иллидана будут получать 1000 шадоу дамаги в секунду. Так же вешается дебафф, увеличивающий входящий шадоу дамаг на 30%.<br />
<br />
Тактика:<br />
<br />
Все происходит так же как и в первой фазе, но теперь Иллидан периодически превращается в демона со своими уникальными абилками. Как только он падает на колени, все должны отбежать как можно дальше, а хантеры поставить Freezing Trap перед его ногами, после чего так же отбежать.<br />
<br />
В форме демона его танкует варлок в максимальном шадоу резисте. В этот момент главное – не стоять рядом с варлоком примерно в 20 ярдах, так как болт, летящий в него, дамажит всех в этом радиусе. Варлок должен отойти как можно дальше, чтобы Shadow Demon'а, летящего на него, успели убить.<br />
<br />
Как только вышли Shadow Demon'ы, их необходимо замедлить (на них работает все кроме стана) и убить. Очень важно следить за таймером Flame Burst и не оказаться рядом на момент, когда Иллидан его заюзает. Чаще всего стоит следовать по такой схеме: Разбегаетесь и ждете первого Flame Burst, затем начинают дамажить все, кто достают до целей, а уже после второго Flame Burst все мили убивают демонов, а перед третим разбегаются снова. Major Fire Protection Potion лучше всего пить после второго Flame Burst'a.<br />
<br />
После того, как Иллидан снова упал на колени, Меин Танк должен забрать его и продолжить то, что делал всю первую и третью фазы.<br />
<br />
<br />
Четвертая Фаза<br />
<br />
Абилки:<br />
<br />
Shadow Prison: На 30% Иллдиан застанит всех на 30 секунд. В этот момент в бой вступит Maiev Shadowsong.<br />
<br />
Enrage: Иллидан начинает бить быстрее и больнее.<br />
<br />
Тактика:<br />
<br />
На этой фазе происходит тоже самое, что и на 3, но еще добавляется энрейдж у Иллидана. Маев будет переодически ставить ловушки в случайных точках на карте. В этот момент танк должен отвести Иллидана к этой ловушке и кликнуть на нее. Если сделать это слишком поздно, то босс войдет в энрейдж и может убить танка. Дамаг по Иллидану в ловушке проходит увеличенный.<br />
<br />
На этой фазе надо продолжать внимательно следить за Parasitic Shadowfiend. Даже если босс уже в ловушке, то сначала необходимо убить Shadowfiend'ов, иначе они могут убить рейд буквально за минуту.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Инстансы WotLK]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=220</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 12:18:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=220</guid>
			<description><![CDATA[Сколько нам осталось ждать до открытия инстов, хотя бы героиков\нормалов? Количество 80 лвл уже начинает прибавляться у обеих фракций, а по нормалам сейчас уже готовы прогуляться толпы 73+...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Сколько нам осталось ждать до открытия инстов, хотя бы героиков\нормалов? Количество 80 лвл уже начинает прибавляться у обеих фракций, а по нормалам сейчас уже готовы прогуляться толпы 73+...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[накс]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=157</link>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 06:04:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=157</guid>
			<description><![CDATA[ладно...на этот раз буду без матов писать...<img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/angel.gif" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" /><br />
Седня пришли в накс..стоим себе спакойна бьем сафирона и тут обана дисканект...Килл, проверь дейсвия "уважаемого" ГМа потомучто кикнуло весь рейд..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ладно...на этот раз буду без матов писать...<img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/angel.gif" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" /><br />
Седня пришли в накс..стоим себе спакойна бьем сафирона и тут обана дисканект...Килл, проверь дейсвия "уважаемого" ГМа потомучто кикнуло весь рейд..]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Magtheridon (тактика)]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=149</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 03:21:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=149</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ходили сегодня на Magtheridon....</span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">MAGTHERIDON</span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Введение</span></span><br />
<br />
Сперва небольшое предупреждение. Несмотря на стремление Близзардов сбалансировать Магтеридона, как нормальный рейдовый энкаунтер БК на 25 человек, примерно наравне с Логовом Груула, они довольно сильно промахнулись с достижением этой цели. <br />
<br />
<br />
Как и для Логова Груула, тут нет никакого преквеста, и единственное необходимое условие – иметь уровень 65+. Как и в Логове Груула, лут здесь – tier4 или эквивалентные ему не сетовые эпики. Если Груул – часть преквеста на доступ в Серпентшрайн, то Магтеридон – это финальная часть квеста “Trial of the Naaru” («Испытание Наару»). Закончив этот квест члены рейда получают ключ в “The Eye” («Глаз»), рейдовый инстанс Tempest Keep на 25 человек. Однако, Магтеридон это совершенно иной уровень сложности по сравнению с Груулом. <br />
<br />
Более того, он немного сложнее, чем Hydross the Unstable, первый босс в Серпентшрайне, и значительно сложнее по сравнению с остальными боссами в Серпентшрайне, большинство которых дропает более хороший лут. <br />
<br />
Следовательно, рейд должен реально рассматривать убийство Магтеридона, только если прогресс включает следующие элементы: - Каражан полностью на фарм-статусе, причем несколько групп чистять его каждую неделю. Большинство гильдийцев имеют шмот уровня Каражана или лучше. - Груул чистится каждую неделю без особых сложностей. Если только гильдии не ищет быстрого доступа в “The Eye”, гильдии надо сперва убить Hydross the Unstable и Fathom Lord Karathress. <br />
<br />
Не говорите теперь, что вас не предупреждали.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Обзор и подготовка</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/7/72/Magtheridon-front.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-front.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Бой с Магтеридоном проходит в три стадии, причем первая, вероятно, самая сложная, а остальные две "всего лишь" требуют четкого выполнения стратегии. На входе в комнату Магтеридона игроки увидят самого Магтеридона в центре комнаты, которого удерживают 5 Hellfire Channeler’ов, стоящих вокруг него, на юге, юго-западе, юго-востоке, северо-западе и северо-востоке. Игроки могут войти в комнату и свободно расставиться так, как надо, потому что мобы не будут агриться, пока на них не нападешь. Когда на Channeler’ов напали, у игроков будет 2 минуты перед тем, как освободится Магтеридон и начнется стадия 2. Стадия 3 наступает на 30% хитов. <br />
<br />
Настоятельно рекомендуется использовать химию и прочие расходные материалы для танка, особенно пока трените босса, даже если теоретически босса можно пройти без них; полный набор поушенов на каждом танке значительно улучшают выживаемость. Берите с собой Flask of Fortification, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility и Ironshield Potions. <br />
<br />
Что касается остального рейда, химия и еда не являются обязательными, но, как обычно, сделают бой значительно проще, особенно на первых килах. Стадия 1 будет напряженной по мане для хилеров, поэтому у всех должны быть мана поты. Что касается ДПС, им химия сильно поможет на первой стадии и совсем немного потом, когда Channeler’ов разрулят.<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Состав</span></span><br />
<br />
Имея 5 сильно бьющих аддов, рейду понадобятся 5 хорошо одетых танков. 5 настоятельно рекомендуется для ранних траев, но это число может быть уменьшено, когда рейд получит больше опыта. После танков, варлоки – второй по необходимости класс для Магтеридона. 5 варлоков – это идеал, но некоторые гильдии могут иметь проблемы со сбором такого числа. Убить с 3-4 локами, в принципе, возможно, но это значительно усложнит и без того непростую задачу. <br />
<br />
Все ДПС-классы должны жечь нипадеццки в течение всего этого энкаунтера, но классы, которые могут прерывать касты, особенно роги и маги, предпочтительнее Хантеров. 10-12 ДПСеров и 8-10 хилеров – это будет хорошо.<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Способности Hellfire Channeler’ов</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=30510" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Shadow Bolt Volley</a> Разбрасывает Шедоу Болты, которые наносят 1400-1800 шедоу-дамага целям в 30 ярдах.<br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=30528" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dark Mending</a> Мощный лечащий спел, которым адды хилят себя или других Channeler’ов. Хилит на 69375-80625 цель, которая находится в пределах 30 ярдов. Они будут кастовать этот спел только когда у какого-либо Channeler’а остается меньше 50% здоровья.<br />
<br />
Призыв <a href="http://www.wowhead.com/?spell=30511" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Burning Abyssal</a> Периодически Channeler’s будут призывать Burning Abyssal’ов на случайно выбранного игрока. Удар от призыва бьет на 2625-3375 огненного повреждения в радиусе 10 ярдов от игрока, выбранного целью. Абиссалы могут кастовать Fire Blast, дальностью 20 ярдов, который наносит 2700-3300 огненного дамага, а также они бьют игроков в мили, нанося физические повреждения. Каждый Channeler не может призвать больше, чем двух Абиссалов в одно и то же время. Абиссалы деспавнятся через 1 минуту после появления.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/2/2d/Mag-wideview.jpg" alt="[Изображение: Mag-wideview.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Способности Магтеридона</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=30571" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Quake</a> - Отбрасывает каждого игрока в логове в течение 7 секунд. Игроки будут отброшены на небольшую дистанцию (около 2 ярдов) 7 раз в течение этих 7 секунд. Разумеется, это прервет все не инстант спеллы. Эта способность имеет 40 секунд кулдаун; также эта способность заставляет трястись землю. <br />
<br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=30616" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Blast Nova</a> - Channeled спел, огненный, который наносит 2.5 к огненного повреждения каждые 2 секунды на 10 секунд всем игрокам в логове. (60 секундный кулдан ) <br />
<br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=30619" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cleave</a> - Бьет кливом перед собой во фронтальном секторе 8 к по танку. <br />
<br />
прим бряк 20 минут енрейдж от начало 2й фазы<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Стратегия</span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Баффы</span></span><br />
<br />
В дополнение к обычным PW:F, MotW, AI, рейд надо баффнуть Shadow Protection, что значительно уменьшит повреждения от Shadow Bolt Valley (рекомендуется иметь Major Shadow Protection Potion – прим. перев.). В рейде, в котором всего два паладина, выживаемость и дамаг значительно более полезны, чем уменьшение трита, поэтому используйте БоК и БоМ на мили-ДПСерах и БоК и БоВ на кастерах. Рейд должен обеспечить повышенную выживаемость танкам с помощью импов и паладинской Devotion Aura, особенно на танках, танкующих Channeler’ов, которых будут убивать в последнюю очередь.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Пулл</span></span><br />
<br />
Рейд может войти в комнату и расставиться так, как угодно, потому что дискотека начнется только когда кто-нибудь сделает какое-нибудь агрессивное действие на Channeler’ов. Каждый Channeler должен танковаться персональным танком с хилерами поблизости. Все ДПСеры занимают позиции вокруг южной платформы. Примечание: Можно пройти и с меньшим количеством танков. Для рейда с 4 танками, хантер должен с помощью Мисдиректа запулить адда с юго-запада или юго-востока на танка, который танкует южного адда. <br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Позиционирование </span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/c/c1/Magtheridon-positions-1.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-positions-1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Танки должны держать своих аддов так далеко от остальных игроков, как только можно. По началу, лучшее место для танкинга – платформы, на которых они стоят, но после того, как первый адд умрет, юго-западный и юго-восточный адды отводятся на юг, подальше от двух северных. Максимизация дистанции приводит к уменьшению повреждения от Шедоу Болтов, а также делает невозможным хил аддами друг друга, но в любом случае, они всегда могут хилять себя, так что надо быть внимательными.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/6/6c/Magtheridon-positions-2.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-positions-2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Когда Магтеридон станет активным, лучшее место для его танкования – рядом со стеной логова, на южной стороне, которая к этому моменту должна быть свободной от аддов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/8/81/Magtheridon-positions-3.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-positions-3.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Его можно держать в этой позиции до самого конца, это уменьшит риск того, что кто-то, кроме МТ, попадет под клив, и МТ не далеко «упрыгает» под Нокбэком.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/a/a5/Magtheridon-positions-4.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-positions-4.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Главный совет относительно позиционирования на первой стадии: все классы, которые действуют на расстоянии, должны стараться сохранять дистанцию в 10 ярдов друг между другом, чтобы уменьшить повреждение от появляющихся Абиссалов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/6/6b/Magtheridon-positions-5.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-positions-5.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ход боя</span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Стадия 1</span></span><br />
<br />
Когда бой начнется, ДПС должны убить ченнелеров так быстро, как только возможно. Начните со всеми ДПСерами на южной позиции, пока остальные адды просто танкуются. Танки на остальных ченнелерах должны пытаться сбивать Шедоу Болты по кулдауну, что значительно уменьшит дамаг как по ним, так и по их хилерам. Странно, но ничего не говорится про сбивание Дарк Мендинга, когда 4-5 ченнелеров живы, а насколько я понимаю, они хиляют друг друга, только в путь. Надо этот момент прояснить. - прим. перев. <br />
<br />
Южный Ченнелер павнится рогами и магами, которые изо всех сил прерывают Шедоу Болт Волей, а также Дарк Мендинг, который адд кастует, когда у него меньше 50% хитов. Очень важно иметь Curse of Tongues на всех аддах, чтобы уменьшить время каста их заклинаний, это значительно упростит работу по сбиванию кастов. <br />
<br />
В течение всей стадии 1 первичная задача варлоков состоит в удержании под контролем Абиссалов. Вешайте баниш на первого Абиссала, а потом продолжайте ДПСить ченнелера. Когда появится второй Абиссла, держите его в фире, пока первый Абиссал не деспавнится. После этого вешайте баниш на зафиренного Абиссала и продолжайте ДПСить. Повторяйте до победного конца, пока ченнелеры не подохнут, и Абиссалы не деспавнятся. <br />
<br />
Убийство первого ченнелера за минуту означает, что рейд имеет хороший ДПС. Когда первый ченнелер умрет, ДПС переключается на второго, который стоит на юго-западе. Танки с юго-запада и юго-востока должны отойти немного на юг. Второй ченнелер должен умереть до того, как пройдет две минуты с начала боя. После этого ДПСеры идут на север, к северо-западному адду, и бьют его. <br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Стадия 2</span></span><br />
<br />
После двух минут Магтеридон особождается и должен быть схвачен танком, тем, который танковал первого или второго ченнелера. Танк должен поставить Магтеридона в свободный северо-западный угол, спиной к стене. <br />
<br />
Через 40 секунд после освобождения, Магтеридон сделает первый нокбэк. Нокбэки это очень тонкий момент, потому что хилеры не смогут кастовать длинные хилы, и роги будут отброшены так, что не смогут кикать. В течение нокбэка хилеры должны хилять инстант-спеллами (например, с помощью НСа), а присты должны вешать щиты на своих танков. Во время нокбэка касты лучше всего прерывать магам, потому что они могут кастовать Контрспелл, пока прыгают. К <br />
<br />
Когда Магтеридон освобождается и 2-3 ченнелера мертвы, наступает критический момент боя. Когда умирает один ченнелер, все остальные получают бафф, который увеличивает их повреждения на 20% и скорость каста на 10%. Прерывания станут сложнее, но все еще возможны, если на них висит Curse of Tongues. Хилеры первого и второго танка, которые освободились, должны помогать лечить остальных танков, т.к. дамаг от аддов возрастает. <br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Что делать с Бласт Новой</span></span><br />
<br />
Через минуту после того, как Магтеридон осободится, он начнет кастовать первую Бласт Нову. Бласт Нова наносит 10+к дамага в течение 10 секунд всем в рейде и если ченнелеры все еще живы, то это ГГ, отхилять нереально. Однако, этот спелл может быть прерван игроками, с помощью кубов (Manticron Cubes), расположенных на платформах, где ченнелеры стояли изначально.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/4/47/Manicron-cube.jpg" alt="[Изображение: Manicron-cube.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Чтобы прервать Бласт Нову, все 5 кубов надо включить одновременно. Клик на кубе включает 10-секундный луч, который бьет Магтеридона. Если пять лучей активны одновременно, Магтеридон снова попадет в баниш (прим бряк, возможно <a href="http://www.wowhead.com/?spell=30205" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Shadow Cage</a>), что прервет каст Бласт Новы. Пока он обездвижен, Магтеридон получает 300% повреждения от игроков. Однако, использование лучей также наносит повреждение игрокам, которые это делают. Они получают 800 повреждения каждую секунду. Игроки могут прервать использование кубов в любой момент просто отойдя от куба, и Магтеридон снова будет свободен. Если каст луча из куба будет прерван до того, как Магтеридон скастует Бласт Нову, это будет фатальным для рейда, потому что Нова не будет прервана. После того, как каст луча из куба прерывается, на игрока вешается дебафф <a href="http://www.wowhead.com/?spell=44032" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mind Exhaustion,</a> который делает невозможным повторное использование куба на 30 сек. <br />
<br />
Конечно, 300% бонусного дамага – это хорошая прибавка к пенсии для ДПСеров, но люди, которые в этот момент использую куб, сильно рискуют. Они должны немедленно прервать каст после того, как Бласт Нова прервется, что означает, что все пятеро должны жмакнуть на кубики одновременно (ну, чтобы не стоять впустую и не получать дамаг - прим. перев.). Очень важно, чтобы один игрок тыкал в куб только один раз, когда Магтеридон начинается каст, и только тогда. Тупое беспорядочное тыканье в кубик приведет к плачевным результатам – куча народу получит дебафф, и в конце концов какую-нибудь Бласт Нову прервать не получится.<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Стадия 3</span></span><br />
<br />
На 30% начинается стадия 3. Магтеридон начнет сотрясать стены своего логова, что будет бить всех игроков на 5250-6750 физического дамага, сбивая с ног. В первую очередь лечите МТ, и только потом весь оставшийся рейд. Используйте ХСы и банки, чтобы хилерам было попроще. Важно следить за временем: надо остановить ДПС на 31%, подождать до следующей Бласт Новы, прервать ее, отлечить всех до 100%, и только потом опустить Магтеридона до 30%, включив третью стадию. <br />
<br />
Всю оставшуюся часть третьей стадии, обломки потолка будут падать внутри логова. Игроки могут предугадывать падение очередного обломка по падающей с потолка пыли. Игроки, которые не отбегут от падающей пыли, будут придавлены обломком и получат 87.500-112.500 повреждения. Если осколок готовится упасть рядом с кубом, то необходимо, чтобы игрок, которому надо кликать, передвинулся на другую позицию, потому что куб можно кликать с разных точек. <br />
<br />
Помимо АоЕ от осколков и падающих кусков потолка, стадия 3 абсолютно идентична стадии 2. <br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Примечания по классам</span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Танкам </span></span><br />
<br />
В случае с пятью танками, танк на южном адде должен быстро набрать столько агро, сколько сможет, чтобы ДПС дамаджили в полную силу, убивая адда так быстро, как это только возможно. Все остальные танки могут набирать агро в более спокойном темпе, потому что их приоритет – это сбивание каста Шедоу Болт Волей и использование шилд блока для уменьшения получаемого дамага. Когда первые два ченнелера умрут, три оставшися занятыми танка должны выпить Ironshield Potion, чтобы как-то компенсировать возросший на 40% дамаг. Будьте готовы к использованию кулдаунов (Ласт Стенд, Шилд Волл), ХСа или Nightmare Seed, особенно пока идет нокбэк и с хилами туговато.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/4/47/Magtheridon-held.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-held.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Самые круто одетые танки должны танковать двух последних ченнелеров, потому что они наносят максимальный дамаг. Один из танков послабее может легко держать Магтеридона, потому что его повреждение в мили не так сильно, чтобы нельзя было отхилять. Химия и прочие расходники сильно помогут на первой стадии, возможно, самой сложной стадии; к вашим услугам Ironshield Potions, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility и Elixirs of Mastery, кушайте, не обляпайтесь. <br />
<br />
Если вам больше не нужно танковать, потому что ваш ченнелер мертв, оставайтесь танкошмоте, пока все ченнелеры не умрут, и Абиссалы не деспавнятся. Вы можете использовать Таунт на ченнелерах и танковать их, если штатный танк умер, или вы можете таунтить появляющихся Абиссалов, чтобы снять их с хилеров, пока варлоки банят или фирят их. Когда ченнелеры убиты и Абиссалы пропали, переключайтесь на ваше самое ДПСное оружие, и начинайте дамаджить Магтеридона. <br />
<br />
Для группы из четырех танков, хантер должен использовать Мисдирект на оставшегося без танка ченнелера и повесить его на южного танка. Друид-танк, хорошо одетый, будет немного предпочтительнее варриора, потому что ему набрать агро на двух целях проще, чем варриору. Убейте этих двух ченнелеров, и пусть этот танк забирает Магтеридона, пока вы убиваете остальных трех аддов.<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Хилерам </span></span><br />
<br />
Пока 5 ченнелеров живы, будет достаточно одного хилера на каждого танка. Попробуйте сберегать ману, чтобы немного подамаджить, когда останется один адд. Второй хилер должен помочь танкам остаться в живых после того, как 2 ченнелера умрут. После убийства третьего ченнелера, нужно держать по 3 хилера на каждом из оставшихся двух танков, одного хилера можно будет отправить на Магтеридона и еще двух на ДПСеров, чтобы отлечивать возможные Шедоу Болты. <br />
<br />
Когда танк, которого вы должны лечить, освобождается от танкинга, выберите целью другого танка и помните, что один хилер – это достаточно, чтобы держать живым танка на самом Магтеридоне. В течение первой стадии хилеры сильно рискуют сорвать агро хилами от Абиссалов. Присты могут отфиривать их от себя, и просить варлоков помочь. <br />
<br />
Когда ченнелеры умрут, и Абиссалы пропадут, у вас будет довольно мало целей, чтобы лечить; кроме МТ это люди, которые кликают на кубы. С хорошим хилом будет возможно продержать Магтеридона под лучами все 10 секунд, в течение которых он будет получать 300% повреждения. <br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">ДПСерам </span></span><br />
<br />
Дамагуйте так сильно, как только сможете, и убейте ченнелеров как можно быстрее, чтобы уменьшить длительность критической стадии, когда рейду нужно справляться одновременно и с Магтеридоном, и с ченнелерами. Проблемы с аггро могут возникнуть только с первым ченнелером, но когда вы переключитесь на второго, танк на нем наберет уже достаточно трита, чтобы вы смогли разрядить все ваши кулдауны. То же самое относительно Магтеридона. Рогам необходимо постоянно держать в запасе энергию для кика, чтобы прерывать Шедоу Болт Волей и Дарк Мендинг. Маги, убедитесь, что кулдаун на Контрспелл прошел, особенно к моменту наступления нокбэка, после того, как освободится Магтеридон, потому что Роги могут не суметь пнуть цель, пока прыгают туда-сюда. Варлоки, в первую очередь всегда контрольте Абиссалов, и только после этого вы можете ДПСить. Хантеры не могут прерывать спелы, т.к. ченнелеры иммуны к Сайленсин Шоту, но они могут помочь с Абиссалами с помощью Фризин Трапов и Конкассив шотов. А петов можно спокойно отправить жевать Магтеридона.<br />
<br />
<br />
взято с  <a href="http://www.wowlib.ru/wiki/Magtheridon_(тактика)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.wowlib.ru/wiki/Magtheridon_(тактика)</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ходили сегодня на Magtheridon....</span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">MAGTHERIDON</span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Введение</span></span><br />
<br />
Сперва небольшое предупреждение. Несмотря на стремление Близзардов сбалансировать Магтеридона, как нормальный рейдовый энкаунтер БК на 25 человек, примерно наравне с Логовом Груула, они довольно сильно промахнулись с достижением этой цели. <br />
<br />
<br />
Как и для Логова Груула, тут нет никакого преквеста, и единственное необходимое условие – иметь уровень 65+. Как и в Логове Груула, лут здесь – tier4 или эквивалентные ему не сетовые эпики. Если Груул – часть преквеста на доступ в Серпентшрайн, то Магтеридон – это финальная часть квеста “Trial of the Naaru” («Испытание Наару»). Закончив этот квест члены рейда получают ключ в “The Eye” («Глаз»), рейдовый инстанс Tempest Keep на 25 человек. Однако, Магтеридон это совершенно иной уровень сложности по сравнению с Груулом. <br />
<br />
Более того, он немного сложнее, чем Hydross the Unstable, первый босс в Серпентшрайне, и значительно сложнее по сравнению с остальными боссами в Серпентшрайне, большинство которых дропает более хороший лут. <br />
<br />
Следовательно, рейд должен реально рассматривать убийство Магтеридона, только если прогресс включает следующие элементы: - Каражан полностью на фарм-статусе, причем несколько групп чистять его каждую неделю. Большинство гильдийцев имеют шмот уровня Каражана или лучше. - Груул чистится каждую неделю без особых сложностей. Если только гильдии не ищет быстрого доступа в “The Eye”, гильдии надо сперва убить Hydross the Unstable и Fathom Lord Karathress. <br />
<br />
Не говорите теперь, что вас не предупреждали.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Обзор и подготовка</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/7/72/Magtheridon-front.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-front.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Бой с Магтеридоном проходит в три стадии, причем первая, вероятно, самая сложная, а остальные две "всего лишь" требуют четкого выполнения стратегии. На входе в комнату Магтеридона игроки увидят самого Магтеридона в центре комнаты, которого удерживают 5 Hellfire Channeler’ов, стоящих вокруг него, на юге, юго-западе, юго-востоке, северо-западе и северо-востоке. Игроки могут войти в комнату и свободно расставиться так, как надо, потому что мобы не будут агриться, пока на них не нападешь. Когда на Channeler’ов напали, у игроков будет 2 минуты перед тем, как освободится Магтеридон и начнется стадия 2. Стадия 3 наступает на 30% хитов. <br />
<br />
Настоятельно рекомендуется использовать химию и прочие расходные материалы для танка, особенно пока трените босса, даже если теоретически босса можно пройти без них; полный набор поушенов на каждом танке значительно улучшают выживаемость. Берите с собой Flask of Fortification, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility и Ironshield Potions. <br />
<br />
Что касается остального рейда, химия и еда не являются обязательными, но, как обычно, сделают бой значительно проще, особенно на первых килах. Стадия 1 будет напряженной по мане для хилеров, поэтому у всех должны быть мана поты. Что касается ДПС, им химия сильно поможет на первой стадии и совсем немного потом, когда Channeler’ов разрулят.<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Состав</span></span><br />
<br />
Имея 5 сильно бьющих аддов, рейду понадобятся 5 хорошо одетых танков. 5 настоятельно рекомендуется для ранних траев, но это число может быть уменьшено, когда рейд получит больше опыта. После танков, варлоки – второй по необходимости класс для Магтеридона. 5 варлоков – это идеал, но некоторые гильдии могут иметь проблемы со сбором такого числа. Убить с 3-4 локами, в принципе, возможно, но это значительно усложнит и без того непростую задачу. <br />
<br />
Все ДПС-классы должны жечь нипадеццки в течение всего этого энкаунтера, но классы, которые могут прерывать касты, особенно роги и маги, предпочтительнее Хантеров. 10-12 ДПСеров и 8-10 хилеров – это будет хорошо.<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Способности Hellfire Channeler’ов</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=30510" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Shadow Bolt Volley</a> Разбрасывает Шедоу Болты, которые наносят 1400-1800 шедоу-дамага целям в 30 ярдах.<br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=30528" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dark Mending</a> Мощный лечащий спел, которым адды хилят себя или других Channeler’ов. Хилит на 69375-80625 цель, которая находится в пределах 30 ярдов. Они будут кастовать этот спел только когда у какого-либо Channeler’а остается меньше 50% здоровья.<br />
<br />
Призыв <a href="http://www.wowhead.com/?spell=30511" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Burning Abyssal</a> Периодически Channeler’s будут призывать Burning Abyssal’ов на случайно выбранного игрока. Удар от призыва бьет на 2625-3375 огненного повреждения в радиусе 10 ярдов от игрока, выбранного целью. Абиссалы могут кастовать Fire Blast, дальностью 20 ярдов, который наносит 2700-3300 огненного дамага, а также они бьют игроков в мили, нанося физические повреждения. Каждый Channeler не может призвать больше, чем двух Абиссалов в одно и то же время. Абиссалы деспавнятся через 1 минуту после появления.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/2/2d/Mag-wideview.jpg" alt="[Изображение: Mag-wideview.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Способности Магтеридона</span></span><br />
<br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=30571" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Quake</a> - Отбрасывает каждого игрока в логове в течение 7 секунд. Игроки будут отброшены на небольшую дистанцию (около 2 ярдов) 7 раз в течение этих 7 секунд. Разумеется, это прервет все не инстант спеллы. Эта способность имеет 40 секунд кулдаун; также эта способность заставляет трястись землю. <br />
<br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=30616" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Blast Nova</a> - Channeled спел, огненный, который наносит 2.5 к огненного повреждения каждые 2 секунды на 10 секунд всем игрокам в логове. (60 секундный кулдан ) <br />
<br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=30619" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cleave</a> - Бьет кливом перед собой во фронтальном секторе 8 к по танку. <br />
<br />
прим бряк 20 минут енрейдж от начало 2й фазы<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Стратегия</span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Баффы</span></span><br />
<br />
В дополнение к обычным PW:F, MotW, AI, рейд надо баффнуть Shadow Protection, что значительно уменьшит повреждения от Shadow Bolt Valley (рекомендуется иметь Major Shadow Protection Potion – прим. перев.). В рейде, в котором всего два паладина, выживаемость и дамаг значительно более полезны, чем уменьшение трита, поэтому используйте БоК и БоМ на мили-ДПСерах и БоК и БоВ на кастерах. Рейд должен обеспечить повышенную выживаемость танкам с помощью импов и паладинской Devotion Aura, особенно на танках, танкующих Channeler’ов, которых будут убивать в последнюю очередь.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Пулл</span></span><br />
<br />
Рейд может войти в комнату и расставиться так, как угодно, потому что дискотека начнется только когда кто-нибудь сделает какое-нибудь агрессивное действие на Channeler’ов. Каждый Channeler должен танковаться персональным танком с хилерами поблизости. Все ДПСеры занимают позиции вокруг южной платформы. Примечание: Можно пройти и с меньшим количеством танков. Для рейда с 4 танками, хантер должен с помощью Мисдиректа запулить адда с юго-запада или юго-востока на танка, который танкует южного адда. <br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Позиционирование </span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/c/c1/Magtheridon-positions-1.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-positions-1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Танки должны держать своих аддов так далеко от остальных игроков, как только можно. По началу, лучшее место для танкинга – платформы, на которых они стоят, но после того, как первый адд умрет, юго-западный и юго-восточный адды отводятся на юг, подальше от двух северных. Максимизация дистанции приводит к уменьшению повреждения от Шедоу Болтов, а также делает невозможным хил аддами друг друга, но в любом случае, они всегда могут хилять себя, так что надо быть внимательными.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/6/6c/Magtheridon-positions-2.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-positions-2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Когда Магтеридон станет активным, лучшее место для его танкования – рядом со стеной логова, на южной стороне, которая к этому моменту должна быть свободной от аддов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/8/81/Magtheridon-positions-3.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-positions-3.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Его можно держать в этой позиции до самого конца, это уменьшит риск того, что кто-то, кроме МТ, попадет под клив, и МТ не далеко «упрыгает» под Нокбэком.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/a/a5/Magtheridon-positions-4.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-positions-4.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Главный совет относительно позиционирования на первой стадии: все классы, которые действуют на расстоянии, должны стараться сохранять дистанцию в 10 ярдов друг между другом, чтобы уменьшить повреждение от появляющихся Абиссалов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/6/6b/Magtheridon-positions-5.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-positions-5.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ход боя</span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Стадия 1</span></span><br />
<br />
Когда бой начнется, ДПС должны убить ченнелеров так быстро, как только возможно. Начните со всеми ДПСерами на южной позиции, пока остальные адды просто танкуются. Танки на остальных ченнелерах должны пытаться сбивать Шедоу Болты по кулдауну, что значительно уменьшит дамаг как по ним, так и по их хилерам. Странно, но ничего не говорится про сбивание Дарк Мендинга, когда 4-5 ченнелеров живы, а насколько я понимаю, они хиляют друг друга, только в путь. Надо этот момент прояснить. - прим. перев. <br />
<br />
Южный Ченнелер павнится рогами и магами, которые изо всех сил прерывают Шедоу Болт Волей, а также Дарк Мендинг, который адд кастует, когда у него меньше 50% хитов. Очень важно иметь Curse of Tongues на всех аддах, чтобы уменьшить время каста их заклинаний, это значительно упростит работу по сбиванию кастов. <br />
<br />
В течение всей стадии 1 первичная задача варлоков состоит в удержании под контролем Абиссалов. Вешайте баниш на первого Абиссала, а потом продолжайте ДПСить ченнелера. Когда появится второй Абиссла, держите его в фире, пока первый Абиссал не деспавнится. После этого вешайте баниш на зафиренного Абиссала и продолжайте ДПСить. Повторяйте до победного конца, пока ченнелеры не подохнут, и Абиссалы не деспавнятся. <br />
<br />
Убийство первого ченнелера за минуту означает, что рейд имеет хороший ДПС. Когда первый ченнелер умрет, ДПС переключается на второго, который стоит на юго-западе. Танки с юго-запада и юго-востока должны отойти немного на юг. Второй ченнелер должен умереть до того, как пройдет две минуты с начала боя. После этого ДПСеры идут на север, к северо-западному адду, и бьют его. <br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Стадия 2</span></span><br />
<br />
После двух минут Магтеридон особождается и должен быть схвачен танком, тем, который танковал первого или второго ченнелера. Танк должен поставить Магтеридона в свободный северо-западный угол, спиной к стене. <br />
<br />
Через 40 секунд после освобождения, Магтеридон сделает первый нокбэк. Нокбэки это очень тонкий момент, потому что хилеры не смогут кастовать длинные хилы, и роги будут отброшены так, что не смогут кикать. В течение нокбэка хилеры должны хилять инстант-спеллами (например, с помощью НСа), а присты должны вешать щиты на своих танков. Во время нокбэка касты лучше всего прерывать магам, потому что они могут кастовать Контрспелл, пока прыгают. К <br />
<br />
Когда Магтеридон освобождается и 2-3 ченнелера мертвы, наступает критический момент боя. Когда умирает один ченнелер, все остальные получают бафф, который увеличивает их повреждения на 20% и скорость каста на 10%. Прерывания станут сложнее, но все еще возможны, если на них висит Curse of Tongues. Хилеры первого и второго танка, которые освободились, должны помогать лечить остальных танков, т.к. дамаг от аддов возрастает. <br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Что делать с Бласт Новой</span></span><br />
<br />
Через минуту после того, как Магтеридон осободится, он начнет кастовать первую Бласт Нову. Бласт Нова наносит 10+к дамага в течение 10 секунд всем в рейде и если ченнелеры все еще живы, то это ГГ, отхилять нереально. Однако, этот спелл может быть прерван игроками, с помощью кубов (Manticron Cubes), расположенных на платформах, где ченнелеры стояли изначально.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/4/47/Manicron-cube.jpg" alt="[Изображение: Manicron-cube.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Чтобы прервать Бласт Нову, все 5 кубов надо включить одновременно. Клик на кубе включает 10-секундный луч, который бьет Магтеридона. Если пять лучей активны одновременно, Магтеридон снова попадет в баниш (прим бряк, возможно <a href="http://www.wowhead.com/?spell=30205" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Shadow Cage</a>), что прервет каст Бласт Новы. Пока он обездвижен, Магтеридон получает 300% повреждения от игроков. Однако, использование лучей также наносит повреждение игрокам, которые это делают. Они получают 800 повреждения каждую секунду. Игроки могут прервать использование кубов в любой момент просто отойдя от куба, и Магтеридон снова будет свободен. Если каст луча из куба будет прерван до того, как Магтеридон скастует Бласт Нову, это будет фатальным для рейда, потому что Нова не будет прервана. После того, как каст луча из куба прерывается, на игрока вешается дебафф <a href="http://www.wowhead.com/?spell=44032" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mind Exhaustion,</a> который делает невозможным повторное использование куба на 30 сек. <br />
<br />
Конечно, 300% бонусного дамага – это хорошая прибавка к пенсии для ДПСеров, но люди, которые в этот момент использую куб, сильно рискуют. Они должны немедленно прервать каст после того, как Бласт Нова прервется, что означает, что все пятеро должны жмакнуть на кубики одновременно (ну, чтобы не стоять впустую и не получать дамаг - прим. перев.). Очень важно, чтобы один игрок тыкал в куб только один раз, когда Магтеридон начинается каст, и только тогда. Тупое беспорядочное тыканье в кубик приведет к плачевным результатам – куча народу получит дебафф, и в конце концов какую-нибудь Бласт Нову прервать не получится.<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Стадия 3</span></span><br />
<br />
На 30% начинается стадия 3. Магтеридон начнет сотрясать стены своего логова, что будет бить всех игроков на 5250-6750 физического дамага, сбивая с ног. В первую очередь лечите МТ, и только потом весь оставшийся рейд. Используйте ХСы и банки, чтобы хилерам было попроще. Важно следить за временем: надо остановить ДПС на 31%, подождать до следующей Бласт Новы, прервать ее, отлечить всех до 100%, и только потом опустить Магтеридона до 30%, включив третью стадию. <br />
<br />
Всю оставшуюся часть третьей стадии, обломки потолка будут падать внутри логова. Игроки могут предугадывать падение очередного обломка по падающей с потолка пыли. Игроки, которые не отбегут от падающей пыли, будут придавлены обломком и получат 87.500-112.500 повреждения. Если осколок готовится упасть рядом с кубом, то необходимо, чтобы игрок, которому надо кликать, передвинулся на другую позицию, потому что куб можно кликать с разных точек. <br />
<br />
Помимо АоЕ от осколков и падающих кусков потолка, стадия 3 абсолютно идентична стадии 2. <br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Примечания по классам</span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Танкам </span></span><br />
<br />
В случае с пятью танками, танк на южном адде должен быстро набрать столько агро, сколько сможет, чтобы ДПС дамаджили в полную силу, убивая адда так быстро, как это только возможно. Все остальные танки могут набирать агро в более спокойном темпе, потому что их приоритет – это сбивание каста Шедоу Болт Волей и использование шилд блока для уменьшения получаемого дамага. Когда первые два ченнелера умрут, три оставшися занятыми танка должны выпить Ironshield Potion, чтобы как-то компенсировать возросший на 40% дамаг. Будьте готовы к использованию кулдаунов (Ласт Стенд, Шилд Волл), ХСа или Nightmare Seed, особенно пока идет нокбэк и с хилами туговато.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.wowlib.ru/wiki/images/4/47/Magtheridon-held.jpg" alt="[Изображение: Magtheridon-held.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Самые круто одетые танки должны танковать двух последних ченнелеров, потому что они наносят максимальный дамаг. Один из танков послабее может легко держать Магтеридона, потому что его повреждение в мили не так сильно, чтобы нельзя было отхилять. Химия и прочие расходники сильно помогут на первой стадии, возможно, самой сложной стадии; к вашим услугам Ironshield Potions, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility и Elixirs of Mastery, кушайте, не обляпайтесь. <br />
<br />
Если вам больше не нужно танковать, потому что ваш ченнелер мертв, оставайтесь танкошмоте, пока все ченнелеры не умрут, и Абиссалы не деспавнятся. Вы можете использовать Таунт на ченнелерах и танковать их, если штатный танк умер, или вы можете таунтить появляющихся Абиссалов, чтобы снять их с хилеров, пока варлоки банят или фирят их. Когда ченнелеры убиты и Абиссалы пропали, переключайтесь на ваше самое ДПСное оружие, и начинайте дамаджить Магтеридона. <br />
<br />
Для группы из четырех танков, хантер должен использовать Мисдирект на оставшегося без танка ченнелера и повесить его на южного танка. Друид-танк, хорошо одетый, будет немного предпочтительнее варриора, потому что ему набрать агро на двух целях проще, чем варриору. Убейте этих двух ченнелеров, и пусть этот танк забирает Магтеридона, пока вы убиваете остальных трех аддов.<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Хилерам </span></span><br />
<br />
Пока 5 ченнелеров живы, будет достаточно одного хилера на каждого танка. Попробуйте сберегать ману, чтобы немного подамаджить, когда останется один адд. Второй хилер должен помочь танкам остаться в живых после того, как 2 ченнелера умрут. После убийства третьего ченнелера, нужно держать по 3 хилера на каждом из оставшихся двух танков, одного хилера можно будет отправить на Магтеридона и еще двух на ДПСеров, чтобы отлечивать возможные Шедоу Болты. <br />
<br />
Когда танк, которого вы должны лечить, освобождается от танкинга, выберите целью другого танка и помните, что один хилер – это достаточно, чтобы держать живым танка на самом Магтеридоне. В течение первой стадии хилеры сильно рискуют сорвать агро хилами от Абиссалов. Присты могут отфиривать их от себя, и просить варлоков помочь. <br />
<br />
Когда ченнелеры умрут, и Абиссалы пропадут, у вас будет довольно мало целей, чтобы лечить; кроме МТ это люди, которые кликают на кубы. С хорошим хилом будет возможно продержать Магтеридона под лучами все 10 секунд, в течение которых он будет получать 300% повреждения. <br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">ДПСерам </span></span><br />
<br />
Дамагуйте так сильно, как только сможете, и убейте ченнелеров как можно быстрее, чтобы уменьшить длительность критической стадии, когда рейду нужно справляться одновременно и с Магтеридоном, и с ченнелерами. Проблемы с аггро могут возникнуть только с первым ченнелером, но когда вы переключитесь на второго, танк на нем наберет уже достаточно трита, чтобы вы смогли разрядить все ваши кулдауны. То же самое относительно Магтеридона. Рогам необходимо постоянно держать в запасе энергию для кика, чтобы прерывать Шедоу Болт Волей и Дарк Мендинг. Маги, убедитесь, что кулдаун на Контрспелл прошел, особенно к моменту наступления нокбэка, после того, как освободится Магтеридон, потому что Роги могут не суметь пнуть цель, пока прыгают туда-сюда. Варлоки, в первую очередь всегда контрольте Абиссалов, и только после этого вы можете ДПСить. Хантеры не могут прерывать спелы, т.к. ченнелеры иммуны к Сайленсин Шоту, но они могут помочь с Абиссалами с помощью Фризин Трапов и Конкассив шотов. А петов можно спокойно отправить жевать Магтеридона.<br />
<br />
<br />
взято с  <a href="http://www.wowlib.ru/wiki/Magtheridon_(тактика)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.wowlib.ru/wiki/Magtheridon_(тактика)</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Инсты  под наших игроков]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=96</link>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 02:24:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=96</guid>
			<description><![CDATA[Честно говоря,  сомневался, создавать эту тему или нет, но всё же, почему бы и не обсудить….<br />
<br />
Моё мнение, что сервер надо делать под  людей, играющих на нём и не равняться на другие сервера офы и так далее, так как там играют абсолютно другие люди, с другими навыками и возможностями, с другим количеством онлайна.<br />
<br />
Возьмем  к примеру БТ, на сегодняшний день можно смело сказать что для наших игроков он закрыт, мобы лупят по танку как раньше босы ну и всё в этом роде, поэтому туда никто не ходит.<br />
<br />
И так речь идёт о том чтобы  сделать инсты под наших игроков. Чтобы хоть с горем пополам можно было бы сходить и убить каких либо босов в бт - хиджале например. Может уменьшить процент траша с босов вещей, чтоб компенсировать облегчение их убийства и похода до них.<br />
<br />
Я не имею ввиду сделать так, чтобы кто хочет, мог пойти и пронести инст, пусть это будет очень сложно, но всё же реально выполнить именно игроками нашего сервера.<br />
Ну а там уже смотреть про навыки игроков если они вырастут до уровня людей играющих на таких серверах как оф, способных учить тактики и делать всё как надо, можно было бы усложнять и делать как у нас сейчас.<br />
<br />
На днях общался с одним из старых игроков нашего сервера, вспоминали как почти сутками днём и ночью торчали в бт – хиджале собирались огромные рейды, было очень интересно.<br />
 <br />
Вот и хочется, чтоб новым игрокам это тоже было доступно.<br />
 <br />
 Мнения игроков,  конечно,  могут быть разными, поэтому прошу отписаться по этому поводу всех <img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Честно говоря,  сомневался, создавать эту тему или нет, но всё же, почему бы и не обсудить….<br />
<br />
Моё мнение, что сервер надо делать под  людей, играющих на нём и не равняться на другие сервера офы и так далее, так как там играют абсолютно другие люди, с другими навыками и возможностями, с другим количеством онлайна.<br />
<br />
Возьмем  к примеру БТ, на сегодняшний день можно смело сказать что для наших игроков он закрыт, мобы лупят по танку как раньше босы ну и всё в этом роде, поэтому туда никто не ходит.<br />
<br />
И так речь идёт о том чтобы  сделать инсты под наших игроков. Чтобы хоть с горем пополам можно было бы сходить и убить каких либо босов в бт - хиджале например. Может уменьшить процент траша с босов вещей, чтоб компенсировать облегчение их убийства и похода до них.<br />
<br />
Я не имею ввиду сделать так, чтобы кто хочет, мог пойти и пронести инст, пусть это будет очень сложно, но всё же реально выполнить именно игроками нашего сервера.<br />
Ну а там уже смотреть про навыки игроков если они вырастут до уровня людей играющих на таких серверах как оф, способных учить тактики и делать всё как надо, можно было бы усложнять и делать как у нас сейчас.<br />
<br />
На днях общался с одним из старых игроков нашего сервера, вспоминали как почти сутками днём и ночью торчали в бт – хиджале собирались огромные рейды, было очень интересно.<br />
 <br />
Вот и хочется, чтоб новым игрокам это тоже было доступно.<br />
 <br />
 Мнения игроков,  конечно,  могут быть разными, поэтому прошу отписаться по этому поводу всех <img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sunwell Plateau - Kalecgos - тактика]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=90</link>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 13:49:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=90</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Калекгос (Kalecgos)</span> - синий дракон, первый босс в инстансе Sunwell Plateau. Суть боя заключается в том, что игроки должны освободить Калекгоса из-под власти Кил'джадена. В начале дракон находится под чарами мрачного демона, которого рейд и должен завалить.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.noob-club.ru/media/articles/tactics/kalecgos/kalecgos_dragon.jpg" alt="[Изображение: kalecgos_dragon.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Способности дракона Kalecgos:</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Дракон таунтится.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arcane Buffet:</span> наносит примерно 500 дмг всему рейду, накладывая при этом стакающийся дебуфф, увеличивающий дамаг от арканы на 500 (40 секунд). Дебуфф не диспелится.<br />
Аркан баффет можно срезистить и избежать таким образом тика АЕ. Однако, следующий аркан баффет наложит не только свой дебафф, но и все пропущенные.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frost Breath:</span> конусное AE перед мордой дракона, замедляющее скорость атаки цели на 75% (12 секунд). Диспелится.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Удар хвостом: </span>бьет хвостом людей позади себя, станит и сбивает с ног.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wild Magic:</span> на случайного игрока в рейде кастуется один из шести эффектов: <br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Хилинг игрока увеличивается на 100%. <br />
</li>
<li>Время кастов увеличивается на 100%. <br />
</li>
<li>Шанс попасть (chance to hit) мили и ренжед уменьшается на 75%.<br />
</li>
<li>Величина критического удара увеличивается на 100%.  <br />
</li>
<li>Агро, генерируемое игроком, увеличивается на 100%.  <br />
</li>
<li>Цена кастов и абилок уменьшается на 50%.<br />
</li>
</ol>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spectral Blast:</span> перемещает случайного игрока в параллельную реальность, где дракон в своей человеческой форме сражается с демоном. За игроком остается портал, которым могут воспользоваться другие игроки. Каст спектрал бласта длится две секунды, в это время дракон таргетит соответствующую цель. Все люди, находящиеся рядом с появившимся порталом, получают 5к дамаги.<br />
Не телепортит текущего танка.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spectral Exhaustion:</span> на человека, вышедшего из параллельного мира, на одну минуту вешается дебафф, не позволяющий войти обратно через портал к демону.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Способности демона Sathrovarr the Corruptor: </span></span><ul class="mycode_list"><li>Демон таунтится.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Curse of Boundless Agony:</span> вешает курсу, которая наносит периодический шадоу дамаг. Чем дольше курса висит, тем сильнее она тикает. При декурсе перескакивает на ближайшую цель. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shadow Bolt Volley:</span> АЕ шадоу болтами по трем целям, дает 5к шадоу дамаги.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Corrupting Strike:</span> специальный удар, станящий цель и вешающий дот. Наносит примерно 9к при ударе и дот еще на 1к за три секунды. Кулдаун абилки около 15 секунд.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Тактика:</span><br />
<br />
Суть боя в том, что из-за стакающегося аркан дебаффа рейд должен постоянно перемещаться между параллельными мирами. Таким образом, одновременно происходит как бы два боя сразу - в одном месте рейд убивает дракона, а во втором - мешает демону убить того же дракона, но в человеческой форме.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Сетап рейда:</span><br />
<br />
Вам потребуются 3 танка, 8+ хилеров и 4+ декурсера. Рейд разбивается на 4 группы, в каждой по два хилера и декурсер. Танки в эти группы не входят и имеют отдельную ротацию. <br />
Абсолютно необходимо всем в рейде иметь не менее 10к хп. Если здоровья меньше, при несчастливом стечении обстоятельств вы скорее всего умрете.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Пулл:</span><br />
<br />
Дракон аггрится при пересечении внешнего круга площади, в середине которой он лежит (круг нарисован орнаментом на земле).<br />
Танк пуллит дракона чаржем с последующим мисдиректом. Дракон отводится на противоположную сторону площади и ставится поперек таким образом, чтобы босс стоял к рейду боком. При этом мертвые зоны, в которых нельзя стоять из-за дыхания и хвоста, сводятся к минимуму.<br />
Через несколько секунд после пулла поле боя огораживается прозрачной стеной, поэтому весь рейд должен забегать к боссу одновременно. Обратите внимание, стена возникает с двух сторон и танку, уводящему дракону, тоже нужно не увлекаться и не выскочить за периметр.<br />
Рейд занимает свои позиции согласно своим группам ротации и придерживается этих позиций весь оставшийся бой.<br />
<br />
<img src="http://www.noob-club.ru/media/articles/tactics/kalecgos/kalecgos-map.jpg" alt="[Изображение: kalecgos-map.jpg]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Фаза 1 (бой с драконом):</span><br />
<br />
Четыре группы распределяются вокруг дракона таким образом, чтобы не попадать под хвост и ледяное дыхание. Чрезвычайно важно, чтобы каждый человек стоял отдельно от других, потому что тик АЕ на 5к+ плюс взрыв портала еще на 5к - гарантированная гибель. Лучше всего заранее договориться о точках, кто где стоит и даже, может быть, потренировать расстановку в другом месте.<br />
В каждой группе находятся два хилера, из них одному предпочтительнее сосредоточиться на танке, а другому тянуть группу. До появления порталов все стоят на месте и сдают в дракона. <br />
Важный момент насчет мили. Им нельзя стоять вместе, но в то же время надо как-то дпсить. Вообще много мили брать сюда не надо, но те, кто есть, должны рассредоточиться вокруг модели дракона, у нее большой хитбокс. Мили не должно взрываться от порталов друг друга.<br />
Каждые 20-25 секунд будет появляться портал, при этом вся группа телепортированного человека должна в этот портал зайти. Портал отличается от, допустим, мажеского - после захода человека несколько секунд кликнуть на портал нельзя. Это обстоятельство ограничивает количество людей, которые могут попасть внутрь до исчезновения портала.<br />
<br />
Появление портала необходимо анонсировать голосом, вместе с номером группы и приблизительным нахождением портала (под драконом, далеко).<br />
<br />
В этой фазе наибольшему риску подвергается группа, входящая в свой портал последней. Тики аркан баффета по ней могут достигать 5-6к.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Фаза 2 (бой с демоном):</span><br />
<br />
После телепорта вы увидите как дракон в своем человеческом облике сражается с Сатроваром (демон). <br />
Задача рейда здесь - убить демона прежде, чем он убьет Калекгоса. Калекгоса лечить нельзя, поэтому демона берет танк, а хилеры стараются его не потерять. Демон нарезает очень сильно, поэтому хилить требуется качественно.<br />
Танк, находящийся внизу, всегда должен быть уверен в том, что его есть кому лечить. Случается так, что танк попадает в портал первый, а его хилеры еще снаружи. Лучше дать демону лишние 10 секунд понарезать Калекгоса, чем схватить босса и умереть.<br />
Демон нарезает танка очень сильно и во время неудачной комбы по танку за несколько секунд может пройти до 20к дамаги. Хил здесь требуется очень серьезный.<br />
Когда танк и его хил на месте, танк таунтит демона и вызывает огонь на себя. Тут важно то, что демон ходит чрезвычайно неохотно и ренжед дпс его сорвать практически не может, поэтому ренжед может в любой момент топить на всю катушку. Мили же дпс может сорвать демона очень легко, и они всегда должны следить за тем, чтобы не начинать сдавать до момента, когда танк уже взял босса.<br />
Ренжед дпс и хил должны стараться собираться в одну кучу, чтобы шаманам было удобно лечить их чайниками, а декурсерам декурсить. Стоять вплотную к боссу не рекомендуется, если какое-то время танковки не будет, босс развернется и врежет по хилу или по ренжед.<br />
Через 60 секунд после телепорта игроков автоматически выкинет обратно к дракону, при этом на них будет дебуфф, не позволяющий вернуться к демону на протяжении одной минуты. У дракона игроки должны стараться занять позиции, соответствующие их позициям при пулле, это облегчает ротацию и уменьшает хаос.<br />
<br />
В фазе 2 демон умирает медленнее, чем дракон в фазе 1. В связи с этим все кулдауны дпс, все героизмы и бладласты должны сдаваться именно здесь. <br />
<br />
Если в этой фазе демон убьет Калекгоса, бой заканчивается - всех телепортирует обратно наверх и дракон наверху деспавнится на 20 секунд, давая возможность отбежать.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ротация:</span><br />
<br />
Как только на кого-то в рейде кастуется портал, все его одногруппники по ротации прыгают в портал тоже. Таким образом, ротация происходит как бы сама по себе.<br />
Первая группа, вошедшая в портал, появляется обратно у дракона непосредственно перед тем как в свой портал уйдет последняя. Это самый тонкий момент, поскольку на последней группе аркан баффет уже тикает по 5к. В эти секунды у дракона (в первой фазе) меньше всего народу, поэтому надо быть уверенными, что хилеры первой группы уже успели подхватить танка дракона перед тем как хилеры последней группы прыгнут в портал.<br />
<br />
Крайне важно постоянно иметь несколько хилеров и декурс как в фазе один, так и в фазе два. Не должно получиться ситуации, когда все (или почти все) хилеры находятся в одном какому-то мире. <br />
<br />
Ротация танков осуществляется отдельно:<br />
Танк 1 танкует Калекгоса до таунта второго танка.<br />
Танк 2 входит в первый портал.<br />
Танк 3 входит в третий портал.<br />
<br />
Когда танк переходит в параллельный мир, там он начинает танковать демона. Когда происходит смена танков на Калекгосе (форма дракона), предыдущий танк заходит в первый же появившийся портал.<br />
<br />
Если танк 2 или танк 3 оказались случайной целью телепорта, заранее оговоренная группа бежит за ними в портал.<br />
Если танк 3 оказался целью первого портала, танки 2 и 3 меняются местами в ротации.<br />
Если танк 3 оказался целью второго портала, будет тяжело, но ротацию необходимо продолжать.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Декурс:</span><br />
<br />
Декурс - очень важная составляющая боя. В рейде должно быть не менее четырех декурсеров, меньшему количеству будет очень тяжело. В начале, пока дела идут нормально и ситуация не критическая, декурсеры выжидают некоторое время пока курс не начнет тикать немного посильнее и снимают его уже в этот момент.<br />
Ближе к концу боя, когда курсов становится больше, декурсерам придется спамить декурс и снимать его сразу же как только он на ком-то появился. Только этим, они, в сущности, и будут заняты.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Заключительная часть боя:</span><br />
<br />
Когда демона доводят до 10%, он входит в энрейж и вводит в энрейж дракона. Если при этом убить дракона первым, он перестает телепортировать людей внутрь, а люди изнутри постепенно выкидываются наружу, в результате демон убивает свою цель и бой заканчивается не в нашу пользу.<br />
Если же первым убить демона внизу, рейд очень скоро умирает от аркан баффета, который нечем снять.<br />
В результате демон и дракон должны быть убиты одновременно или очень близко к этому. Первым умирает демон и за оставшиеся секунды рейд добивает дракона. Тут очень важна координация сил, находящихся снаружи и внутри.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Некоторые мысли по поводу:</span><br />
<br />
Если произошел вайп, дракон деспавнится на 20 секунд, давая возможность подняться и быстро отбежать за радиус круга. Поднимать кого-то, стоя в круге, очень рискованно - времени мало и рано или поздно вы таким образом сагрите появившегося босса.<br />
Респавн треша два часа, после убийства последнего робота можно засечь время и ровно через два часа убить его еще раз, что позволяет не чистить треш вторично (а треша много). Варлокам на траях не помешают полные сумки шардов.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Калекгос (Kalecgos)</span> - синий дракон, первый босс в инстансе Sunwell Plateau. Суть боя заключается в том, что игроки должны освободить Калекгоса из-под власти Кил'джадена. В начале дракон находится под чарами мрачного демона, которого рейд и должен завалить.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.noob-club.ru/media/articles/tactics/kalecgos/kalecgos_dragon.jpg" alt="[Изображение: kalecgos_dragon.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Способности дракона Kalecgos:</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Дракон таунтится.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arcane Buffet:</span> наносит примерно 500 дмг всему рейду, накладывая при этом стакающийся дебуфф, увеличивающий дамаг от арканы на 500 (40 секунд). Дебуфф не диспелится.<br />
Аркан баффет можно срезистить и избежать таким образом тика АЕ. Однако, следующий аркан баффет наложит не только свой дебафф, но и все пропущенные.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frost Breath:</span> конусное AE перед мордой дракона, замедляющее скорость атаки цели на 75% (12 секунд). Диспелится.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Удар хвостом: </span>бьет хвостом людей позади себя, станит и сбивает с ног.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wild Magic:</span> на случайного игрока в рейде кастуется один из шести эффектов: <br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Хилинг игрока увеличивается на 100%. <br />
</li>
<li>Время кастов увеличивается на 100%. <br />
</li>
<li>Шанс попасть (chance to hit) мили и ренжед уменьшается на 75%.<br />
</li>
<li>Величина критического удара увеличивается на 100%.  <br />
</li>
<li>Агро, генерируемое игроком, увеличивается на 100%.  <br />
</li>
<li>Цена кастов и абилок уменьшается на 50%.<br />
</li>
</ol>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spectral Blast:</span> перемещает случайного игрока в параллельную реальность, где дракон в своей человеческой форме сражается с демоном. За игроком остается портал, которым могут воспользоваться другие игроки. Каст спектрал бласта длится две секунды, в это время дракон таргетит соответствующую цель. Все люди, находящиеся рядом с появившимся порталом, получают 5к дамаги.<br />
Не телепортит текущего танка.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spectral Exhaustion:</span> на человека, вышедшего из параллельного мира, на одну минуту вешается дебафф, не позволяющий войти обратно через портал к демону.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Способности демона Sathrovarr the Corruptor: </span></span><ul class="mycode_list"><li>Демон таунтится.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Curse of Boundless Agony:</span> вешает курсу, которая наносит периодический шадоу дамаг. Чем дольше курса висит, тем сильнее она тикает. При декурсе перескакивает на ближайшую цель. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shadow Bolt Volley:</span> АЕ шадоу болтами по трем целям, дает 5к шадоу дамаги.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Corrupting Strike:</span> специальный удар, станящий цель и вешающий дот. Наносит примерно 9к при ударе и дот еще на 1к за три секунды. Кулдаун абилки около 15 секунд.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Тактика:</span><br />
<br />
Суть боя в том, что из-за стакающегося аркан дебаффа рейд должен постоянно перемещаться между параллельными мирами. Таким образом, одновременно происходит как бы два боя сразу - в одном месте рейд убивает дракона, а во втором - мешает демону убить того же дракона, но в человеческой форме.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Сетап рейда:</span><br />
<br />
Вам потребуются 3 танка, 8+ хилеров и 4+ декурсера. Рейд разбивается на 4 группы, в каждой по два хилера и декурсер. Танки в эти группы не входят и имеют отдельную ротацию. <br />
Абсолютно необходимо всем в рейде иметь не менее 10к хп. Если здоровья меньше, при несчастливом стечении обстоятельств вы скорее всего умрете.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Пулл:</span><br />
<br />
Дракон аггрится при пересечении внешнего круга площади, в середине которой он лежит (круг нарисован орнаментом на земле).<br />
Танк пуллит дракона чаржем с последующим мисдиректом. Дракон отводится на противоположную сторону площади и ставится поперек таким образом, чтобы босс стоял к рейду боком. При этом мертвые зоны, в которых нельзя стоять из-за дыхания и хвоста, сводятся к минимуму.<br />
Через несколько секунд после пулла поле боя огораживается прозрачной стеной, поэтому весь рейд должен забегать к боссу одновременно. Обратите внимание, стена возникает с двух сторон и танку, уводящему дракону, тоже нужно не увлекаться и не выскочить за периметр.<br />
Рейд занимает свои позиции согласно своим группам ротации и придерживается этих позиций весь оставшийся бой.<br />
<br />
<img src="http://www.noob-club.ru/media/articles/tactics/kalecgos/kalecgos-map.jpg" alt="[Изображение: kalecgos-map.jpg]" class="mycode_img" /><br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Фаза 1 (бой с драконом):</span><br />
<br />
Четыре группы распределяются вокруг дракона таким образом, чтобы не попадать под хвост и ледяное дыхание. Чрезвычайно важно, чтобы каждый человек стоял отдельно от других, потому что тик АЕ на 5к+ плюс взрыв портала еще на 5к - гарантированная гибель. Лучше всего заранее договориться о точках, кто где стоит и даже, может быть, потренировать расстановку в другом месте.<br />
В каждой группе находятся два хилера, из них одному предпочтительнее сосредоточиться на танке, а другому тянуть группу. До появления порталов все стоят на месте и сдают в дракона. <br />
Важный момент насчет мили. Им нельзя стоять вместе, но в то же время надо как-то дпсить. Вообще много мили брать сюда не надо, но те, кто есть, должны рассредоточиться вокруг модели дракона, у нее большой хитбокс. Мили не должно взрываться от порталов друг друга.<br />
Каждые 20-25 секунд будет появляться портал, при этом вся группа телепортированного человека должна в этот портал зайти. Портал отличается от, допустим, мажеского - после захода человека несколько секунд кликнуть на портал нельзя. Это обстоятельство ограничивает количество людей, которые могут попасть внутрь до исчезновения портала.<br />
<br />
Появление портала необходимо анонсировать голосом, вместе с номером группы и приблизительным нахождением портала (под драконом, далеко).<br />
<br />
В этой фазе наибольшему риску подвергается группа, входящая в свой портал последней. Тики аркан баффета по ней могут достигать 5-6к.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Фаза 2 (бой с демоном):</span><br />
<br />
После телепорта вы увидите как дракон в своем человеческом облике сражается с Сатроваром (демон). <br />
Задача рейда здесь - убить демона прежде, чем он убьет Калекгоса. Калекгоса лечить нельзя, поэтому демона берет танк, а хилеры стараются его не потерять. Демон нарезает очень сильно, поэтому хилить требуется качественно.<br />
Танк, находящийся внизу, всегда должен быть уверен в том, что его есть кому лечить. Случается так, что танк попадает в портал первый, а его хилеры еще снаружи. Лучше дать демону лишние 10 секунд понарезать Калекгоса, чем схватить босса и умереть.<br />
Демон нарезает танка очень сильно и во время неудачной комбы по танку за несколько секунд может пройти до 20к дамаги. Хил здесь требуется очень серьезный.<br />
Когда танк и его хил на месте, танк таунтит демона и вызывает огонь на себя. Тут важно то, что демон ходит чрезвычайно неохотно и ренжед дпс его сорвать практически не может, поэтому ренжед может в любой момент топить на всю катушку. Мили же дпс может сорвать демона очень легко, и они всегда должны следить за тем, чтобы не начинать сдавать до момента, когда танк уже взял босса.<br />
Ренжед дпс и хил должны стараться собираться в одну кучу, чтобы шаманам было удобно лечить их чайниками, а декурсерам декурсить. Стоять вплотную к боссу не рекомендуется, если какое-то время танковки не будет, босс развернется и врежет по хилу или по ренжед.<br />
Через 60 секунд после телепорта игроков автоматически выкинет обратно к дракону, при этом на них будет дебуфф, не позволяющий вернуться к демону на протяжении одной минуты. У дракона игроки должны стараться занять позиции, соответствующие их позициям при пулле, это облегчает ротацию и уменьшает хаос.<br />
<br />
В фазе 2 демон умирает медленнее, чем дракон в фазе 1. В связи с этим все кулдауны дпс, все героизмы и бладласты должны сдаваться именно здесь. <br />
<br />
Если в этой фазе демон убьет Калекгоса, бой заканчивается - всех телепортирует обратно наверх и дракон наверху деспавнится на 20 секунд, давая возможность отбежать.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ротация:</span><br />
<br />
Как только на кого-то в рейде кастуется портал, все его одногруппники по ротации прыгают в портал тоже. Таким образом, ротация происходит как бы сама по себе.<br />
Первая группа, вошедшая в портал, появляется обратно у дракона непосредственно перед тем как в свой портал уйдет последняя. Это самый тонкий момент, поскольку на последней группе аркан баффет уже тикает по 5к. В эти секунды у дракона (в первой фазе) меньше всего народу, поэтому надо быть уверенными, что хилеры первой группы уже успели подхватить танка дракона перед тем как хилеры последней группы прыгнут в портал.<br />
<br />
Крайне важно постоянно иметь несколько хилеров и декурс как в фазе один, так и в фазе два. Не должно получиться ситуации, когда все (или почти все) хилеры находятся в одном какому-то мире. <br />
<br />
Ротация танков осуществляется отдельно:<br />
Танк 1 танкует Калекгоса до таунта второго танка.<br />
Танк 2 входит в первый портал.<br />
Танк 3 входит в третий портал.<br />
<br />
Когда танк переходит в параллельный мир, там он начинает танковать демона. Когда происходит смена танков на Калекгосе (форма дракона), предыдущий танк заходит в первый же появившийся портал.<br />
<br />
Если танк 2 или танк 3 оказались случайной целью телепорта, заранее оговоренная группа бежит за ними в портал.<br />
Если танк 3 оказался целью первого портала, танки 2 и 3 меняются местами в ротации.<br />
Если танк 3 оказался целью второго портала, будет тяжело, но ротацию необходимо продолжать.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Декурс:</span><br />
<br />
Декурс - очень важная составляющая боя. В рейде должно быть не менее четырех декурсеров, меньшему количеству будет очень тяжело. В начале, пока дела идут нормально и ситуация не критическая, декурсеры выжидают некоторое время пока курс не начнет тикать немного посильнее и снимают его уже в этот момент.<br />
Ближе к концу боя, когда курсов становится больше, декурсерам придется спамить декурс и снимать его сразу же как только он на ком-то появился. Только этим, они, в сущности, и будут заняты.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Заключительная часть боя:</span><br />
<br />
Когда демона доводят до 10%, он входит в энрейж и вводит в энрейж дракона. Если при этом убить дракона первым, он перестает телепортировать людей внутрь, а люди изнутри постепенно выкидываются наружу, в результате демон убивает свою цель и бой заканчивается не в нашу пользу.<br />
Если же первым убить демона внизу, рейд очень скоро умирает от аркан баффета, который нечем снять.<br />
В результате демон и дракон должны быть убиты одновременно или очень близко к этому. Первым умирает демон и за оставшиеся секунды рейд добивает дракона. Тут очень важна координация сил, находящихся снаружи и внутри.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Некоторые мысли по поводу:</span><br />
<br />
Если произошел вайп, дракон деспавнится на 20 секунд, давая возможность подняться и быстро отбежать за радиус круга. Поднимать кого-то, стоя в круге, очень рискованно - времени мало и рано или поздно вы таким образом сагрите появившегося босса.<br />
Респавн треша два часа, после убийства последнего робота можно засечь время и ровно через два часа убить его еще раз, что позволяет не чистить треш вторично (а треша много). Варлокам на траях не помешают полные сумки шардов.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Еще одно бредовое предложение(можете меня запинать на бГ (= )]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=60</link>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 03:35:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=60</guid>
			<description><![CDATA[.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Если бы у меня были бы большие права</span> (во размечтался то) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Я бы одночназно вмешивался в игровой процесс.</span> (щас все объясню - не ругайтесь)<br />
<br />
Зная о сравнительно небольшом(малюсеньком) онлайне, зная о нашей не состоятельности справиться с инстами (санвел - далеко ходить не надо), и помня что раньше все таки как то справлялись (босы сосо просто были) я бы что бы оживить игру(расшевелить болто и рутину БГ и арен) что нибудь бы придумал. Например...ээм... например можно было бы ввести соревновательный момент между А И О, и дать возможность походить по боссам.<br />
<br />
Поконкретнее тут (если идея не ахти - не читаем сразу). На сайте вешается объявление, что, например, в воскресение в 15:00 появятся важные новости. В воскресение сообщить что в одном из подземелий (D) в определнное время например с 18:00 до 00:00 босы будут сосо - то есть как раньше(беру в пример санвел) дошли до сестер тупо убили (нормальным рейдом а не в 4 чела как в зуле) и полутили. Как рейд дойдет и дойдет ли - дело самих игроков. Соревновательный элемент: объявить что босы будет сосо только для той фракции(рейда) кто дойдут до боссов раньше. То есть те кто первые дошли и смогут боссов убить и поличить шмотье. Инста и боссы на выбор ГМ-ма. Можно поставить более жесткие ограничения например(БТ) убивать боссов последовательно и с лимитом времени. Например час на 1 босса, успели еще  час на 2 босса и тд... не успели ну или облом или ждите еще новостей от гм-ма. Инсты имеет смысл брать со шмотом Т5, Т6 ну и санвел. Можно просто сказать что с такого то по такое то время такой то босс в такой то инсте соска (пришли,простой физикой от него получили, норм танк норм хил, норм дд и убили). И пусть рейдовцы изощряются как до него добраться. Не успели в заданное время - облом.<br />
Хотя бы интерес будет какой то и в случае успеха - "пряники"<br />
<br />
ЗЫ: килл далеко не обязательно делать боссов сосо, можно просто написать что они такими будут. Народ конечно потом расстроится(может даже объяснят где пах находится<img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/cool.gif" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" />...) - но на 1 день хоть веселее игра станет. Особенно если А и О наперегонки будут к боссам пробираться стоко вайпов будет наверное))... думаю должно быть нервно,шумно и весело.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Если бы у меня были бы большие права</span> (во размечтался то) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Я бы одночназно вмешивался в игровой процесс.</span> (щас все объясню - не ругайтесь)<br />
<br />
Зная о сравнительно небольшом(малюсеньком) онлайне, зная о нашей не состоятельности справиться с инстами (санвел - далеко ходить не надо), и помня что раньше все таки как то справлялись (босы сосо просто были) я бы что бы оживить игру(расшевелить болто и рутину БГ и арен) что нибудь бы придумал. Например...ээм... например можно было бы ввести соревновательный момент между А И О, и дать возможность походить по боссам.<br />
<br />
Поконкретнее тут (если идея не ахти - не читаем сразу). На сайте вешается объявление, что, например, в воскресение в 15:00 появятся важные новости. В воскресение сообщить что в одном из подземелий (D) в определнное время например с 18:00 до 00:00 босы будут сосо - то есть как раньше(беру в пример санвел) дошли до сестер тупо убили (нормальным рейдом а не в 4 чела как в зуле) и полутили. Как рейд дойдет и дойдет ли - дело самих игроков. Соревновательный элемент: объявить что босы будет сосо только для той фракции(рейда) кто дойдут до боссов раньше. То есть те кто первые дошли и смогут боссов убить и поличить шмотье. Инста и боссы на выбор ГМ-ма. Можно поставить более жесткие ограничения например(БТ) убивать боссов последовательно и с лимитом времени. Например час на 1 босса, успели еще  час на 2 босса и тд... не успели ну или облом или ждите еще новостей от гм-ма. Инсты имеет смысл брать со шмотом Т5, Т6 ну и санвел. Можно просто сказать что с такого то по такое то время такой то босс в такой то инсте соска (пришли,простой физикой от него получили, норм танк норм хил, норм дд и убили). И пусть рейдовцы изощряются как до него добраться. Не успели в заданное время - облом.<br />
Хотя бы интерес будет какой то и в случае успеха - "пряники"<br />
<br />
ЗЫ: килл далеко не обязательно делать боссов сосо, можно просто написать что они такими будут. Народ конечно потом расстроится(может даже объяснят где пах находится<img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/cool.gif" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" />...) - но на 1 день хоть веселее игра станет. Особенно если А и О наперегонки будут к боссам пробираться стоко вайпов будет наверное))... думаю должно быть нервно,шумно и весело.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Каражан]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=57</link>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 23:22:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=57</guid>
			<description><![CDATA[почему в каре с с треша со всех карт валятся колоды бист и элементалс, которые были еще до бк и по логике вешей должны валится в инстах на 60й лвл? при том, что карты дроп которых больше всего как раз именно в каре, и именно с треша не валятся вообще (по крайней мере еще ни разу ни у кого не видел)<br />
<br />
<a href="http://www.wowhead.com/?item=31902#dropped-by:0-8-9+1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.wowhead.com/?item=31902#dropped-by:0-8-9+1</a><br />
<a href="http://www.wowhead.com/?item=31905#dropped-by:0-8-9+1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.wowhead.com/?item=31905#dropped-by:0-8-9+1</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[почему в каре с с треша со всех карт валятся колоды бист и элементалс, которые были еще до бк и по логике вешей должны валится в инстах на 60й лвл? при том, что карты дроп которых больше всего как раз именно в каре, и именно с треша не валятся вообще (по крайней мере еще ни разу ни у кого не видел)<br />
<br />
<a href="http://www.wowhead.com/?item=31902#dropped-by:0-8-9+1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.wowhead.com/?item=31902#dropped-by:0-8-9+1</a><br />
<a href="http://www.wowhead.com/?item=31905#dropped-by:0-8-9+1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.wowhead.com/?item=31905#dropped-by:0-8-9+1</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gruul's lair]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=32</link>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 01:34:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=32</guid>
			<description><![CDATA[По недавней тенденции, заметил что не бьётся первый бос в Gruul's Lair, игрокам говорят что он не работает (тоесть слишком большой урон в начале боя). Проверяли 1 раз, с моим знанием тактики и кривым объяснинем 25 людям вайпанулись с 1 пула =) Пора наверное пролить свет на истину пула и убийства злого High King Maulgar (за одно и правду про Gruul The Dragonkiller работающего в половину своей способности =/)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Итак, первый босс</span> <span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">High King Maulgar</span></span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">и его 4 ада(Adds)</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Введение</span></span></span><br />
<br />
Рейд рассчитан на 25 игроков. Для первого прохождения желательно наличие 3 танков и 8-9 хиллеров (если хиллеры хорошо одеты, то будет достаточно и 6). Наличие варлока (с прокаченным импом) в группе танка Мулгара (High King Maulgar) весьма желательно.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Баффы, Химия и Тотемы</span></span></span><br />
<br />
На всех членов рейда, активно набирающих агро (за исклечением танков), должен быть наложен Blessing of Salvation. Blessing of Wisdom и регенерирующие манну тотемы должны быть у кастеров, особенно у хиллеров. Вообще, от регенерации манны многое зависит, поскольку во время боёв идёт весьма интенсивное лечение. Мили дпсу (melee DPS) следует положить Blessing of Might, ну а хантерам Blessing of King.<br />
<br />
На всем рейде должен лежать Shadow Protection, который снизит урон наносимый Summoner’ом. Желательно чтобы химия была на всех членах рейда. Очень хорошие фласки (flask) можно купить в Огриле (Ogri’la).<br />
<br />
Шаманы должны сосредоточится на увеличивающих рендж дпс (ranged DPS) и спд (spell damage) тотемах, не забывая о тотемах регенерации манны. Наличие тотема Grace of Air поможет в танковании Мулгара: 5-7% доджа (dodge) весьма хорошее подспорье.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">High King Maulgar (warrior)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melees</span></span> - в плейт (plate) на ~5-6k, 8-11k крашингом (crush).<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arcing Smash</span></span> - мощный cleave, поражающий всех игроков перед ним на ~8-12k урона в плейт.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Whirlwind</span></span> - наносит ~7k в плейт всем стоящим рядом игрокам вокруг себя. Держите рейд подальше (см. диаграмму ниже).<br />
<br />
Мили дпс очень быстро умирают из-за Whirlwind. Самое лучшее время для атаки после того, как он уже использовал эту способность. Тем не менее, из-за Whirlwind лучше вообще отказаться от ближнего боя и расстреливать босса издалека. Некоторые специальные рейдовые моды (например, как Deadly Boss Mode) могут предупреждать заранее о том, что босс будет сейчас применять Whirlwind и это позволит отойти и избежать урона.<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enrage</span></span> - Когда у босса остаётся 50% жизней, Мулгар входит в состояние Enrage (он станет красным и отбросит молот). В этом состоянии у него появляются две новые способности:<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fear</span></span> – пугает всех вокруг себя, по этому танку необходимо иметь Fear Warded и/или Tremor тотемы (особенно у танка). Область действия способности не очень большая и стоящие поодаль хиллеры и рендж дпс останутся не задетыми. Способность применяется каждые 40-50 секунд.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charge</span></span> - Мулгар мгновенно атакует цель, на которую не подействовал Fear. После применения этой способности МТ (основной танк) должен незамедлительно вернуть босса обратно на позицию. Для этой стадии может пригодиться ОТ (дополнительный танк), который вернёт босса и, после, передаст его МТ.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krosh Firehand (mage)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blastwave</span></span> - 6-7k Fire Damage каждые 10-15 секунд. Примерная область действия - 20 ярдов.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fireball</span></span> - 8-9k Fire Damage мгновенно, 4 повторных каста.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fire Ward Shield</span></span> - кастует на себя, уменьшает fire damage, который ему наносят.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melees</span></span> – 3к урона.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Olm the Summoner (warlock)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Summons a felhunter</span></span> - вызывает felhunter каждые одну - две минуты. Применяйте на них Banish или Enslave.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deathcoil</span></span> – кастует фир (fear) на основного танка, наносит 2к урона и излечивает на 4к.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Decay</span></span> – 500 урона за тик, поражает случайную цель в рейде.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melees</span></span> – 5к урона.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blindeye the Seer (priest)</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Лечение единичной цели</span> – может быть прервано.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prayer of Healing</span></span> – лечит самого кастера и всех остальных аддов на 40% от жизней (100000 хп (hp) в общей сложности). Фактически неограниченный радиус действия, каст 4 секунды.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melees</span></span>– 3к урона.<br />
<br />
Восприимчив к <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Curse of Tongues</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mind-numbing</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wound Poison</span> и <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stun</span> до тех пор, пока не накастует на себя <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shield</span>.<br />
<br />
Когда он накладывает на себя щит (по типу <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Power Word: Shield</span> приста), то начинает кастовать <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prayer of Healing</span>. Пока на нём щит, это заклинание нельзя прервать, поэтому необходим максимальный демаг.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kiggler the Crazed (shaman)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sheeps</span></span> – кастует очень часто, эффект типа полиморф (polymorph) мага.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lightning Bolt</span></span> – цепь молний, поражающих всех с большим агро на 800-1500 Nature Damage в области 20 ярдов.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AoE Knockback</span></span> – отбрасывает на 10 ярдов и наносит 2.5k урона.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melees </span>– 3к урона.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Порядок убийств</span></span></span><br />
<br />
В начале убивается Priest, затем Warlock, после Mage, следующий Shaman и, в конце, сам Мулгар.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Танкование</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krosh (mage)</span></span></span><br />
<br />
Для его танкования нужен маг. Когда Krosh кастует Fire Ward Shield, маг должен незамедлительно использовать Spellsteal. У мага должно быть около 11k хп.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">High King Maulgar (warrior)</span></span></span><br />
<br />
У танка должно быть более 15k хп. Flasks и Stoneshield Potions станут большим плюсом. Танком может быть и друид в хорошем обвесе. Поставив рядом с танком Grace of Air totem добавит танку доджа.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Crazed (Shaman)</span></span></span><br />
<br />
Для танкования можно использовать друида, поскольку он невосприимчив к полиморфу. Некоторые используют двух хантеров, поскольку мили урон у Crazed несравненно больше чем рендж и, плюс ко всему, хантеры не будут попадать под knockback. Когда один из хантеров превращается в овцу, второй перехватывает танкование на себя. Убедитесь в том, что у включен Aspect of Nature и есть в запасе Nature Protection Potions. Основной ranged урон Crazed наносит именно Nature магией.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seer (priest)</span></span></span><br />
<br />
Танкуется одним воином. На танка нужно повесить Amplify Magic.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Summoner (warlock)</span></span></span><br />
<br />
Танкуется двумя танками. МТ – воин, ОТ – одна из Fel Hounds под enslave, либо еще 1 танк. У Fel Hounds есть способность Spell Lock, которую нужно применять против Summoner. Это значительно снизит урон, который успевает нанести Summoner своими заклинаниями, по этому хиллеры должны следить за хп Fel Hound и не дать ей умереть!<br />
Стратегия<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Пулл и расстановка сил</span></span></span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cybleague.ru/images/attachtypes/image.gif" title="Изображение JPG" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=21" target="_blank" title="">maulgar-strategy.jpg</a> (Размер: 182.33 Кб / Загрузок: 945)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Маг начинает пулл с Firehand. Сразу же после этого маг подбегает в зону мили атаки и возвращается обратно. Это заставит Firehand начать кастовать Blastwave и он останется на своём первоначальном месте. В идеале Firehand танкуется в «мёртвой зоне» в центре комнаты, хотя и следует учитывать, что находится Firehand минимум должен на расстоянии 20 ярдов от остальных игроков, чтобы не задевать их Blastwave. Хантер пуллит Мулгара к МТ в дальнюю правую сторону комнаты, на расстояние 20-30 ярдов от остальных игроков. Не позволяйте Мулгару выйти из этой зоны.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seer (priest) </span></span></span> танкуется в дальней правой стороне комнаты, приблизительно на расстоянии 30 ярдов от ворот к Груулу (Gruul). Пульте его к воину и убейте первым как можно быстрее.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Summoner (warlock)</span></span></span> вызывает Fel Hound сразу же после пулла. Варлок незамедлительно кидает на нее enslave и использует в качестве ОТ против Summoner. Танкуется Summoner так же рядом с воротами к Груулу на расстоянии 30 ярдов от Seer (priest).<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kiggler (Shaman)</span></span></span> танкуется в дальнем левом углу комнаты двумя хантерами. Nature resistance желателен, но не обязателен.<br />
 <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cybleague.ru/images/attachtypes/image.gif" title="Изображение JPG" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=22" target="_blank" title="">maulgar-tanking.jpg</a> (Размер: 181.47 Кб / Загрузок: 714)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Мулгар будет использовать Whirlwind под Enrage и самое неприятное, когда он заюзает его сразу после charge. Из-за этого вы можете потерять несколько игроков, но если не снижать дпс вы сможете прикончить его.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Лечение</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">High King Maulgar</span></span> - 3 (2) хиллера<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Firehand</span></span> - 2 (1) хиллера<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Summoner</span></span> - 2 (1) хиллера<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seer</span></span> - 1 хиллера<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Crazed</span></span> - 1 хиллера<br />
<br />
Удостоверьтесь в том, что в начале максимальный демаг сконцентрирован на Seer (priest). Когда тот наложит на себя shield, то начнёт кастовать AoE heal (prayer of healing). Максимальный дпс снимет щит и это позволит прервать каст лечения.<br />
<br />
Как только Seer (priest) мёртв, освободившийся хиллер подключается к хилу Мулгара или Summoner. Поскольку, после убийства, аддов становится меньше, действовать становится проще. Вообще, самой трудной частью считается пулл.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Примечания</span></span></span><br />
<br />
Поскольку всё это дело довольно сложно, лучше всего пометить (mark) все цели и расписать порядок действий ещё раз.<br />
<br />
З.Ы: Ниже представлены картинки как бос пулиться, и как танчиться с подробной описью.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Второй босс</span> <span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gruul The Dragonkiller</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Способности</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Growth:</span></span> - Этот баф Грул вешает на себя каждые 30 секунд и он увеличивает его повреждения на 15%. Баф стакается до 30 раз, но если будет больше 20 бафов хил танков будет невозможен. Надо нацеливаться на кил в районе 16—17 бафов, т.е. 8—8.5 минут или быстрее. Этот баф увеличивает не только дамаг его мили атаки но и дамаг Cave In и Hurtful Strike.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hurtful Strike:</span></span> - Время от времени бьёт 2-го по агро товарища на 12-13.5к.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reverberation:</span></span> - АоЕ тишина в течение 4х секунд. Можно срезистить, и на шанс резиста влияет Focused Mind и Unbreakable Will. Кроме резистов, спасти от вайпа во время реверберации может только то, что танки будут ВСЕГДА в полных или почти полных хитах, плюс инстант хилы, ХоТы и шилды.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cave In:</span></span> - Это АоЕ по области вокруг цели, которую Грул выбирает случайным образом. Базовые повреждения — 2700 каждые 3 секунды в течение 15 секунд, в радиусе 8 ярдов вокруг выбранного игрока. В начале боя наносит незначительные повреждения, но из-за Growth к концу боя может убивать людей с 1-2 тиков. Хорошая рассредоточенность игроков по комнате позволит избежать попадание больше чем 1 человека под Cave In, т.к. радиус всего 8 ярдов.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ground Slam:</span></span> - Нокбэк на всю зону, в случайные направления, после него включается Gronn Lords Grasp.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gronn Lord's Grasp:</span></span> - Стекающийся дебаф, который уменьшает скорость на 20%, стакается 5 раз за 5 секунд, после этого превращает в камень. Игроки должны стоять далеко друг от друга, чтобы избежать Shatter.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stoned:</span></span> - Оглушение.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shatter:</span></span> - После Stoned, Gruul грууль разобьет всех превращённых в камень игроков, это наносит повреждения всем, кто стоит рядом. Повреждения пропорционально уменьшаются в зависимости от расстояния игроков друг от друга: при расстоянии 0 ярдов друг от друга — 9к повреждений, при расстоянии больше 20 ярдов 0 повреждений. <br />
<br />
Кроме роста Груля, основная сложность боя базируется на его способности под названием Ground Slam. Ground Slam разбрасывает игроков по логову в случайных направлениях и на случайное расстояние. После приземления на игроков вешается "Gronn Lord's Grasp", который замедляет их скорость на 20% каждую секунду. С последним тиком Grasp'а этот дебаф заменяется дебафом под названием "Stoned" после чего. Gruul делает "Shatters" по всем участникам рейда. Этот эффект наносит АоЕ повреждения по другим игрокам в 20и ярдовом радиусе вокруг игрока подверженного “Stoned”. Максимальное количество повреждений — 9к (когда два игрока стоят на одном месте), повреждения уменьшаются с увлечением дистанции между игроками. На 20и ярдах, повреждения уменьшаются до 70—100 и далее до 0. В отличии от Hurtful Strike или Cave In, Shatter МОЖЕТ нанести критический удар по другому игроку, но повреждения НЕ УВЕЛИЧИВАЮТСЯ когда Грул вешает на себя Growth.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Краткий обзор и подготовка</span></span></span><br />
<br />
Бой с Грулем, это бой на время, задача убить его до того как он убьёт рейд. Чем дольше идёт бой тем он сложнее, из-за того что дамаг босса растёт каждые 30 секунд. Для первого кила вероятнее всего понадобится полностью обфласкованный, обвешанный бутылками, едой и прочими маслами рейд. Но самое главное это Flask of Fortification и Ironshield поты для МТ и ОТ, однако, Elixirs of Greater Defense, Major Agility and Mastery тоже помогут. Траши между кингом и Грулем респавнятся за 1 час.<br />
<br />
Ещё советуют использовать [Limited Invulnerability Potion], который не спасет вас от Шаттера, но позволит перемещатся с нормальной скоростью и быстрее убежать от других. А раз помогает бутылка, то видимо BoP и BoF, тоже помогут разбежаться в критической ситуации.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Состав рейда</span></span></span><br />
<br />
Необходимы два танка. Кроме танков, повреждения приходящие по рейду случайны и требуют минимального лечения. 7—9 хилеров, но при необходимости можно урезать количество хилеров до 6, чтоб принести максимальное количество ДПСа в рейд.Слишком много мили DPS усложнит бой (ниже объяснено почему). Для идеального состава рейда необходимо не больше 3-4 милишников в дополнение к двум танкам.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Бафы</span></span></span><br />
<br />
Т.к. мы получаем только физические повреждения очень полезно повесить Amplify Magic на каждого участника рейда.Devotion Aura, бутылки на армор, фласки на ХП крайне необходимы танкам. Если есть лишний шаман, то Windfury Totem мели ДПСу.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Пул</span></span></span><br />
<br />
Все игроки должны зайти за ворот во время пула, т.к. они закрываются. МТ должен отвести Грула в центр его логова, а рейд должен переместится на позиции, как описано ниже. Во время пула ОТ играет ключевую роль и должен настроить больше агро чем все мели ДПС. Все мили ДПС должны стараться быть ниже ОТ по агро, иначе они поймают hurtful strike и умрут с ОДНОГО удара. МТ и ОТ должны всегда быть в мили рендже от Грула, по той же причине, чтоб мили ДПС не наелся hurtful strike'ов.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Позиционирование рейда</span></span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cybleague.ru/images/attachtypes/image.gif" title="Изображение JPG" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=23" target="_blank" title="">gruul-positions.jpg</a> (Размер: 59.8 Кб / Загрузок: 1832)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
 <br />
Кроме большого ДПС, также ключевую роль играет расстановка рейда и перемещения игроков. 5 групп встают по кругу, Грул в центре. Мили классы должны стоять в мили рендже, хилеры на среднем расстоянии, и ренджед ДПС на максимальном расстоянии. Хотя пещера выглядит как отрытое пространство, по её краю есть несколько кучек «камней-с-палками» (большие белые точки на карте), их можно использовать, чтобы минимизировать эффект от Ground Slam'а, особенно это полезно хантерам и фаермагам с ренджом 40+ у основных спелов.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Протекание боя</span></span></span><br />
<br />
если Грул стоит в центре, а игроки на их заданных позициях, главной проблемой становется борьба с механикой Ground Slam / Shatter. После разброса в случайные точки, игроки должны сразу же отбежать друг от друга с крейсерской скоростью. Кластеры из 3 и более игроков всегда приведут к большому количеству смертей, и их надо избегать любой ценой. Используя enemy casting bar можно видеть, когда кастуется "Ground Slam", и можно быстро спрятаться за камнем или колонной. В большинстве случаев это приведёт к тому, что спрятавшиеся люди полетят в стену или в препятствие, за которым они прячутся. До 6 игроков может спрятаться за различными препятствиями во время Ground Slam'а. Очень важно назначить конкретных игроков в эти позиции ДО начала боя, а также очень важно чтобы другие играки знали о том, что кто-то может прятаться в этих укрытиях. Игроков в этих нычках будет тяжело увидеть, но они всё равно будут получать/наносить повреждения от Shatter'а. Выживание ВСЕХ членов рейда в течение первых двух Shatter'ов критически важно для победы в бою. Всех петов необходимо убрать, т.к. они тоже подвергаются Shatter'у, это не относится к импам сидящим в phase shift. Если в первом Shatter''''''''е умирает больше 3 ДПС, смысла продолжать нет, лучше вайпнуться и сделать ещё один трай, т.к. траши респавнятся через один час, и это поможет эффективно использовать время на фласках.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Танки</span></span></span><br />
<br />
После Ground Slam, MT должен подвинуть Груля назад в центр комнаты, также чрезвычайно критично чтобы ОТ пришёл в мили рендж до того как туда придут остальные мили классы, иначе они умрут с одного удара. Танки должны использовать Intercept/Feral charge чтобы оказаться первыми в мили рендже Грула. В первые минуты боя мили дамаг не очень большой, поэтому дергать бутылки типа Ironshield Potions не обязательно. Но танки должны дергать их по кулдауну после 4х минут боя. На более поздних этапах, когда Hurtful Strike начнёт бить ОТ почти на все его Хиты, крайне желательно использовать Shield Wall или Last Stand или тринкет, до того как танк получит такой удар, из этого также следует, что феральный друид крайне не желателен как ОТ, из-за отсутсвия у него шилдвола и ластстенда. Грамотное использование этих абилок позволит продлить бой на 40+ секунд. Поэтому ОТ должен использовать свою голову, и если он понимает, что следующий удар убьёт его, надо дёргать Last Stand или Shield wall, это поможет ему пережить ещё 2+ удара.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Хилеры</span></span></span><br />
<br />
Необходимо чтобы два танка были всегда в полных хитах. Особенно OT, и особенно ОТ после 4х минут боя. В бою есть два момента когда танки наиболее уязвимы: сразу после ревеберации, и после Shatter''''''''а. Так что если вы в рендже до танка после шаттера/реверберации сразу отлечивайте их, а потом топайте на свою позицию. Чем дальше в бой, тем критичнее хил на танках. ДПС классам хватит одной реньюшки или регровса, чтобы отлечиться до полных хитов между шаттерами и кэйвинами, плюс они должны юзать бандажи.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melee DPS</span></span></span><br />
<br />
Важно чтоб милишники хорошо рассредоточились, чтобы избежать попадания нескольких человек под обрушение потолка. У Грула ОГРОМНЫЙ рендж для мили атак, так что до 5 мили классов могут спокойно встать вокргу него на большом расстоянии друг от друга. Чем больше милишников, тем больше людей будет накрываться Cave In'ом и тем больше хила понадобится для рейда. Также два ключевых момента для милишников: агро всегда должно быть ниже чем у ОТ, а милишник НИКОГДА не должен бежать к боссу когда там нет ОТ, ни во время пула, ни после шаттера.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ranged DPS</span></span></span><br />
<br />
Агро ренджед ДПС может быть выше ОТ, т.к. Hurtful Strike бьёт только милишников. Плюс, до 6 человек должно быть назначено, чтобы прятаться за препятствиями во время Ground Slam'а, чтобы уменьшить эффект случайности от разброса членов рейда<br />
<br />
З.Ы: Картинки так же представлены ниже.<hr class="mycode_hr" />
Очень надеюсь что скоро в галереи увидим скрин Мёртвого Маул гара <img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> или силами Орды, либо силами Альянса<br />
З.Ы: Всё информация взята с сайта <a href="http://warcraftarea.com/?name=Encyclopedia&amp;op=list_content&amp;eid=158" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://warcraftarea.com/?name=Encycloped...nt&amp;eid=158</a><br />
З.Ы.Ы: Дело не в том что он т4 =/ Дело в интересности боя да и мне кажеться это интересно, убивать босов которые отчаянно сопротивляються к этому =) и прикладывают все силы ради достижения цели обратной цели рейда =)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[По недавней тенденции, заметил что не бьётся первый бос в Gruul's Lair, игрокам говорят что он не работает (тоесть слишком большой урон в начале боя). Проверяли 1 раз, с моим знанием тактики и кривым объяснинем 25 людям вайпанулись с 1 пула =) Пора наверное пролить свет на истину пула и убийства злого High King Maulgar (за одно и правду про Gruul The Dragonkiller работающего в половину своей способности =/)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Итак, первый босс</span> <span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">High King Maulgar</span></span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">и его 4 ада(Adds)</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Введение</span></span></span><br />
<br />
Рейд рассчитан на 25 игроков. Для первого прохождения желательно наличие 3 танков и 8-9 хиллеров (если хиллеры хорошо одеты, то будет достаточно и 6). Наличие варлока (с прокаченным импом) в группе танка Мулгара (High King Maulgar) весьма желательно.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Баффы, Химия и Тотемы</span></span></span><br />
<br />
На всех членов рейда, активно набирающих агро (за исклечением танков), должен быть наложен Blessing of Salvation. Blessing of Wisdom и регенерирующие манну тотемы должны быть у кастеров, особенно у хиллеров. Вообще, от регенерации манны многое зависит, поскольку во время боёв идёт весьма интенсивное лечение. Мили дпсу (melee DPS) следует положить Blessing of Might, ну а хантерам Blessing of King.<br />
<br />
На всем рейде должен лежать Shadow Protection, который снизит урон наносимый Summoner’ом. Желательно чтобы химия была на всех членах рейда. Очень хорошие фласки (flask) можно купить в Огриле (Ogri’la).<br />
<br />
Шаманы должны сосредоточится на увеличивающих рендж дпс (ranged DPS) и спд (spell damage) тотемах, не забывая о тотемах регенерации манны. Наличие тотема Grace of Air поможет в танковании Мулгара: 5-7% доджа (dodge) весьма хорошее подспорье.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">High King Maulgar (warrior)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melees</span></span> - в плейт (plate) на ~5-6k, 8-11k крашингом (crush).<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arcing Smash</span></span> - мощный cleave, поражающий всех игроков перед ним на ~8-12k урона в плейт.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Whirlwind</span></span> - наносит ~7k в плейт всем стоящим рядом игрокам вокруг себя. Держите рейд подальше (см. диаграмму ниже).<br />
<br />
Мили дпс очень быстро умирают из-за Whirlwind. Самое лучшее время для атаки после того, как он уже использовал эту способность. Тем не менее, из-за Whirlwind лучше вообще отказаться от ближнего боя и расстреливать босса издалека. Некоторые специальные рейдовые моды (например, как Deadly Boss Mode) могут предупреждать заранее о том, что босс будет сейчас применять Whirlwind и это позволит отойти и избежать урона.<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enrage</span></span> - Когда у босса остаётся 50% жизней, Мулгар входит в состояние Enrage (он станет красным и отбросит молот). В этом состоянии у него появляются две новые способности:<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fear</span></span> – пугает всех вокруг себя, по этому танку необходимо иметь Fear Warded и/или Tremor тотемы (особенно у танка). Область действия способности не очень большая и стоящие поодаль хиллеры и рендж дпс останутся не задетыми. Способность применяется каждые 40-50 секунд.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charge</span></span> - Мулгар мгновенно атакует цель, на которую не подействовал Fear. После применения этой способности МТ (основной танк) должен незамедлительно вернуть босса обратно на позицию. Для этой стадии может пригодиться ОТ (дополнительный танк), который вернёт босса и, после, передаст его МТ.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krosh Firehand (mage)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blastwave</span></span> - 6-7k Fire Damage каждые 10-15 секунд. Примерная область действия - 20 ярдов.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fireball</span></span> - 8-9k Fire Damage мгновенно, 4 повторных каста.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fire Ward Shield</span></span> - кастует на себя, уменьшает fire damage, который ему наносят.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melees</span></span> – 3к урона.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Olm the Summoner (warlock)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Summons a felhunter</span></span> - вызывает felhunter каждые одну - две минуты. Применяйте на них Banish или Enslave.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deathcoil</span></span> – кастует фир (fear) на основного танка, наносит 2к урона и излечивает на 4к.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Decay</span></span> – 500 урона за тик, поражает случайную цель в рейде.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melees</span></span> – 5к урона.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blindeye the Seer (priest)</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Лечение единичной цели</span> – может быть прервано.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prayer of Healing</span></span> – лечит самого кастера и всех остальных аддов на 40% от жизней (100000 хп (hp) в общей сложности). Фактически неограниченный радиус действия, каст 4 секунды.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melees</span></span>– 3к урона.<br />
<br />
Восприимчив к <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Curse of Tongues</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mind-numbing</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wound Poison</span> и <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stun</span> до тех пор, пока не накастует на себя <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shield</span>.<br />
<br />
Когда он накладывает на себя щит (по типу <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Power Word: Shield</span> приста), то начинает кастовать <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prayer of Healing</span>. Пока на нём щит, это заклинание нельзя прервать, поэтому необходим максимальный демаг.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kiggler the Crazed (shaman)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sheeps</span></span> – кастует очень часто, эффект типа полиморф (polymorph) мага.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lightning Bolt</span></span> – цепь молний, поражающих всех с большим агро на 800-1500 Nature Damage в области 20 ярдов.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AoE Knockback</span></span> – отбрасывает на 10 ярдов и наносит 2.5k урона.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melees </span>– 3к урона.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Порядок убийств</span></span></span><br />
<br />
В начале убивается Priest, затем Warlock, после Mage, следующий Shaman и, в конце, сам Мулгар.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Танкование</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krosh (mage)</span></span></span><br />
<br />
Для его танкования нужен маг. Когда Krosh кастует Fire Ward Shield, маг должен незамедлительно использовать Spellsteal. У мага должно быть около 11k хп.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">High King Maulgar (warrior)</span></span></span><br />
<br />
У танка должно быть более 15k хп. Flasks и Stoneshield Potions станут большим плюсом. Танком может быть и друид в хорошем обвесе. Поставив рядом с танком Grace of Air totem добавит танку доджа.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Crazed (Shaman)</span></span></span><br />
<br />
Для танкования можно использовать друида, поскольку он невосприимчив к полиморфу. Некоторые используют двух хантеров, поскольку мили урон у Crazed несравненно больше чем рендж и, плюс ко всему, хантеры не будут попадать под knockback. Когда один из хантеров превращается в овцу, второй перехватывает танкование на себя. Убедитесь в том, что у включен Aspect of Nature и есть в запасе Nature Protection Potions. Основной ranged урон Crazed наносит именно Nature магией.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seer (priest)</span></span></span><br />
<br />
Танкуется одним воином. На танка нужно повесить Amplify Magic.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Summoner (warlock)</span></span></span><br />
<br />
Танкуется двумя танками. МТ – воин, ОТ – одна из Fel Hounds под enslave, либо еще 1 танк. У Fel Hounds есть способность Spell Lock, которую нужно применять против Summoner. Это значительно снизит урон, который успевает нанести Summoner своими заклинаниями, по этому хиллеры должны следить за хп Fel Hound и не дать ей умереть!<br />
Стратегия<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Пулл и расстановка сил</span></span></span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cybleague.ru/images/attachtypes/image.gif" title="Изображение JPG" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=21" target="_blank" title="">maulgar-strategy.jpg</a> (Размер: 182.33 Кб / Загрузок: 945)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Маг начинает пулл с Firehand. Сразу же после этого маг подбегает в зону мили атаки и возвращается обратно. Это заставит Firehand начать кастовать Blastwave и он останется на своём первоначальном месте. В идеале Firehand танкуется в «мёртвой зоне» в центре комнаты, хотя и следует учитывать, что находится Firehand минимум должен на расстоянии 20 ярдов от остальных игроков, чтобы не задевать их Blastwave. Хантер пуллит Мулгара к МТ в дальнюю правую сторону комнаты, на расстояние 20-30 ярдов от остальных игроков. Не позволяйте Мулгару выйти из этой зоны.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seer (priest) </span></span></span> танкуется в дальней правой стороне комнаты, приблизительно на расстоянии 30 ярдов от ворот к Груулу (Gruul). Пульте его к воину и убейте первым как можно быстрее.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Summoner (warlock)</span></span></span> вызывает Fel Hound сразу же после пулла. Варлок незамедлительно кидает на нее enslave и использует в качестве ОТ против Summoner. Танкуется Summoner так же рядом с воротами к Груулу на расстоянии 30 ярдов от Seer (priest).<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kiggler (Shaman)</span></span></span> танкуется в дальнем левом углу комнаты двумя хантерами. Nature resistance желателен, но не обязателен.<br />
 <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cybleague.ru/images/attachtypes/image.gif" title="Изображение JPG" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=22" target="_blank" title="">maulgar-tanking.jpg</a> (Размер: 181.47 Кб / Загрузок: 714)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Мулгар будет использовать Whirlwind под Enrage и самое неприятное, когда он заюзает его сразу после charge. Из-за этого вы можете потерять несколько игроков, но если не снижать дпс вы сможете прикончить его.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Лечение</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">High King Maulgar</span></span> - 3 (2) хиллера<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Firehand</span></span> - 2 (1) хиллера<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Summoner</span></span> - 2 (1) хиллера<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seer</span></span> - 1 хиллера<br />
<span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Crazed</span></span> - 1 хиллера<br />
<br />
Удостоверьтесь в том, что в начале максимальный демаг сконцентрирован на Seer (priest). Когда тот наложит на себя shield, то начнёт кастовать AoE heal (prayer of healing). Максимальный дпс снимет щит и это позволит прервать каст лечения.<br />
<br />
Как только Seer (priest) мёртв, освободившийся хиллер подключается к хилу Мулгара или Summoner. Поскольку, после убийства, аддов становится меньше, действовать становится проще. Вообще, самой трудной частью считается пулл.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Примечания</span></span></span><br />
<br />
Поскольку всё это дело довольно сложно, лучше всего пометить (mark) все цели и расписать порядок действий ещё раз.<br />
<br />
З.Ы: Ниже представлены картинки как бос пулиться, и как танчиться с подробной описью.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Второй босс</span> <span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gruul The Dragonkiller</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Способности</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Growth:</span></span> - Этот баф Грул вешает на себя каждые 30 секунд и он увеличивает его повреждения на 15%. Баф стакается до 30 раз, но если будет больше 20 бафов хил танков будет невозможен. Надо нацеливаться на кил в районе 16—17 бафов, т.е. 8—8.5 минут или быстрее. Этот баф увеличивает не только дамаг его мили атаки но и дамаг Cave In и Hurtful Strike.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hurtful Strike:</span></span> - Время от времени бьёт 2-го по агро товарища на 12-13.5к.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reverberation:</span></span> - АоЕ тишина в течение 4х секунд. Можно срезистить, и на шанс резиста влияет Focused Mind и Unbreakable Will. Кроме резистов, спасти от вайпа во время реверберации может только то, что танки будут ВСЕГДА в полных или почти полных хитах, плюс инстант хилы, ХоТы и шилды.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cave In:</span></span> - Это АоЕ по области вокруг цели, которую Грул выбирает случайным образом. Базовые повреждения — 2700 каждые 3 секунды в течение 15 секунд, в радиусе 8 ярдов вокруг выбранного игрока. В начале боя наносит незначительные повреждения, но из-за Growth к концу боя может убивать людей с 1-2 тиков. Хорошая рассредоточенность игроков по комнате позволит избежать попадание больше чем 1 человека под Cave In, т.к. радиус всего 8 ярдов.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ground Slam:</span></span> - Нокбэк на всю зону, в случайные направления, после него включается Gronn Lords Grasp.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gronn Lord's Grasp:</span></span> - Стекающийся дебаф, который уменьшает скорость на 20%, стакается 5 раз за 5 секунд, после этого превращает в камень. Игроки должны стоять далеко друг от друга, чтобы избежать Shatter.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stoned:</span></span> - Оглушение.<br />
<span style="color: #DAA520;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shatter:</span></span> - После Stoned, Gruul грууль разобьет всех превращённых в камень игроков, это наносит повреждения всем, кто стоит рядом. Повреждения пропорционально уменьшаются в зависимости от расстояния игроков друг от друга: при расстоянии 0 ярдов друг от друга — 9к повреждений, при расстоянии больше 20 ярдов 0 повреждений. <br />
<br />
Кроме роста Груля, основная сложность боя базируется на его способности под названием Ground Slam. Ground Slam разбрасывает игроков по логову в случайных направлениях и на случайное расстояние. После приземления на игроков вешается "Gronn Lord's Grasp", который замедляет их скорость на 20% каждую секунду. С последним тиком Grasp'а этот дебаф заменяется дебафом под названием "Stoned" после чего. Gruul делает "Shatters" по всем участникам рейда. Этот эффект наносит АоЕ повреждения по другим игрокам в 20и ярдовом радиусе вокруг игрока подверженного “Stoned”. Максимальное количество повреждений — 9к (когда два игрока стоят на одном месте), повреждения уменьшаются с увлечением дистанции между игроками. На 20и ярдах, повреждения уменьшаются до 70—100 и далее до 0. В отличии от Hurtful Strike или Cave In, Shatter МОЖЕТ нанести критический удар по другому игроку, но повреждения НЕ УВЕЛИЧИВАЮТСЯ когда Грул вешает на себя Growth.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Краткий обзор и подготовка</span></span></span><br />
<br />
Бой с Грулем, это бой на время, задача убить его до того как он убьёт рейд. Чем дольше идёт бой тем он сложнее, из-за того что дамаг босса растёт каждые 30 секунд. Для первого кила вероятнее всего понадобится полностью обфласкованный, обвешанный бутылками, едой и прочими маслами рейд. Но самое главное это Flask of Fortification и Ironshield поты для МТ и ОТ, однако, Elixirs of Greater Defense, Major Agility and Mastery тоже помогут. Траши между кингом и Грулем респавнятся за 1 час.<br />
<br />
Ещё советуют использовать [Limited Invulnerability Potion], который не спасет вас от Шаттера, но позволит перемещатся с нормальной скоростью и быстрее убежать от других. А раз помогает бутылка, то видимо BoP и BoF, тоже помогут разбежаться в критической ситуации.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Состав рейда</span></span></span><br />
<br />
Необходимы два танка. Кроме танков, повреждения приходящие по рейду случайны и требуют минимального лечения. 7—9 хилеров, но при необходимости можно урезать количество хилеров до 6, чтоб принести максимальное количество ДПСа в рейд.Слишком много мили DPS усложнит бой (ниже объяснено почему). Для идеального состава рейда необходимо не больше 3-4 милишников в дополнение к двум танкам.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Бафы</span></span></span><br />
<br />
Т.к. мы получаем только физические повреждения очень полезно повесить Amplify Magic на каждого участника рейда.Devotion Aura, бутылки на армор, фласки на ХП крайне необходимы танкам. Если есть лишний шаман, то Windfury Totem мели ДПСу.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Пул</span></span></span><br />
<br />
Все игроки должны зайти за ворот во время пула, т.к. они закрываются. МТ должен отвести Грула в центр его логова, а рейд должен переместится на позиции, как описано ниже. Во время пула ОТ играет ключевую роль и должен настроить больше агро чем все мели ДПС. Все мили ДПС должны стараться быть ниже ОТ по агро, иначе они поймают hurtful strike и умрут с ОДНОГО удара. МТ и ОТ должны всегда быть в мили рендже от Грула, по той же причине, чтоб мили ДПС не наелся hurtful strike'ов.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Позиционирование рейда</span></span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cybleague.ru/images/attachtypes/image.gif" title="Изображение JPG" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=23" target="_blank" title="">gruul-positions.jpg</a> (Размер: 59.8 Кб / Загрузок: 1832)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
 <br />
Кроме большого ДПС, также ключевую роль играет расстановка рейда и перемещения игроков. 5 групп встают по кругу, Грул в центре. Мили классы должны стоять в мили рендже, хилеры на среднем расстоянии, и ренджед ДПС на максимальном расстоянии. Хотя пещера выглядит как отрытое пространство, по её краю есть несколько кучек «камней-с-палками» (большие белые точки на карте), их можно использовать, чтобы минимизировать эффект от Ground Slam'а, особенно это полезно хантерам и фаермагам с ренджом 40+ у основных спелов.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Протекание боя</span></span></span><br />
<br />
если Грул стоит в центре, а игроки на их заданных позициях, главной проблемой становется борьба с механикой Ground Slam / Shatter. После разброса в случайные точки, игроки должны сразу же отбежать друг от друга с крейсерской скоростью. Кластеры из 3 и более игроков всегда приведут к большому количеству смертей, и их надо избегать любой ценой. Используя enemy casting bar можно видеть, когда кастуется "Ground Slam", и можно быстро спрятаться за камнем или колонной. В большинстве случаев это приведёт к тому, что спрятавшиеся люди полетят в стену или в препятствие, за которым они прячутся. До 6 игроков может спрятаться за различными препятствиями во время Ground Slam'а. Очень важно назначить конкретных игроков в эти позиции ДО начала боя, а также очень важно чтобы другие играки знали о том, что кто-то может прятаться в этих укрытиях. Игроков в этих нычках будет тяжело увидеть, но они всё равно будут получать/наносить повреждения от Shatter'а. Выживание ВСЕХ членов рейда в течение первых двух Shatter'ов критически важно для победы в бою. Всех петов необходимо убрать, т.к. они тоже подвергаются Shatter'у, это не относится к импам сидящим в phase shift. Если в первом Shatter''''''''е умирает больше 3 ДПС, смысла продолжать нет, лучше вайпнуться и сделать ещё один трай, т.к. траши респавнятся через один час, и это поможет эффективно использовать время на фласках.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Танки</span></span></span><br />
<br />
После Ground Slam, MT должен подвинуть Груля назад в центр комнаты, также чрезвычайно критично чтобы ОТ пришёл в мили рендж до того как туда придут остальные мили классы, иначе они умрут с одного удара. Танки должны использовать Intercept/Feral charge чтобы оказаться первыми в мили рендже Грула. В первые минуты боя мили дамаг не очень большой, поэтому дергать бутылки типа Ironshield Potions не обязательно. Но танки должны дергать их по кулдауну после 4х минут боя. На более поздних этапах, когда Hurtful Strike начнёт бить ОТ почти на все его Хиты, крайне желательно использовать Shield Wall или Last Stand или тринкет, до того как танк получит такой удар, из этого также следует, что феральный друид крайне не желателен как ОТ, из-за отсутсвия у него шилдвола и ластстенда. Грамотное использование этих абилок позволит продлить бой на 40+ секунд. Поэтому ОТ должен использовать свою голову, и если он понимает, что следующий удар убьёт его, надо дёргать Last Stand или Shield wall, это поможет ему пережить ещё 2+ удара.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Хилеры</span></span></span><br />
<br />
Необходимо чтобы два танка были всегда в полных хитах. Особенно OT, и особенно ОТ после 4х минут боя. В бою есть два момента когда танки наиболее уязвимы: сразу после ревеберации, и после Shatter''''''''а. Так что если вы в рендже до танка после шаттера/реверберации сразу отлечивайте их, а потом топайте на свою позицию. Чем дальше в бой, тем критичнее хил на танках. ДПС классам хватит одной реньюшки или регровса, чтобы отлечиться до полных хитов между шаттерами и кэйвинами, плюс они должны юзать бандажи.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Melee DPS</span></span></span><br />
<br />
Важно чтоб милишники хорошо рассредоточились, чтобы избежать попадания нескольких человек под обрушение потолка. У Грула ОГРОМНЫЙ рендж для мили атак, так что до 5 мили классов могут спокойно встать вокргу него на большом расстоянии друг от друга. Чем больше милишников, тем больше людей будет накрываться Cave In'ом и тем больше хила понадобится для рейда. Также два ключевых момента для милишников: агро всегда должно быть ниже чем у ОТ, а милишник НИКОГДА не должен бежать к боссу когда там нет ОТ, ни во время пула, ни после шаттера.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #006400;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ranged DPS</span></span></span><br />
<br />
Агро ренджед ДПС может быть выше ОТ, т.к. Hurtful Strike бьёт только милишников. Плюс, до 6 человек должно быть назначено, чтобы прятаться за препятствиями во время Ground Slam'а, чтобы уменьшить эффект случайности от разброса членов рейда<br />
<br />
З.Ы: Картинки так же представлены ниже.<hr class="mycode_hr" />
Очень надеюсь что скоро в галереи увидим скрин Мёртвого Маул гара <img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> или силами Орды, либо силами Альянса<br />
З.Ы: Всё информация взята с сайта <a href="http://warcraftarea.com/?name=Encyclopedia&amp;op=list_content&amp;eid=158" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://warcraftarea.com/?name=Encycloped...nt&amp;eid=158</a><br />
З.Ы.Ы: Дело не в том что он т4 =/ Дело в интересности боя да и мне кажеться это интересно, убивать босов которые отчаянно сопротивляються к этому =) и прикладывают все силы ради достижения цели обратной цели рейда =)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Гид по инстам]]></title>
			<link>https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=21</link>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 02:21:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cybleague.ru/showthread.php?tid=21</guid>
			<description><![CDATA[Вчера посидев в каре, поломавшись на 50% и послушав распинания бедного рейд лидера, или пытающегося объяснить тактику, или просто бросающего рейд на импровизационное убийство очередного боса я решил собрать всё то что было расписанно игроками оффа и составить гид по выше упомянутому каражану. Старички не судите строго (!) Новички внимайте <img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
З.Ы: Посмотрим на актуальность темы, будет пользоваться ниманием можно будет продолжить подобную практику.<br />
<br />
Итак Каражан<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Attumen the Huntsmen</span><br />
<br />
босс имеет 2 фазы:<br />
<br />
1 фаза - стоит желтая коняка и ждет пула.<br />
<br />
мт выпуливает ее и отворачиват(хотя не особо важно, но для страховки) от рейда. весь имеющийся дпс на коня.<br />
от в этом время белой атакой набирает рагу.<br />
<br />
через несколько секунд появляется всадник этого животного и включается в бой. задача от - быстро перехватить и набрать максимум агро на всадника и отвести его в сторону от рейда.<br />
<br />
хилить нужно 2-х танков. и тот и тот бьют больно. весь дпс на коня.<br />
дизарм на всадника приветствуется.<br />
<br />
2 фаза - всадник вскакивает на коня и обнуляет агро.<br />
мт быстро максимум агро на босса, чтобы перехватить его с рейда(в основном агрится на поздно прилетевших хил).<br />
рейд стоп дпс - даем немного время на агро.<br />
<br />
босс отворачивается мт от рейда. весь рейд(включая рендж дпс, хотя вы можете рискнуть встать на минимально возможную дистанцию для стрельбы, но скорее всего получите от босса чарж) встает за спину босса и начинается мили дпс.<br />
дизарм на всадника приветствуется.<br />
<br />
хилим мт. мили дпс бандажатся и пьют хил поты.<br />
важно стоять за спиной босса(даже не с боку), иначе схватите аое атаку типа вариковского клева.<br />
стоим не в упор к спине босса - иначе вы попадаете под аое босса, но и не далеко - получите чарж. максимальная дистанция для мили атаки.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Moroes</span><br />
<br />
представляет из себя босса(рога) и 4 адда.<br />
<br />
рога мажет на стволы замедляющий яд, так как танка для аддов не будет, делаем его медленым для простого разрыва дистанции в случае опасности.<br />
МТ танчит босса<br />
шаклы на милишников (если есть, паладина-адда лучше оставлять до конца боя)<br />
<br />
ОТ забирает следующий таргет для кила после черепа. паралельно набирает агро на этом адде и максимально больше агро на боссе. главная обязанность ОТ остается агро босса.<br />
<br />
первый из аддов для кила - шадоу прист. сосет ману. станы, кики и т.п.<br />
второй адд - скорее всего холи прист. станы, кики и т.п.<br />
разбивается шакл моба без маны (если есть такой) моб варик - зерг, станы, замедленние.<br />
последний адд обычно остается милишник с маной - паладин. он остается до кила босса и убивается после оного. за последним шаклом следят оба приста.<br />
<br />
Как показала практика, реально убить с 1 пристом. ОТ и МТ берут на себя по 1 адду и паралельно набирают агро, но не забывая что должы быть первыми по ктму на боссе.<br />
<br />
Особенности босса.<br />
танчится в 2 танка.<br />
Имеет класс аля рога. делает гурдж на танка, кидает блайнд(снимается как яд) и бежит в рейд(или переключается на ОТ).<br />
Через определенные промежутки времени, босс делает ванишь и вешает не снимаемый дот(5минут) на одного человека в рейде.<br />
При этом важно сообщить в ТС что на вас дот или поспамить рейд канал о нем. Все хилеры повесят на вас реньюшку. Дот тикает примерно на 1к дамага, ренью позволят вам продержаться какое-то время. Дот снимается дварфами рассовой абилкой.<br />
<br />
<br />
ничего сложного нет, просто нужно все сделать правильно и не косячить.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Maiden of Virtue</span><br />
<br />
большая девушка из ульдамана.<br />
<br />
Танчится в 1 МТ.<br />
остальные встают полукругом, не приблежаясь друг к другу(иначе от босса аое в вашу кучу)<br />
мили с танком дд босса)<br />
если есть шама с тотемами, то с громоотводом по центру рейда, чтобы тотем покрывал всю группу)<br />
босс нюкает холи фаером. не приятный нюк с еще более не приятным дотом. дот диспелим как только он появляется иначе худого кастера можно потерять.<br />
босс постоянно делает слабое аое вокруг себя, которое бьет милишников, отлечивается хотами или редким хилом.<br />
<br />
раз в 30 секунд босс станит весь рейд на 10 секунд. аое босса выводит из стана. МТ как можно быстрее проводит босса мимо хилеров выводя их из стана, чтобы они продолжили хилить рейд и мт.<br />
<br />
ничего сложного, если мт ходит по рейду с боссом, и выводит из стана хилеров, нет.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ The Curator</span><br />
<br />
Особенности босса:<br />
Танкуется в 1 МТ. Имеет ману для призыва аддов(1 адд = 14-15к хп = 10% маны босса) на 0% маны босс входит в эвокейшен и восстанавливает всю ману в течении 20 секунд. В состоянии регена маны по боссу идет увеличенный дамаг на 200-250%.<br />
<br />
Тактика.<br />
<br />
Желательно встать кучнее всем милишникам рядом с мт. Кастеры, рендж дпс и хилеры подальше. <br />
Пул. МТ берет босса.<br />
Мили ждут появления аддов. можно белой атакой босса если есть возможность.<br />
1 фаза.<br />
Появляется адд - ВСЕ дпс фокус адда и быстрый кил. <br />
Если кил действительно быстрый, то есть пара-тройка секунд на дпс босса.<br />
Как только появляется новый адд - переключаемся и быстрый кил адда. <br />
И так по кругу пока у босса не окажется 0% маны. <br />
2 фаза.<br />
В момент 0% маны босса кто-то(заранее определенный) из дпс остается на адде и старается его переагрить на себя дпсом, остальные фул дпс босса.<br />
<br />
Как только босс отрегенил всю ману, начинается снова 1 фаза. быстро добиваем адда и встречаем новых.<br />
<br />
Залог успеха - очень быстрый кил аддов.<br />
<br />
На 15% жизней босса он входит в энрендж и начинает ощутимо бить по МТ. Не потеряйте в этот момент его 8) Адды перестают спаунится и нужно быстро допинать оставшегося/оставшихся, чтобы они не съели хилеров.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Shade of Aran</span><br />
<br />
Особенности босса:<br />
Аркан експложен - притягивает всех к себе в центр круглой комнаты, вешает замедление вашего движения и начинает 10-ти секундный каст заклинания(сбить нельзя). <br />
Весь рейд должен разбежаться по стенкам комнаты, иначе получите около 10к дамага от этого АОЕ.<br />
Замедление диспелится, но особо на это не расчитывайте, реагируйте быстро.<br />
<br />
Близард - каст несколько секунд(сбить нельзя). В одной из сторон комнаты(у ее стен) появляется кучи льда падающие с потолка и медленно движется по часовой стрелке вдоль стен.<br />
Действия рейда - держим близард в противоположной стороне комнаты от вас. В случае если босс стоит и на него двигается близард - все мили отбегаеют от него в другую сторону комнаты и ждут когда он подойдет к нам.<br />
Кто попал в близард - бегите в центр комнаты и на противоположную сторону ее или если вы в центре заклинания - бегите против часовой стрелки, чтобы как можно быстрее выбраться.<br />
На тех кто попал под близард вешается замедление движения и вы получаете около 1.5к дамаги каждый тик. Попадать в него крайне не желательно.<br />
Огненный дот каст начинается когда вокрут босса начинают летать 3 огненных шара(сбить нельзя). Длится каст 5 секунд. По завершению каста босса весь рейд должен замереть на месте. На примерно 3-х человек будет повешен дот. Вас окружит огненное кольцо на полу. Вы не должны двигаться в течении порядка 20 секунд. Иначе произойдет взрыв и ~половина+ рейда умрет - вайп. Задевать/наступать/пересекать/двигаться в этих кругах на полу нельзя. Стоим и дпсим если достаете босса или получаем дамаг от остальных спелов босса. Даже близард не должен вас спугнуть пока висит этот дот. Стойте и героически умирайте, стараясь выжить.<br />
<br />
На 40% хп босса он сумонит 4х водных элементалей. Они стреляют фрост болтами и всячески мешают рейду жить. Банятся! Если в рейде 2 лока, то они и МТ с ОТ перехватывают аддов и агрят их на себя - БАН, ФИР, много сандеров. По истечению определенного промежутка времени Адды диспаунятся и все опять переключатся на босса.<br />
<br />
Когда у босса заканчивается мана, он кастует АОЕ шип и садится пить ману. Весь рейд востанавливает свои хп в полиморфе, после чего от босса прилетает аое-фаер бол на 7.5к дамаги. В этот момент важно скушать хил-пот + локовский камень(СПАМИМ их пока бегаем в овце, чтобы не умереть слишком быстро)<br />
<br />
Фрост болл - 3-4к фрост дамаги от босса.<br />
Фаер болл - 3-4к фаер дамаги от босса.<br />
Аркан стрелы - 1.5 за каждую стрелку(всего их 3 прилетает)<br />
<br />
Основы тактики.<br />
Рейд выделяет тех кто прерывает касты фрост болта и фаер болта. Обычно для нашего рейда по 2 человека из мили(рог+от и рог+мт). Маги и хантеры прерывают ту или иную из этих школ по кулдауну когда мили по тем или иным причинам далеко от босса.<br />
<br />
Весь рейд разбегается по стенкам от аркан экспложена. Если в момент аркан экспложена есть еще и близард, то стараемся быть подальше и от него. <br />
Аркан экспложен+фаер дот обычно вместе не совпадают, по этому если команда в ТС замерли - все останавливаются и проверяют наличие дебафа и огненых кругов на полу(важно их не задевать пока они есть)<br />
Если на вас нет фаер-дота можно перемещаться по комнате, но не пересекать эти круги.<br />
Если на вас фаер-дот и вы не достаете до босса в мили или рендж - ждите пока фаер-дот спадет с вас! Если ктото двинется - вайп.<br />
<br />
Залок успеха - кик фаер и фрост болтов. Перемещение рейда по комнате и отсутствие тупиков в острых ситуациях.<br />
Если фаер-доты - все замерли, чтобы ни случилось.<br />
Если аркан экспложен - все разбежались по стенкам, чтобы ни случилось.<br />
Если босс в близарде - все отбегают на протиположную сторону комнаты.<br />
Грамотно и быстро перехватываем элементалей на 40% жизней босса. 2 роги, маги и ханты помогают сбивать фаер и фрост болты. варлок 1 адда в банишь, 2-го в фир. Если есть второй варлок - тоже самое с оставшимися аддами. МТ и ОТ помогают варлокам/варлоку агря по 1-2 аддам на себя, чтобы они не пинали хилеров.<br />
<br />
Ничего сложного нет, если понять тактику и действовать по ней.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Terestian Illhoof</span><br />
<br />
Состав босса ж)<br />
1. Элитный имп<br />
2. Сам босс<br />
3. много маленьких не элитных импов<br />
<br />
подробнее:<br />
1. Элитный имп. стреляет (фаер вроде) болтами по цели своего агро. ОТ старается чтобы этот имп бил по нему. Если убить этого импа, то на боссе появляется дебаф +25% к дамаге по нему. После кила, примерно через пол минуты, имп респится снова и должен быть взят ОТ на себя.<br />
2. Босс. <br />
Умеренно бьет МТ. <br />
Переодически запускает некий шадоу болт(2-4к дамаги) по цели агро.<br />
Ставит рандомно кого-либо из рейда в цепь, которая находится посередине круга из свечек с зеленым узором на полу(пытаясь принести в жертву игрока)<br />
Призывает убитого элитного импа к жизни(если он был убит рейдом)<br />
3. не элитные импы. стреляют не сильными фаер болтами. но часто и много.<br />
<br />
Тактика<br />
<br />
МТ агрит босса.<br />
ОТ агрит элитного импа и вместе с дпсерами доводит импа до 15-20% хп, после чего все они переключаются на босса.<br />
Босс ставит рандомного игрока в центр круга из свечек и угрока окутывает летающая цепь, игрока в цепи бьет сильный дот - хилим. Задача рейда максимально быстро переключится на эту цель и разбить ее дпсом.<br />
Пока игрок находится в цепи босс хилит себя на 1%хп в тик. Если игрок в цепи умирает босс отхиливает еще часть своего здоровья.<br />
Цепь разбили - жертва вышла из нее и продолжает заниматься отведенной ей ролью. <br />
Весь дпс в это время добивает элитного импа(получая баф на +25% дпс по боссу) и делает фул дпс главного босса.<br />
И так раз за разом пока босс не ляжет. Через 9-10 минут боя, если босс еще не убит, он входит в энрейдж и убивает весь рейд.<br />
<br />
Множество импов агрит на себя варлок используя АОЕ или маг юзая аое низкого уровня. Когда мелких аддов становится действительно много 15+, то сильным аое добиваем их всех. Они спаунятся много и часто, так что маг/маги сами следят и координируют действия по устранению этой оравы <br />
<br />
Коротко план действия рейда:<br />
баф маговский дампел маджик на всех кроме танка.<br />
<br />
МТ агро босса.<br />
ДПС доводят элитного импа до 15-20%хп и переключаются на босса.<br />
Появляется цепь с жертвой.<br />
ДПС переключается на цепь, сносит ее(около 14-15к хп у цепи), добивает импа(получаем дебаф на боссе +25% к дамагу по нему) и переключаемся на самого босса.<br />
<br />
В любой из моментов боя, если появилась цепь(варнинги аддонов все видят) все ДПС переключаются на цепь и разбивают ее.<br />
<br />
Залог успешного кила - быстро разбивать цепь с жертвой и не дать ей умереть.<br />
Маги выходят из жертвы айс блоком, палы пузырем.<br />
<br />
После кила треш перед секретной комнатой перестает респиться.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prince Malchezaar</span><br />
<br />
Ну вот мы и добрались до самого верха башни Каражана. Здесь нас встречает принц Малчезар, чья щедрость (в плане эпиков) вошла в поговорку. С него падают самые вкусные вещи, включая шлемы т4, малчезин, насрезим, горехоул и много чего еще. Принц - самый лакомый кусок в инстансе.<br />
На удивление, бой с принцем не представляет никакой особой сложности. Тот же Аран, например, тяжелее.<br />
<br />
Бой состоит из трех фаз.<br />
Фаза 1. Длится от 100 до 60% босса. Босс использует обычные свои способности.<br />
Фаза 2. Длится от 60 до 30% босса. В этой фазе дамаг по танку существенно увеличивается. Возможно, танка потребуется оверхилить. Эту фазу важно пройти как можно быстрее.<br />
Фаза 3. Длится от 30% босса до его смерти. Дамаг по танку возвращается в нормальные рамки. Босс выпускает летающие топоры, которые "садятся" на одного из членов рейда, молотят его секунд десять и переключаются на следующего. В остальном фаза похожа на первую.<br />
<br />
Теперь о способностях босса.<br />
Enfeeble: периодически уменьшает здоровье 5 человек в рейде до 1 хп. Длится 7 секунд, потом эффект спадает и здоровье возвращается к первоначальному уровню. Не попадает на танка. В сочетании с шадоу новой составляет изюминку ивента.<br />
Шадоу нова: через несколько секунд после каста Enfeeble принц кастует ае шадоу нову, которая бьет на 3000 по всем целям в радиусе 25 ярдов. Если после получения Enfeeble кто-то не успел убежать, этот кто-то умрет (впрочем, есть шанс срезистить).<br />
Шадоу ворд пейн: периодически вешает дот на танка (фаза 1) или на случайную цель в рейде (фаза 3). Дот тикает по 1500 и должен быть сдиспелен.<br />
<br />
Помимо этого босс вызывает себе на подмогу огненных элементалей. Элементаль падает с неба в случайную точку поля боя и начинает сдавать вокруг себе очень больно бьющую огненную фаер нову. Элементаля нельзя убить и задача всех присутствующих - в эту нову не попасть. Поговорим о том как это сделать.<br />
<br />
Бой разворачивается на довольно большой площадке прямоугольной формы. Элементали падают в случайную точку площадки и остаются на этом месте три минуты, сжигая все вокруг себя. Одновременно может существовать несколько (до пяти) элементалей.<br />
<br />
Обычно используется одна из двух расстановок рейда.<br />
Первая: ренжед дпс и хил весь бой стоят около входных дверей и никуда не двигаются. Босс танкуется у стенки, в 30 ярдах от этой точки. Рейд передвигается только в том случае если к ним на голову приземляется элементаль. <br />
Плюс тактики: она простая и не нужно постоянно бегать. Минус тактики: рейд расположен фактически в углу между двумя стенками и довольно часто случается что при приземлении элементаля бежать некуда - рейд заперт и умирает.<br />
Вторая: босс танкуется в той же точке, но рейд становится не у дверей а примерно посередине поля боя. Специально обученный для слежения за элементалями человек при приближении опасности отбегает в нужную сторону и рейд перемещается за ним. Для облегчения процесса на ведущего вешается значок. Плюс тактики: практически всегда рейду есть куда убежать. Минус тактики: рейду требуется не просто тупо бегать взад-вперед от новы, но еще и перемещаться за ведущим. Ведущий тоже не должен дуплить.<br />
<br />
Босс пулится мисдиректом на танка, занимающего позицию спиной к стене, чтобы избежать отбрасывания. Ренжед дпс и хил занимают позиции согласно купленным билетам, мили дпс бегают к танку и обратно. Следим за элементалями и отходим если что. Танку кроме ног босса ничего не видно, поэтому если элементаль падает на него, танку необходима подсказка - в какую сторону по стене сдвинуться.<br />
<br />
В целом здесь нет ничего сложного. Не роняем танка, глупо не умираем и следим за элементалями. Бывает обидно, если на последних процентах рейд оказывается загнанным в угол и сверху приземляется еще один подарок, ну так что же. Два раза подряд такое обычно не происходит.<br />
<br />
Про дракнов не стал выкладывать т.к они всё равно не сумоняться, а Netherspite попросту не работает. Так же не работает эвент Chess Event ... а хотелось бы поиграть. Ну вот кажеться и всё. Коментариев жду <img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Вчера посидев в каре, поломавшись на 50% и послушав распинания бедного рейд лидера, или пытающегося объяснить тактику, или просто бросающего рейд на импровизационное убийство очередного боса я решил собрать всё то что было расписанно игроками оффа и составить гид по выше упомянутому каражану. Старички не судите строго (!) Новички внимайте <img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
З.Ы: Посмотрим на актуальность темы, будет пользоваться ниманием можно будет продолжить подобную практику.<br />
<br />
Итак Каражан<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Attumen the Huntsmen</span><br />
<br />
босс имеет 2 фазы:<br />
<br />
1 фаза - стоит желтая коняка и ждет пула.<br />
<br />
мт выпуливает ее и отворачиват(хотя не особо важно, но для страховки) от рейда. весь имеющийся дпс на коня.<br />
от в этом время белой атакой набирает рагу.<br />
<br />
через несколько секунд появляется всадник этого животного и включается в бой. задача от - быстро перехватить и набрать максимум агро на всадника и отвести его в сторону от рейда.<br />
<br />
хилить нужно 2-х танков. и тот и тот бьют больно. весь дпс на коня.<br />
дизарм на всадника приветствуется.<br />
<br />
2 фаза - всадник вскакивает на коня и обнуляет агро.<br />
мт быстро максимум агро на босса, чтобы перехватить его с рейда(в основном агрится на поздно прилетевших хил).<br />
рейд стоп дпс - даем немного время на агро.<br />
<br />
босс отворачивается мт от рейда. весь рейд(включая рендж дпс, хотя вы можете рискнуть встать на минимально возможную дистанцию для стрельбы, но скорее всего получите от босса чарж) встает за спину босса и начинается мили дпс.<br />
дизарм на всадника приветствуется.<br />
<br />
хилим мт. мили дпс бандажатся и пьют хил поты.<br />
важно стоять за спиной босса(даже не с боку), иначе схватите аое атаку типа вариковского клева.<br />
стоим не в упор к спине босса - иначе вы попадаете под аое босса, но и не далеко - получите чарж. максимальная дистанция для мили атаки.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Moroes</span><br />
<br />
представляет из себя босса(рога) и 4 адда.<br />
<br />
рога мажет на стволы замедляющий яд, так как танка для аддов не будет, делаем его медленым для простого разрыва дистанции в случае опасности.<br />
МТ танчит босса<br />
шаклы на милишников (если есть, паладина-адда лучше оставлять до конца боя)<br />
<br />
ОТ забирает следующий таргет для кила после черепа. паралельно набирает агро на этом адде и максимально больше агро на боссе. главная обязанность ОТ остается агро босса.<br />
<br />
первый из аддов для кила - шадоу прист. сосет ману. станы, кики и т.п.<br />
второй адд - скорее всего холи прист. станы, кики и т.п.<br />
разбивается шакл моба без маны (если есть такой) моб варик - зерг, станы, замедленние.<br />
последний адд обычно остается милишник с маной - паладин. он остается до кила босса и убивается после оного. за последним шаклом следят оба приста.<br />
<br />
Как показала практика, реально убить с 1 пристом. ОТ и МТ берут на себя по 1 адду и паралельно набирают агро, но не забывая что должы быть первыми по ктму на боссе.<br />
<br />
Особенности босса.<br />
танчится в 2 танка.<br />
Имеет класс аля рога. делает гурдж на танка, кидает блайнд(снимается как яд) и бежит в рейд(или переключается на ОТ).<br />
Через определенные промежутки времени, босс делает ванишь и вешает не снимаемый дот(5минут) на одного человека в рейде.<br />
При этом важно сообщить в ТС что на вас дот или поспамить рейд канал о нем. Все хилеры повесят на вас реньюшку. Дот тикает примерно на 1к дамага, ренью позволят вам продержаться какое-то время. Дот снимается дварфами рассовой абилкой.<br />
<br />
<br />
ничего сложного нет, просто нужно все сделать правильно и не косячить.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Maiden of Virtue</span><br />
<br />
большая девушка из ульдамана.<br />
<br />
Танчится в 1 МТ.<br />
остальные встают полукругом, не приблежаясь друг к другу(иначе от босса аое в вашу кучу)<br />
мили с танком дд босса)<br />
если есть шама с тотемами, то с громоотводом по центру рейда, чтобы тотем покрывал всю группу)<br />
босс нюкает холи фаером. не приятный нюк с еще более не приятным дотом. дот диспелим как только он появляется иначе худого кастера можно потерять.<br />
босс постоянно делает слабое аое вокруг себя, которое бьет милишников, отлечивается хотами или редким хилом.<br />
<br />
раз в 30 секунд босс станит весь рейд на 10 секунд. аое босса выводит из стана. МТ как можно быстрее проводит босса мимо хилеров выводя их из стана, чтобы они продолжили хилить рейд и мт.<br />
<br />
ничего сложного, если мт ходит по рейду с боссом, и выводит из стана хилеров, нет.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ The Curator</span><br />
<br />
Особенности босса:<br />
Танкуется в 1 МТ. Имеет ману для призыва аддов(1 адд = 14-15к хп = 10% маны босса) на 0% маны босс входит в эвокейшен и восстанавливает всю ману в течении 20 секунд. В состоянии регена маны по боссу идет увеличенный дамаг на 200-250%.<br />
<br />
Тактика.<br />
<br />
Желательно встать кучнее всем милишникам рядом с мт. Кастеры, рендж дпс и хилеры подальше. <br />
Пул. МТ берет босса.<br />
Мили ждут появления аддов. можно белой атакой босса если есть возможность.<br />
1 фаза.<br />
Появляется адд - ВСЕ дпс фокус адда и быстрый кил. <br />
Если кил действительно быстрый, то есть пара-тройка секунд на дпс босса.<br />
Как только появляется новый адд - переключаемся и быстрый кил адда. <br />
И так по кругу пока у босса не окажется 0% маны. <br />
2 фаза.<br />
В момент 0% маны босса кто-то(заранее определенный) из дпс остается на адде и старается его переагрить на себя дпсом, остальные фул дпс босса.<br />
<br />
Как только босс отрегенил всю ману, начинается снова 1 фаза. быстро добиваем адда и встречаем новых.<br />
<br />
Залог успеха - очень быстрый кил аддов.<br />
<br />
На 15% жизней босса он входит в энрендж и начинает ощутимо бить по МТ. Не потеряйте в этот момент его 8) Адды перестают спаунится и нужно быстро допинать оставшегося/оставшихся, чтобы они не съели хилеров.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Shade of Aran</span><br />
<br />
Особенности босса:<br />
Аркан експложен - притягивает всех к себе в центр круглой комнаты, вешает замедление вашего движения и начинает 10-ти секундный каст заклинания(сбить нельзя). <br />
Весь рейд должен разбежаться по стенкам комнаты, иначе получите около 10к дамага от этого АОЕ.<br />
Замедление диспелится, но особо на это не расчитывайте, реагируйте быстро.<br />
<br />
Близард - каст несколько секунд(сбить нельзя). В одной из сторон комнаты(у ее стен) появляется кучи льда падающие с потолка и медленно движется по часовой стрелке вдоль стен.<br />
Действия рейда - держим близард в противоположной стороне комнаты от вас. В случае если босс стоит и на него двигается близард - все мили отбегаеют от него в другую сторону комнаты и ждут когда он подойдет к нам.<br />
Кто попал в близард - бегите в центр комнаты и на противоположную сторону ее или если вы в центре заклинания - бегите против часовой стрелки, чтобы как можно быстрее выбраться.<br />
На тех кто попал под близард вешается замедление движения и вы получаете около 1.5к дамаги каждый тик. Попадать в него крайне не желательно.<br />
Огненный дот каст начинается когда вокрут босса начинают летать 3 огненных шара(сбить нельзя). Длится каст 5 секунд. По завершению каста босса весь рейд должен замереть на месте. На примерно 3-х человек будет повешен дот. Вас окружит огненное кольцо на полу. Вы не должны двигаться в течении порядка 20 секунд. Иначе произойдет взрыв и ~половина+ рейда умрет - вайп. Задевать/наступать/пересекать/двигаться в этих кругах на полу нельзя. Стоим и дпсим если достаете босса или получаем дамаг от остальных спелов босса. Даже близард не должен вас спугнуть пока висит этот дот. Стойте и героически умирайте, стараясь выжить.<br />
<br />
На 40% хп босса он сумонит 4х водных элементалей. Они стреляют фрост болтами и всячески мешают рейду жить. Банятся! Если в рейде 2 лока, то они и МТ с ОТ перехватывают аддов и агрят их на себя - БАН, ФИР, много сандеров. По истечению определенного промежутка времени Адды диспаунятся и все опять переключатся на босса.<br />
<br />
Когда у босса заканчивается мана, он кастует АОЕ шип и садится пить ману. Весь рейд востанавливает свои хп в полиморфе, после чего от босса прилетает аое-фаер бол на 7.5к дамаги. В этот момент важно скушать хил-пот + локовский камень(СПАМИМ их пока бегаем в овце, чтобы не умереть слишком быстро)<br />
<br />
Фрост болл - 3-4к фрост дамаги от босса.<br />
Фаер болл - 3-4к фаер дамаги от босса.<br />
Аркан стрелы - 1.5 за каждую стрелку(всего их 3 прилетает)<br />
<br />
Основы тактики.<br />
Рейд выделяет тех кто прерывает касты фрост болта и фаер болта. Обычно для нашего рейда по 2 человека из мили(рог+от и рог+мт). Маги и хантеры прерывают ту или иную из этих школ по кулдауну когда мили по тем или иным причинам далеко от босса.<br />
<br />
Весь рейд разбегается по стенкам от аркан экспложена. Если в момент аркан экспложена есть еще и близард, то стараемся быть подальше и от него. <br />
Аркан экспложен+фаер дот обычно вместе не совпадают, по этому если команда в ТС замерли - все останавливаются и проверяют наличие дебафа и огненых кругов на полу(важно их не задевать пока они есть)<br />
Если на вас нет фаер-дота можно перемещаться по комнате, но не пересекать эти круги.<br />
Если на вас фаер-дот и вы не достаете до босса в мили или рендж - ждите пока фаер-дот спадет с вас! Если ктото двинется - вайп.<br />
<br />
Залок успеха - кик фаер и фрост болтов. Перемещение рейда по комнате и отсутствие тупиков в острых ситуациях.<br />
Если фаер-доты - все замерли, чтобы ни случилось.<br />
Если аркан экспложен - все разбежались по стенкам, чтобы ни случилось.<br />
Если босс в близарде - все отбегают на протиположную сторону комнаты.<br />
Грамотно и быстро перехватываем элементалей на 40% жизней босса. 2 роги, маги и ханты помогают сбивать фаер и фрост болты. варлок 1 адда в банишь, 2-го в фир. Если есть второй варлок - тоже самое с оставшимися аддами. МТ и ОТ помогают варлокам/варлоку агря по 1-2 аддам на себя, чтобы они не пинали хилеров.<br />
<br />
Ничего сложного нет, если понять тактику и действовать по ней.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Terestian Illhoof</span><br />
<br />
Состав босса ж)<br />
1. Элитный имп<br />
2. Сам босс<br />
3. много маленьких не элитных импов<br />
<br />
подробнее:<br />
1. Элитный имп. стреляет (фаер вроде) болтами по цели своего агро. ОТ старается чтобы этот имп бил по нему. Если убить этого импа, то на боссе появляется дебаф +25% к дамаге по нему. После кила, примерно через пол минуты, имп респится снова и должен быть взят ОТ на себя.<br />
2. Босс. <br />
Умеренно бьет МТ. <br />
Переодически запускает некий шадоу болт(2-4к дамаги) по цели агро.<br />
Ставит рандомно кого-либо из рейда в цепь, которая находится посередине круга из свечек с зеленым узором на полу(пытаясь принести в жертву игрока)<br />
Призывает убитого элитного импа к жизни(если он был убит рейдом)<br />
3. не элитные импы. стреляют не сильными фаер болтами. но часто и много.<br />
<br />
Тактика<br />
<br />
МТ агрит босса.<br />
ОТ агрит элитного импа и вместе с дпсерами доводит импа до 15-20% хп, после чего все они переключаются на босса.<br />
Босс ставит рандомного игрока в центр круга из свечек и угрока окутывает летающая цепь, игрока в цепи бьет сильный дот - хилим. Задача рейда максимально быстро переключится на эту цель и разбить ее дпсом.<br />
Пока игрок находится в цепи босс хилит себя на 1%хп в тик. Если игрок в цепи умирает босс отхиливает еще часть своего здоровья.<br />
Цепь разбили - жертва вышла из нее и продолжает заниматься отведенной ей ролью. <br />
Весь дпс в это время добивает элитного импа(получая баф на +25% дпс по боссу) и делает фул дпс главного босса.<br />
И так раз за разом пока босс не ляжет. Через 9-10 минут боя, если босс еще не убит, он входит в энрейдж и убивает весь рейд.<br />
<br />
Множество импов агрит на себя варлок используя АОЕ или маг юзая аое низкого уровня. Когда мелких аддов становится действительно много 15+, то сильным аое добиваем их всех. Они спаунятся много и часто, так что маг/маги сами следят и координируют действия по устранению этой оравы <br />
<br />
Коротко план действия рейда:<br />
баф маговский дампел маджик на всех кроме танка.<br />
<br />
МТ агро босса.<br />
ДПС доводят элитного импа до 15-20%хп и переключаются на босса.<br />
Появляется цепь с жертвой.<br />
ДПС переключается на цепь, сносит ее(около 14-15к хп у цепи), добивает импа(получаем дебаф на боссе +25% к дамагу по нему) и переключаемся на самого босса.<br />
<br />
В любой из моментов боя, если появилась цепь(варнинги аддонов все видят) все ДПС переключаются на цепь и разбивают ее.<br />
<br />
Залог успешного кила - быстро разбивать цепь с жертвой и не дать ей умереть.<br />
Маги выходят из жертвы айс блоком, палы пузырем.<br />
<br />
После кила треш перед секретной комнатой перестает респиться.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prince Malchezaar</span><br />
<br />
Ну вот мы и добрались до самого верха башни Каражана. Здесь нас встречает принц Малчезар, чья щедрость (в плане эпиков) вошла в поговорку. С него падают самые вкусные вещи, включая шлемы т4, малчезин, насрезим, горехоул и много чего еще. Принц - самый лакомый кусок в инстансе.<br />
На удивление, бой с принцем не представляет никакой особой сложности. Тот же Аран, например, тяжелее.<br />
<br />
Бой состоит из трех фаз.<br />
Фаза 1. Длится от 100 до 60% босса. Босс использует обычные свои способности.<br />
Фаза 2. Длится от 60 до 30% босса. В этой фазе дамаг по танку существенно увеличивается. Возможно, танка потребуется оверхилить. Эту фазу важно пройти как можно быстрее.<br />
Фаза 3. Длится от 30% босса до его смерти. Дамаг по танку возвращается в нормальные рамки. Босс выпускает летающие топоры, которые "садятся" на одного из членов рейда, молотят его секунд десять и переключаются на следующего. В остальном фаза похожа на первую.<br />
<br />
Теперь о способностях босса.<br />
Enfeeble: периодически уменьшает здоровье 5 человек в рейде до 1 хп. Длится 7 секунд, потом эффект спадает и здоровье возвращается к первоначальному уровню. Не попадает на танка. В сочетании с шадоу новой составляет изюминку ивента.<br />
Шадоу нова: через несколько секунд после каста Enfeeble принц кастует ае шадоу нову, которая бьет на 3000 по всем целям в радиусе 25 ярдов. Если после получения Enfeeble кто-то не успел убежать, этот кто-то умрет (впрочем, есть шанс срезистить).<br />
Шадоу ворд пейн: периодически вешает дот на танка (фаза 1) или на случайную цель в рейде (фаза 3). Дот тикает по 1500 и должен быть сдиспелен.<br />
<br />
Помимо этого босс вызывает себе на подмогу огненных элементалей. Элементаль падает с неба в случайную точку поля боя и начинает сдавать вокруг себе очень больно бьющую огненную фаер нову. Элементаля нельзя убить и задача всех присутствующих - в эту нову не попасть. Поговорим о том как это сделать.<br />
<br />
Бой разворачивается на довольно большой площадке прямоугольной формы. Элементали падают в случайную точку площадки и остаются на этом месте три минуты, сжигая все вокруг себя. Одновременно может существовать несколько (до пяти) элементалей.<br />
<br />
Обычно используется одна из двух расстановок рейда.<br />
Первая: ренжед дпс и хил весь бой стоят около входных дверей и никуда не двигаются. Босс танкуется у стенки, в 30 ярдах от этой точки. Рейд передвигается только в том случае если к ним на голову приземляется элементаль. <br />
Плюс тактики: она простая и не нужно постоянно бегать. Минус тактики: рейд расположен фактически в углу между двумя стенками и довольно часто случается что при приземлении элементаля бежать некуда - рейд заперт и умирает.<br />
Вторая: босс танкуется в той же точке, но рейд становится не у дверей а примерно посередине поля боя. Специально обученный для слежения за элементалями человек при приближении опасности отбегает в нужную сторону и рейд перемещается за ним. Для облегчения процесса на ведущего вешается значок. Плюс тактики: практически всегда рейду есть куда убежать. Минус тактики: рейду требуется не просто тупо бегать взад-вперед от новы, но еще и перемещаться за ведущим. Ведущий тоже не должен дуплить.<br />
<br />
Босс пулится мисдиректом на танка, занимающего позицию спиной к стене, чтобы избежать отбрасывания. Ренжед дпс и хил занимают позиции согласно купленным билетам, мили дпс бегают к танку и обратно. Следим за элементалями и отходим если что. Танку кроме ног босса ничего не видно, поэтому если элементаль падает на него, танку необходима подсказка - в какую сторону по стене сдвинуться.<br />
<br />
В целом здесь нет ничего сложного. Не роняем танка, глупо не умираем и следим за элементалями. Бывает обидно, если на последних процентах рейд оказывается загнанным в угол и сверху приземляется еще один подарок, ну так что же. Два раза подряд такое обычно не происходит.<br />
<br />
Про дракнов не стал выкладывать т.к они всё равно не сумоняться, а Netherspite попросту не работает. Так же не работает эвент Chess Event ... а хотелось бы поиграть. Ну вот кажеться и всё. Коментариев жду <img src="https://forum.cybleague.ru/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>