Очень часто читаю обсуждения и объяснения игроков что такое Resilience, причём у всех разные варианты, доходит до смешного

Поэтому чтобы неспорить в игре напишу тут.
Resilience
1% Resilience может:
снизить шанс получить крит на 1%
снизить урон от всех критов на 2%
снизить урон от DoTs на 1%
39.4 рейтинга resilience необходимы для получения 1% resilience на 70 уровне
25 рейтинга resilience необходимы для получения 1% resilience на 60 уровне
Полезно для выживания в PvP, содержится как бонус во многих PvP-наградах
Resilience – это атрибут персонажа, который снижает шанс получить критические удары оружием или заклинаниями, снижает эффект от заклинаний, выпивающих Ману, снижает урон от критических ударов и снижает урон от эффектов damage over time.
У персонажей нет первоначальной гибкости. Она может быть получена только из внешних источников – то есть, за счет снаряжения, эликсиров, улучшений, камней и некоторых заклинаний, которые дают resilience rating. Многие вещи и рецепты с рейтингом гибкости выдаются как PvP-награды.
Гибкость была введена вместе с дополнением Burning Crusade как часть новой системы боевого рейтинга (combat rating system). Первоначально не существовало механизма для гибкости, в результате рейтинг гибкости появляется только на вещах для игроков 60 уровня и выше, с некоторыми редкими исключениями..
Формулы
Один процент resilience производит следующие эффекты:
Шанс получить критический удар снижается на 1%.
Урон, полученный от критов, который базируется на критическом компоненте, снижается на 2%.
Урон от DoT снижается на 1%.
Количество высосанной или сожженной манны уменьшается на 1%. (добавлено в патче 2.4)
Как часть боевой системы рейтинга, количество рейтинга гибкости, необходимое для получения определенного количества гибкости как таковой, изменяется с уровнем.. Чем выше игрок, тем больше рейтинга ему требуется, чтобы получить такой же эффект. На 70 уровне игроку нужно 39.4 рейтинга гибкости, чтобы получить 1% гибкости.
Запомните, что гибкость влияет только на тот компонент атаки, что непосредственно связан с критическим ударом и /или DoT. На «обычную» компоненту урона гибкость не действует вообще. Гибкость (Resilience) Шанс Крита (Crit chance) Урон от Крита (Crit damage) Урон от DoT Требуется рейтинг
Уровень 60 Уровень 70
1% -1% -2% -1% 25 39.4
2% -2% -4% -2% 50 78.8
3% -3% -6% -3% 75 118.2
"Потолок" Resilience
Снижение урона от критического удара ограничено 25%, что равно 492.5 resilience на 70 уровне. Однако для эффектов DoT или снижения шанса критического удара потолок не установлен.